セスさんの日記 「[OGL][Mau][PCs作成][First6CatsPCs] Trackers1 PC 5-6」

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セス
セス日記
2020/12/18 16:24[web全体で公開]
😆 [OGL][Mau][PCs作成][First6CatsPCs] Trackers1 PC 5-6
 どうも、セスです。
 色々と年末で忙しいので、早めに上げときます。

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 さて、2020年10月頭にめでたく発売された、
「マウ連合君主国RPGルールブック」日本語版
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を元にした、
[OGL][Mau][First6CatsPCs] ぬこPCs作成全10手順のまとめ
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160335951756
に従ってぬこPC作成を楽しむ第5弾!
「Trackers1 PC作成の第3回目」
となります!


前回jまでの日記一覧。

[OGL][Mau] 魔ぬこがおんねん!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160355170761

[OGL][Mau][PCs作成][FirstCats6PCs] Trackers1 PC 1-2
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160803530278

[OGL][Mau][PCs作成][FirstCats6PCs] Trackers1 PC 3-4
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160820056603


 では、早速、前回のぬこPC作成の続きです。

5 能力値Ability Scores決定 71p

 ぬこPCの能力値Ability Scoresの決定は、以下の6個の固定値、

15
14
13
12
10
8

を、以下の6種類の能力値Ability Scores、

 筋力 STR Strength ? ?
 敏捷力 DEX Dexterity  ? ?
 耐久力 CON Constitution ? ?
   知力 INT Intelligence ? ?
 判断力 WIS Wisdom  ? ?
 魅力 CHA Charisma ? ?

に、自由に割り当てる事で決定されます。

 ここで、既に作成するぬこPCは、
「Trackers1レベル」
なので、ここ標準的に前衛系も考慮して、
「敏捷力>筋力>判断力>耐久力>魅力>知力」
と、このぬこPCs作成例では判断してみます。
 以下がこのPCs作成例での能力値Ability Scores割り当てです。

 筋力 STR Strength 14 ?
 敏捷力 DEX Dexterity  15 ?
 耐久力 CON Constitution 12+2
 知力 INT Intelligence 8?
 判断力 WIS Wisdom  13 ?
 魅力 CHA Charisma 10 ?
 
 上記の能力値Ability Scoresに、
「3 主家House選択 60p」
で選択した主家の能力値ボーナスを適応すれば、
最終的な能力値Ability Scoresが決定します。

「3 主家House選択 60p」で「6 サイベリアン家House Siberian」を選択しているので、
能力値ボーナスAbility bonus(71p):耐久力CON+2
となります。

 上記の能力値ボーナスAbility bonus(を適応した最終的な能力値Ability Scoresは
以下となります。

 筋力 STR Strength 14 ?
 敏捷力 DEX Dexterity  15 ?
 耐久力 CON Constitution 12+2主家サイベリアン=14 ?
 知力 INT Intelligence 8 ?
 判断力 WIS Wisdom  13 ?
 魅力 CHA Charisma 10 ?
 
 うむ、ここでも、
「やはり前衛ぬこ様に、知力は要らず!」
ってことで(草)


という事で、
「5 能力値Ability Scores決定 71p」
は完了です。



6 能力値mod.など決定 71p

 上で割り当てた能力値Ability Scoresの修正値は、71pの表から、
以下のように決定されます。

 筋力 STR Strength 14 +2
 敏捷力 DEX Dexterity  15 +2
 耐久力 CON Constitution 12+2主家サイベリアン=14 +2
 知力 INT Intelligence 8 -1
 判断力 WIS Wisdom  13 +1
 魅力 CHA Charisma 10 +0

 ここまでの能力値Ability Scoresを、改めて見ると、
「筋力STR14、敏捷力DEX15、耐久力CON14」
と、
「やはり前衛系猫、体力系が全部+2ボーナス!」
って感じですね!

 逆に、精神系が、
「知力INT8、判断力WIS13、魅力CHA10」
と、
「う・・・・ん・・・・」
って感じですが(草)


 という事で、
「6 能力値mod.など決定 71p」
は完了です。


 ここで、ぬこPCキャラクターシートファイル、
「ぬこPC5.txt」
のファイル保存も忘れずに!


 次回は、
「Trackers1 PC 7-8」
の予定です。
(全10手順を1手順ごとに日記にするよりは、まとめられる手順はまとめて
 短縮した感じで日記投稿予定です)


 でわでわ!
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