セスさんの日記 「[ボドゲ][ユドナリウム] 超人ロック新版 遊了!」

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セス
セス日記
2021/02/23 19:35[web全体で公開]
😆 [ボドゲ][ユドナリウム] 超人ロック新版 遊了!
 どうも、セスです。
 セスのPL参加としては今月10回目(2021年22回目、累計94回目)、
ボードゲームのデシタル版のPL参加では今月1回目(2021年1回目、
累計3回目)でした。

 前回のボードゲーム系PL参加日記。
2020/09/27 [大喜利][ガンタンクTRPG] ガンタンク建造途中抜け
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160113622058


 今回のボードゲーム デシタル版は、GM wpekeさんの、
EP/国際通信社「超人ロック」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=161357261964pe880395
でした!

 GM wpekeさんをはじめ参加者の皆様、
本当にありがとうございました。

 具体的なデジタル化の概要としては、
「公式ユドナリウムのマップ、コマ、地形、カード機能などの、
 全ての機能を使用して、
 超人ロック新版
http://www.kokusaig.co.jp/LOCKE/
 の全てのコンポーネントを再現したもの」
でした(走召糸色木亥火暴)

 最初に、プレイ操作的な話で、
「GUIはユドナリウム固有の操作のまま」
ですが、
「卓上とほぼ同じ感覚で遊べる仕上がり」
になってました(すごい!)

 非常に残念な点は、
「まだユドナリウム本体の機能自体に、
 各参加者の複数の手札=ハンド機能
 と、
 札場機能=表/裏札場=捨て札機能、
 と、
 チャットへの札操作メッセージ自動出力機能
 などとの完全連携機能が無い」
ということで、
「一度に手札7枚を引く」
とかが出来ないために、
「これらの山札と手札間のカードの引きと手元の札場への移動を、
 ユドナリウム操作で一枚一枚操作して、
 その操作内容をチャットで明言する(走召糸色木亥火暴)」
という、
「途方もない、
 この場合はほぼ7x3=21倍かかる時間で、
 煩雑なユドナリウムGUI操作で処理して行く」
という、
「何の罰ゲーム?的なプレイ内容(合掌)」
になってしまっていることでした(まぁ、しょうがないですがwww)

 勿論、
「複数の手札と札場間の管理機能と、
 されらのチャットへメッセージ自動出力機能があれば、
 それぞれ1〜2クリック操作系で終わる」
わけです。

 と言おうか、
「もしユドナリウムに上のような機能が実装されたりしたら、
 紙とかでボードゲーム製品とか、
 作成して発売すること自体がナンセンス(走召糸色木亥火暴)」
になってしまうので、
「大人の事情的には・・・・・(走召糸色木亥火暴)」
です(色々とあるんですよね、ほんと)


 ということで、ここからが本来のこの遊了日記としての、
セッションの話。

 勿論、
「セスもデシタル超人ロック新版は、
 初めての体験」
です。

 ゲーム的には、
「1GMさん+5PLs」
で、
「情報入手カード2枚、最短2手番で引いて、
 最短の秘密基地編へ(走召糸色木亥火暴)」
となり、
「最短1手番で秘密基地拠点破壊した1キャラマスに、
 結局5キャラ全員集合しての大決戦!」
となりました。

 大決戦の経過としては、
 「やはり、光の剣カードを引いて使ったPLsが勝つ!」
という必勝パターンの通り、
「Goodキャラ側2PLsのみ各1発づつの光の剣が発動!」
して、
「Evilキャラ側2PLsはD弾1発のみ」
(myキャラは、G弾1発精神力判定失敗で不発のみwww)
で、
「最後はESPボイント切れ後サイコポット発動失敗」
の、
「ロックに説得失敗されたEvilナガトのまま轟沈!
 Goodキャラ陣営3PLs大勝利!
 1PLのSpecialキャラ勝利宣言まであと一人?」
でした。

 Evilのままナガトでの敗戦は、15年ぶりくらいでしようかね。
(新版では、勿論、初めて)


 ということで、
「ガード操作のユドナリウム操作と時間喰いさえ、
 我慢できる参加者さんたち同士ならば、
 全くの初心者さんがいるそのフォロー時間も入れると、
 簡単なインストブレー一回でも参加者最大6名で、
 3〜5時間はかかる」
ような感じですね。

 勿論、
「参加者全員が経験者なら、
 6人で一回2〜3時間程度」
だとは予想しますが。

 卓上で超人ロック遊んだ経験のある方々は、
ユドナリウム操作のみが問題になるだけですので、
その点入れても、サックと遊べると思いますので、
もし立卓されいて時間が空い行けば、即、参加申請
しても良いセッションでしょうか。


 でわでわ!

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2021/3/7(日) 15時より D&D 5e
[OGL][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険#1
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=161369699964Seth7

2021/3/13(土) 20時より パグマイアTRPG&マウ連合君主国TRPG
パッキントン王治世16年3月13日春巡邏隊
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=160836688261Seth7

2021/3/20(土) 20時より PathFinder 2e
10才児0レベルPCsキャンペーン:SandPoint:4597AR3月20日春行軍
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[TRPG] 2021年1月版 お薦めのまとめと振り返り
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[オンセンSNS] 2020年まとめと振り返り概括
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レスポンス

wpeke
wpekeセス
2021/02/23 20:12[web全体で公開]
> 日記:[ボドゲ][ユドナリウム] 超人ロック新版 遊了!
今日はご参加 ありがとうございましたー。
名大ロックは持ってるので、キャラを増やすことは可能なのですが、ゲーム自体をもう少し簡略化したいな。
ユドナだと カードを作ったりシートを加えたり が簡単にできるのでルールを複雑にしないでもう少しお手軽度を増したいと思ってます。 えっ? なんでこんな古いゲームにこだわるのか ですって?
だって 「好き」だからなんですよw
聖岳生馬
聖岳生馬セス
2021/02/23 20:02[web全体で公開]
> 日記:[ボドゲ][ユドナリウム] 超人ロック新版 遊了!

どうも生馬です。

「Evilのままナガトでの敗戦は、15年ぶりくらいでしようかね」って
少なくとも15年前に超人ロックをやれる環境があったということが驚きですよ!

同人作品は「名古屋大学」とか「京都大学」あたりが有名でしたっけ?
21世紀でもまだ出てはいたようですけども。

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