セスさんの日記 「[OGL][PF2e] Outlaws of Alkenstar冒険本1冊目 第1回 準備3」

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セス
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2022/10/13 00:33[web全体で公開]
😶 [OGL][PF2e] Outlaws of Alkenstar冒険本1冊目 第1回 準備3
 どうも、セスです。

 以下の準備日記2
2022/10/12  [OGL][PF2e] Outlaws of Alkenstar冒険本1冊目 第1回 準備2
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166550241922
の直接の続きの準備日記3となります。


 さて、
「上の準備日記2では、
 そのTRPGオンセで使用する所謂TRPGオンラインセッションツール用の
 キャラコマを作成して、
 最低ゲームで使用する判定チャット文くらいは、
 そのキャラコマのチャットパレットへ仕込みましょう!」
と書きましたw

 で、
「今回の準備日記3」
では、
「3 キャラコマのチャットパレットへのRP=台詞、行動描写などの登録 
 4 その他のルール系の判定チャット文などのチャットパレットへの登録
 をして行きましょう!」
って話です。

 一応、以下に今回のユドナリウムリィリィ上でのキャラコマ作成例がある
OGL準拠ウェブサイト キャラコマ作成を紹介しておきますw
https://sites.google.com/view/private-golarion/tools/undon/koma#h.5c24ky3tokvp


  まずは、
「3 キャラコマのチャットパレットへのRP=台詞、行動描写などの登録」
ということで、
「1番最初は、
 そのPCさんが他人たちの話とか態度とかへ、
 基本的な反応チャット台詞」
ですね(草)

 これは、
「大抵、
 (Common)「・・・」」
とか、
「所謂三中点台詞、
 「・」中黒
 「‥」二点リーダ
 「…」三点リーダ」
とかと呼ばれているものですねw
(漫画だとゴルゴ13の主人公さんがギネス記録レベルで多用してますねwww)

 また、
「上のCommonは和訳で共通語のこと」
で、
「(Common)「」とすることで、
 「」の中身の台詞は共通語で喋っている!」
ってことを表しています。

 エルフ語とかなら、
(Elvish)「・・・」
ですね(ちょっとそのキャラの反応の風味が変わりますねwww)

 まぁ、
「そのキャラのRP的な設定しては、
 (Common)「・・・そうですね・・・」
 とか、
 (Common)「・・・そうなんですかね・・・」」
とかも並べチャットパレットへ追加しておけば良いでしょうかね。

 次の二番目の台詞ですが、
「このPCさんが、
 ちょっと放置されていたり、
 一人でいる時とかの挙動!」
とかですね。

 例
(Common)「・・・(周囲警戒)」
(Common)「・・・・(ぼ〜っ)」
(Common)「Zzzzzzzz…」
とかとかでしょうかwww

 三番目としては、
「基本の挨拶」
ですが、
「これもキャラのRP的に、
 (Common)「・・・」
 (Common)「おはようございます」
 (Common)「こんにちわ!」
 (Common)「こんばんは」
とかとかですね。

 ある意味で、
(Common)「・・・」
は、
「万能の台詞」
と呼ばれておりまして、
「読み手側が勝手にその意味とかを解釈/判断してくれる台詞の筆頭!」
となってます(大草原)

 四番目以降の台詞は、
「全てのそのPCが場面場面でいいそうな台詞!」
を、
「そのPCのRPイメージに合わせて色々と書いておけば良い」
ってことです(草)

例
(Common)「・・・(呪文詠唱の構えで周囲警戒)」
(Common)「・・・アガトリー・・・」> 

> の意味はかけている対象の明示のためにあり、

> NPC村長さん

とかと、
「チャットパレットから、
 チャットウィンドウのチャット入力欄に一旦、
 (Common)「・・・アガトリー・・・」> 
 と表示させてから、
 手入力でNPC村長さんと入力、
 (Common)「・・・アガトリー・・・」> PC村長さん」
としておいて、
「リターンキー押下で、チャット!」
って流れですwww

 最後は、
「チャットテンプレートである、
 (Common)「」 >
 とかを追加して」
おいて、
「実際のセッション中に何かそのPCが発言する時に、
 まずはチャットパレットから、
 (Common)「」 >
 を呼び出して、
 「」の中身と発言先> を手入力してリターンキー押し!
 でチャットする」
とかですw

 例
(Common)「いい加減、冒険に出ましょうよ!」> お〜る


 続けて、
「4 その他のルール系の判定チャット文などのチャットパレットへの登録」
です。

 これは、
「被ダメージ=HP管理とか死亡判定などがあるTRPG作品の場合」
とかで、
「PathFinder 2eとかだと、
 相当に長くて(走召糸色木亥火暴)」
ですね、
「上のキャラコマ作成のウェブサイトにある例」
でも、

//—被ダメージ
(Common)「!」相手の攻撃はスカ! AC{AC} HP{HP} 一時HP{一時HP} 被ダメージ{被ダメージ}
({言語})「・・・ぎゃっ!」ヒット! ダメージをください!!
:HP- (Common)「・・・ぎゃっ!」{name}はダメージを受けた! 
(Common)「・・・」AC{AC} HP{HP} 一時HP{一時HP} 被ダメージ{被ダメージ}
:HP=9 {name}の最大HPは9!
:HP=0  ( Common)「くぅ・・・バタっ」HP0! {name}は静かにその場に倒れた!
&非安定状態//0&伏せ状態//0&気絶状態//0 ({言語})「・・・・・・・・」

//---▼Recovery Check 
:dying=1 (Common)「・・・・・」 {name}のリカバリーチェック!
1d20>=(10+{dying}) ({言語})「・・・」Recovery Check DC=10+ dying現在値でFlat Check判定!
:dying-1 (Common)「・・・」 {name}のリカパリーチェック成功!
&非安定状態-
&安定状態//0 ({言語})「・・・」{name}はdying0以下で安定化した!
:dying=0 (Common)「・・・」 {name}のリカパリーチェック出目20で大成功Critical Success!
:HP=1 &非安定状態-&気絶状態- (Common)「・・!」 {name}はHP1、気絶から目覚めた!
:dying+1 (Common)「・・・」 {name}のリカパリーチェック失敗!
:dying+2 (Common)「・・・」 {name}のリカパリーチェック大失敗Critical Failure!
&非安定状態&伏せ状態&気絶状態- ({言語})「・・・・・・・・」
&死亡//0 (Common)「・・・ーーー」 {name}はdying4で死亡した!

とかになるので、
「予めチャットパレットに準備しておかないと、
 被ダメージからHP0になって、
 実際のセッション中に死亡判定が発生したら、
 死亡判定もちょっと出来ない(走召糸色木亥火暴)」
ような感じなので、
「必須!」
なのです(大草原)


 ということで、
「ここまでをまとめる」
と、
「チャットパレットの整備に大く分けて以下のような3段階ある、
 1 判定チャット文一式
 2 PCの台詞や行動のチャット文
 3 被ダメージ=HP管理とか死亡判定などあると非常に便利なチャット文」
でした(大草原)


 次回の準備日記では、
「上の続きの、
 チャットパレットへのそのPCの手番でのチャット文の追加」
の予定ですが、
「早くて来月?」
とかでしょうか(大草原)


 でわでわ。

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