セスさんの日記 「[F.E.A.R] 英雄武装RPG コード・レイヤード準備1」

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セス
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2022/12/15 02:21[web全体で公開]
😆 [F.E.A.R] 英雄武装RPG コード・レイヤード準備1
 どうも、セスです。 
 年末大掃除前のお片付けとして、ほぼ20数年間敷き放しの電源タップ類を、
全て新品の漏電ガード+ノイズフィルター電源タップへ交換してましたw

   同系の過去日記。
2022/12/14 [F.E.A.R] 英雄武装RPG コード・レイヤード紹介!
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=16704446175410pyo


 さて、上の日記では、
「英雄武装RPG コード・レイヤードの簡単な概要説明?」
でしたが、
「今回はセッション前準備」
として、
「このTRPG作品のBCDiceのボットBotがある(便利!w)」
ので、
「そのボットコマンドを使った、
 キャラコマのチャットパレット準備!」
となります(草)


 まず、
「だいたいBCDiceのボットコマンド」
なんですが、
「だいたいはその対応しているTRPG商品名の英字名綴(つづり)を、
 2文字とかに短縮したチャットポットコマンド」
とかになっていることが、
「多い」
です(豆知識)
(歯車の塔と飛空挺はスカイノーツ=skynauts=snボットコマンド!とかw)


 今回も、
「コード・レイヤード=CodeLayered->cl」
のように、
「clチャットポットコマンドを使用して、
 セッション時に使用する行為判定チャット文」
を作成して、
「チャットパレットの準備」
をして行きますw


 まずは、
「キャラコマ自体の作成から!」
ということで、
「既にPCのキャラクターシートはほぼ出来てますので・・・」
myPC 不勝不去娘(にゃんw)
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=167068820600Seth7&s=Seth7
を見ながら、
「ちゃらっとキャラコマ本体のキャラデータを作成」
します。

 続けて、
「【体力】【敏捷】【感覚】【知力】【意志】【幸運】と、
 6個ある能力値判定のclチャットポットコマンド文を、
 チャットパレットへ記載」
します。

4cl@>=  「ふっ!」【体力】行為判定!
4cl@>=  「はっ!」【敏捷】行為判定!
3cl@>=  「・・・!」【感覚】行為判定!
2cl@>=  「・・・」【知力】行為判定!
2cl@>=  「むっ!」【意志】行為判定!
2cl@>=  「!」【幸運】行為判定!

な感じw

 簡単に説明すると、
「先頭は振るサイコロ数=能力値(1d10を指定数字回振ります)、
 @の次に判定値(何も書かないとデフォルトで判定値6)
 >=の次に目標値=難易度
(行為判定が成功するために必要な1d10を指定回数だけ振って判定値以下の成功個数)」
です。

また、
「1d10振りで出目1はクリティカルと数えて判定値への成功数が+1」
「一個も判定数以下が無い=0個ならば、自動的に行為判定はファンブル!」
という行為判定ルールになってます(草)

 では試しに、
「普通の駆け足でちょっと長時間走った!=体力の判定値6で難易度2」
ならば、その行為判定の、
「clチャットポットコマンド文は、
 4cl@6>=2」
なので、以下、チャットしてみた例w
(事前にちゃんとチャットウィンドウでコード:レイヤードのボットが選択されていること!w)

 既にチャットパレットに入力済みのチャット文、
「4cl@>=  「ふっ!」【体力】行為判定!」
を、
「チャットパレット内でマウス左クリック1回で選択してから、
 再度マウス左クリック1回すると、
 (ダブルクリックするとそのままチャットされちゃうので注意!w)
 キャラのチャットウィンドウのチャット入力欄に、
 4cl@>=  「ふっ!」【体力】行為判定!
 と表示されるので、
 手動キーボード入力で4cl@>= を、
 4cl@6=2
 と整形してリターンキー押し下げ!」
とかすると、以下のような感じ!となりますw

PC不勝不去 2022/12/15 2:11
4cl@6>=2 「ふっ!」【体力】行為判定!
<BCDice:PC不勝不去>System-BCDice2022/12/15 2:11
CodeLayerd : 4CL@6>=2 → (4d10) → [2,3,3,8] → 達成値[3] → 成功

と見事「成功」でしたw

失敗例w
PC不勝不去 2022/12/15 2:29
4cl@6>=2  「ふっ!」【体力】行為判定! 
<BCDice:PC不勝不去>System-BCDice2022/12/15 2:29
CodeLayerd : 4CL@6>=2 → (4d10) → [3,7,9,10] → 達成値[1] → 失敗

クリティカルして成功例ww
PC不勝不去 2022/12/15 2:30
4cl@6>=2  「ふっ!」【体力】行為判定! 
<BCDice:PC不勝不去>System-BCDice2022/12/15 2:30
CodeLayerd : 4CL@6>=2 → (4d10) → [1,1,6,8] → 達成値[3]+クリティカル[2]=[5] → 成功

ファンブル!例www
PC不勝不去 2022/12/15 2:33
4cl@6>=2  「ふっ!」【体力】行為判定! 
<BCDice:PC不勝不去>System-BCDice2022/12/15 2:33
CodeLayerd : 4CL@6>=2 → (4d10) → [7,8,10,10] → 達成値[0] → ファンブル!


 とまぁですね、
「以下、上とほぼ同一の手順と流れな感じで、
 色々なサイコロ判定に対して判定元となるチャット文を、
 チャットパレットへ入力、準備して、
 チャットパレット準備完了!」
となるワケですね(大草原)
 


 ということで、
「話は戻って(走召糸色木亥火暴)」
ですね、
「今回の上のセッション募集ではルルブ無しOK!」
なので、
「まぁ、チャットパレットの準備は、
 実際のセッション中にごにょごにょやるよ!」
のはずなので、
「スケジュールが空いている方で、
 まだこの英雄武装RPG コード・レイヤードを遊んだことがなければ、
 (勿論、経験者さまも大歓迎!)
 ご一緒に遊びませんか?」
という、
「前回の日記と同じオチの日記」
でした(一応、落としますwwwww)

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