セスさんの日記 「[TRPG][Utile] ユドナリウム系ちょっとしたTips #4」

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セス
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2022/12/08 01:24[web全体で公開]
😆 [TRPG][Utile] ユドナリウム系ちょっとしたTips #4
 どうも、セスです。
 ほぼセッション前の準備日記ですがw

 前回の同系の過去日記。
2022/03/06 [TRPG][Utile] ユドナリウム系ちょっとしたTips #3
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_164654501468


 ユドナリウムリィリィ本家さん、
https://cylinder-lily.com/
で、
「現時点の最新バーション1.09.1」
が出まして、
「新機能」
としては、
「チャットしたチャット文の後からの修正」
「範囲指定エリア表示のキャラコマへの自動追従」
「チャットパレットでの最大値参照や文字列代入指定」
「キャラコマ上の複数の状態表示エリアの折り畳み=一行化表示」
などなど、
「ほぼセスが卓上からオンラインへ移行し始めた、
 2019年以降からこの3年間で、
 見違えるように使い易くなった!(祝)」
という、
「非常に嬉しい状況」
になってます(喜)

 で、
「色々と便利な機能がある」
とですね、
「やはり、利用したい!」
となるわけでして、
「この三年間ユドナリウムリィリィで作成し続けている、
 セッションシナリオ内容」
を、
「上の色々の新機能を取り入れた形に改修して行く!」
という、
「所謂、本来的にはTRPGセッションを遊ぶ上では、
 全く不要な作業」
 つまり、
「あくまでTRPGオンラインセッションツール上での、
 デジタルコンテンツの使い回しの見た目」
と言おうか、
「全部手動で一つ一つやっていたチャット入力作業など」
とかを、
「ある程度まとめて便利にして行く」
ような、
「改修作業」
をしています(自爆気味)

 特に、
「チャットパレットの改修」
ですね(大草原)

 チャットパレット機能も色々と新規機能が追加されておりまして、
「ああでもない、こうでもない」
と、
「案外にチャットパレットの整備の仕方自体に、
 それなりのバリエーションがありまして。。。」
 つーか、
「もう好みの問題(走召糸色木亥火暴)」
なんてすが、
「わざわざ同じことをチャットをするのに、
 3パターンとかのチャットパレット部分を作って」
ですね、
「模擬戦を実際に遊んでみて、
 またああでもない、こうでもないと・・・」
と、
「ある意味でいい趣味としての時間潰し(走召糸色木亥火暴)」
を遊んでおりましたwww


 現状としては、
「これ以上やると、
 TRPG作品単位で別のアブリケーション単体として、
 PCs/NPCs作成管理から、
 その行動を選択すると、
 自動的にチャットテキストを生成するブツの開発(走召糸色木亥火暴)」
(特にPCs/NPCsの能力Ablilityリソースや消費アイテムの自動的管理などでwww)
とかへ、
「エスカレートするしかない!(合掌)」
ので、
「変に時間があると、
 卓上でもそうでしたが、
 TRPG作品毎のアプリケーション開発!(即身成仏)」
になるので、
「この辺はここら辺で・・・(南無)」
という感じになってます(大草原)


 だふん、
「多くの方々が上と同じような状況になっている」
と思いますが、
「TRPG作品自体が、
 最初からオンラインベースで開発、発売されるまで」
は、
「卓上セッション前提で開発、発売されているTRPG作品」
を、
「こんな風にある意味で無理やり、
 オンラインセッションで遊ぼうとしている」
という、
「一種の変な趣味(走召糸色木亥火暴)」
として、
「社会人が余暇を過ごす一つの趣味の娯楽として、
 みんなでワイワイと一緒に、
 実際にオンラインセッションを遊んで楽しんで行ければ!」
と感じでますです、はい。

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