セスさんの日記 「[TRPG][Utile][オンセ] ネット落ち対策アレコレ その2」

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セス
セス日記
2021/02/18 19:12[web全体で公開]
😆 [TRPG][Utile][オンセ] ネット落ち対策アレコレ その2
 どうも、セスです。

 同系の前回日記。
[TRPG][Utile][オンセ] ネット落ち対策アレコレ その1
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161356397997

 さて、上記の日記では、
「主にオンライン セッション中に、
 ネット落ちしたら、どうする?」
というお話でした。

 今回は、
「少しでもネット落ちしにくくなるように、
 オンライン セッションツールを使用してみる?」
系のお話です。


 ここでも最初に、
「簡単にオンライン セッションツールの仕組みを説明」
します。

 基本的なオンセ開催の流れとしては、
「最初に参加者さんでそのセッションの主催者さん」
である、
「主にマスターさんがオンライン セッションツールで言う所の、
 所謂、ルームというものを新規作成」
します。

 次に、
「そのマスターさんが新規作成した所謂ルームに、
 他の参加者さんたち=プレイヤーさんたちや見学さんたちが、
 ログインする」
という形で、
「オンライン セッションツールを利用した所謂オンセが開催」
されています。

 上記のように、
「基本的にはマスターさんもプレイヤーさんたちも、
 自分のパソコンまたは所謂携帯機のブラウザーから、
 ルームの新規作成、
 作成されているルームにログインしている」
という状況でオンセが開催されています。

 ここで今回の補題で大事な事は、
「ルームが作成されている、
 所謂サーバー、
 または、
 オンライン セッションツールのサイト」
です。

 通常と言おうか、
「現状では、
 オンライン セッションツールのルームが作成されているサーバー=サイトは、
 物理的には、
 たった一台のサーバー」
(ここではパソコンの大きなものを所謂サーバーと呼びます)
です。

 次に、
「通常は、
 このたった一台のオンライン セッションツールのサーバー=サイト内に、
 沢山のマスターさんたちが自分のセッション用のルームを作成して、
 これまた沢山のプレイヤーさんたちが、
 それぞれに参加しているオンセ用のルームにログインしている」
という状況です。

 勿論、
「同じオンライン セッションツールでも、
 沢山の別サイト=サーバーがあり、
 沢山のマスターさんたちやプレイヤーさんたちが、
 それぞれのサイトに分散して、
 それぞれセッションを遊んでいる」
というのが、正しい現状でしょう。

 ここまでが「簡単なオンライン セッションツールの仕組みを説明」でした。

 ここから今回の本題の話になりますが、
「つまり、
 あるオンライン セッションツールの一台のサーバー=サイトに、
 多くのマスターさんたちやプレイヤーさんたちがログイン、
 ネットーワークでアクセスすればするほど、
 ネット落ちが発生する確率は飛躍的に高くなる」
ということです。

 例えば、
「一台のサーバーに1オンセのみで10人相当がログインして、
 遊んでいる場合のネット落ちの確率を1」
とした場合、
「同サーバーに2オンセ、20人相当がログインして遊んだ場合、
 そのネット落ちの確率は、
 サーバーとネットワークの性能に依存しますが、
 2では無くて3(走召糸色木亥火暴)」
とかに跳ね上がる傾向があります。
(この辺のネット落ち確率が跳ね上がる状況のレベルは、
 そのサーバーとネットワークの性能に依存してますので、
 非常に複雑です)

 ということで、
「ネット落ちの確率を減らすためには、
 そのオンライン セッションツールのサーバー=サイトで、
 出来るだけ参加者さんたちが居ない、
 可能な限り空いているサーバー=サイトで、
 自分たちのオンセを開催する」
が、
「鉄則」
になります。

 次に、
「上の鉄則である、
 可能な限り空いているサーバー=サイトで、
 自分たちのオンセを開催する」
ことを守った上で、
「そのオンセ自体を軽くする、
 所謂、
 画像イーメジのマップなどは、
 極力ファイルサイズの小さな画像イメージファイルを使用する」
や、
「BGMなどの音楽ファイルも小さく、
 可能ならば使用しないで行こう」
などの、
「そのオンライン セッションツール自体での、
 そのサーバーに極力負荷をかけないで、
 自分たちのオンセを遊ぶ」
という、
「主にオンセを主催しているマスターさんたち側の、
 そのオンライン セッションツール自体の、
 軽い使用法の工夫」
が必要となって行くわけです。


 勿論、
「どこかの大金持ちさんが、
 あるオンライン セッションツール用のサーバー、
 と言おうか、
 一つのサイトを構築する時に、
 ネットーワークでン十億円=同時接続1万人でもOK
 サーバー群も100台のサーバーが並行稼働可能で、
 1サーバー当たり100人で、
 100サーバーが何のストレスも無く動く」
という、
「まぁ、初期費20-30億円、月辺りの運用費用2-3千万円」
位の、
「あるオンライン セッションツール用サイトを用意して、
 全部無料で遊ばせてくれるならば、
 それはほぼネット落ち無し=同時接続1万人を超えた時はアレですがwww」
の、
「天国環境でオンセが遊べる(合掌)」
というわけです(大草原)
(まぁ、誰か1発当てて100億円位で10年間、開発も含めて、
 こんなTRPGオンセ専用のドリームサイトやってもいいとは、
 思いますが(ある意味でたった100億円でできる程度の遊びです))
(セスはTRPGを趣味の娯楽の一つとして遊びたいだけですので、
 こんなご苦労はまっぴらゴメンですがねwww)


 ということで、最後のまとめとしては、
「オンセをする主催マスターさんたちは、
 出来るだけ空いているサイトを探して、
 そこで出来るだけ軽いセッションを遊ぶようにすれば、
 ネット落ちの確率は下げられます」
(通信方式が所謂TCP/IPなので、絶対に確率的にはネット落ちは0にはなりませんし、
 TCP/IPじゅ無くても、特定の物理現象(電位の変化など)を通信に利用しているたけ
 なので、絶対にネット落ちは無くなりませんです)
ということです。


 でわでわ!

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