セスさんの日記を全て見る
みんなの新着日記を見る
😆 [TRPG][Utile][オンセ] ネット落ち対策アレコレ その2 どうも、セスです。 同系の前回日記。 [TRPG][Utile][オンセ] ネット落ち対策アレコレ その1 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161356397997 さて、上記の日記では、 「主にオンライン セッション中に、 ネット落ちしたら、どうする?」 というお話でした。 今回は、 「少しでもネット落ちしにくくなるように、 オンライン セッションツールを使用してみる?」 系のお話です。 ここでも最初に、 「簡単にオンライン セッションツールの仕組みを説明」 します。 基本的なオンセ開催の流れとしては、 「最初に参加者さんでそのセッションの主催者さん」 である、 「主にマスターさんがオンライン セッションツールで言う所の、 所謂、ルームというものを新規作成」 します。 次に、 「そのマスターさんが新規作成した所謂ルームに、 他の参加者さんたち=プレイヤーさんたちや見学さんたちが、 ログインする」 という形で、 「オンライン セッションツールを利用した所謂オンセが開催」 されています。 上記のように、 「基本的にはマスターさんもプレイヤーさんたちも、 自分のパソコンまたは所謂携帯機のブラウザーから、 ルームの新規作成、 作成されているルームにログインしている」 という状況でオンセが開催されています。 ここで今回の補題で大事な事は、 「ルームが作成されている、 所謂サーバー、 または、 オンライン セッションツールのサイト」 です。 通常と言おうか、 「現状では、 オンライン セッションツールのルームが作成されているサーバー=サイトは、 物理的には、 たった一台のサーバー」 (ここではパソコンの大きなものを所謂サーバーと呼びます) です。 次に、 「通常は、 このたった一台のオンライン セッションツールのサーバー=サイト内に、 沢山のマスターさんたちが自分のセッション用のルームを作成して、 これまた沢山のプレイヤーさんたちが、 それぞれに参加しているオンセ用のルームにログインしている」 という状況です。 勿論、 「同じオンライン セッションツールでも、 沢山の別サイト=サーバーがあり、 沢山のマスターさんたちやプレイヤーさんたちが、 それぞれのサイトに分散して、 それぞれセッションを遊んでいる」 というのが、正しい現状でしょう。 ここまでが「簡単なオンライン セッションツールの仕組みを説明」でした。 ここから今回の本題の話になりますが、 「つまり、 あるオンライン セッションツールの一台のサーバー=サイトに、 多くのマスターさんたちやプレイヤーさんたちがログイン、 ネットーワークでアクセスすればするほど、 ネット落ちが発生する確率は飛躍的に高くなる」 ということです。 例えば、 「一台のサーバーに1オンセのみで10人相当がログインして、 遊んでいる場合のネット落ちの確率を1」 とした場合、 「同サーバーに2オンセ、20人相当がログインして遊んだ場合、 そのネット落ちの確率は、 サーバーとネットワークの性能に依存しますが、 2では無くて3(走召糸色木亥火暴)」 とかに跳ね上がる傾向があります。 (この辺のネット落ち確率が跳ね上がる状況のレベルは、 そのサーバーとネットワークの性能に依存してますので、 非常に複雑です) ということで、 「ネット落ちの確率を減らすためには、 そのオンライン セッションツールのサーバー=サイトで、 出来るだけ参加者さんたちが居ない、 可能な限り空いているサーバー=サイトで、 自分たちのオンセを開催する」 が、 「鉄則」 になります。 次に、 「上の鉄則である、 可能な限り空いているサーバー=サイトで、 自分たちのオンセを開催する」 ことを守った上で、 「そのオンセ自体を軽くする、 所謂、 画像イーメジのマップなどは、 極力ファイルサイズの小さな画像イメージファイルを使用する」 や、 「BGMなどの音楽ファイルも小さく、 可能ならば使用しないで行こう」 などの、 「そのオンライン セッションツール自体での、 そのサーバーに極力負荷をかけないで、 自分たちのオンセを遊ぶ」 という、 「主にオンセを主催しているマスターさんたち側の、 そのオンライン セッションツール自体の、 軽い使用法の工夫」 が必要となって行くわけです。 勿論、 「どこかの大金持ちさんが、 あるオンライン セッションツール用のサーバー、 と言おうか、 一つのサイトを構築する時に、 ネットーワークでン十億円=同時接続1万人でもOK サーバー群も100台のサーバーが並行稼働可能で、 1サーバー当たり100人で、 100サーバーが何のストレスも無く動く」 という、 「まぁ、初期費20-30億円、月辺りの運用費用2-3千万円」 位の、 「あるオンライン セッションツール用サイトを用意して、 全部無料で遊ばせてくれるならば、 それはほぼネット落ち無し=同時接続1万人を超えた時はアレですがwww」 の、 「天国環境でオンセが遊べる(合掌)」 というわけです(大草原) (まぁ、誰か1発当てて100億円位で10年間、開発も含めて、 こんなTRPGオンセ専用のドリームサイトやってもいいとは、 思いますが(ある意味でたった100億円でできる程度の遊びです)) (セスはTRPGを趣味の娯楽の一つとして遊びたいだけですので、 こんなご苦労はまっぴらゴメンですがねwww) ということで、最後のまとめとしては、 「オンセをする主催マスターさんたちは、 出来るだけ空いているサイトを探して、 そこで出来るだけ軽いセッションを遊ぶようにすれば、 ネット落ちの確率は下げられます」 (通信方式が所謂TCP/IPなので、絶対に確率的にはネット落ちは0にはなりませんし、 TCP/IPじゅ無くても、特定の物理現象(電位の変化など)を通信に利用しているたけ なので、絶対にネット落ちは無くなりませんです) ということです。 でわでわ! ================================================= PLs募集中! 2021/2/20(土) 15時より、PathFinder 2e [突発][AgeofAshes] 4590AR 2/20 Road to Btrachhill #2 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=161316439048Seth7 [TRPG] 2021年1月版 お薦めのまとめと振り返り https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161243753023 [オンセンSNS] 2020年まとめと振り返り概括 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161068388083 投票&PL募集中! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.click/vote.php?i=uid159_1597112163 [OGL][PathFinder 2e]コミュニティー https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722 [OGL]パグマウトカゲトリ年代記コミュニティー https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu160359525050 =================================================
レスポンスはありません。
コメント欄:(最大1000文字)
web全体で公開 友達まで公開 本人にのみ公開 ※投稿するにはログインが必要です。