セスさんの日記 「[ORC][PF2eR] PCベぇリーちゃん ドローマー14才少女ウィザード1成長4」

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セス
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2024/09/18 19:26[web全体で公開]
😆 [ORC][PF2eR] PCベぇリーちゃん ドローマー14才少女ウィザード1成長4
 どうも、セスです。
 48-48!行きました!w
 大谷さんだと1試合で50-50とか行きそうなので目が離せない!!ww

 直近の過去日記。
2024/09/17 [ORC][PF2eR] PCベぇリーちゃん ドローマー14才少女ウィザード1成長3
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_172656455722

 上記の日記の続きで、  
「10才児0レベルPCキャラクターシートから、
 リマスター版ドローマー(ハーフオーク)14才少女ウィザード1レベルPC成長の4発目!」
 のPC作成手順としては、
 6 能力値Ability Scores決定
 ↓
 最終能力修正値決定Finish Attribute Modifies
 7 クラスClass詳細記録の1回目
となります。


 まず、
「6 能力値Ability Scores決定
 ↓
 最終能力修正値決定Finish Attribute Modifies」
は、
2024/09/16 [ORC][PF2eR] PCベぇリーちゃん ドローマー14才少女ウィザード1成長2
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_172647520529
にあるように、

筋力 STR Strength 10 +0 =7->10第2回成長
敏捷力 DEX Dexterity 18 +4 =16+2第5,6回成長
耐久力 CON Constitution 12 +1 =9+1ハーフオーク+2第7,8回成長
知力 INT Intelligence 18 +4 =16+2第2,3回成長
判断力 WIS Wisdom 14 +2 =13+1成長4回
魅力 CHA Charisma 12 +1 =6->10第3回成長+2第9,10回成長

と、
「最終的にもう決まってます」
ますです(草)

 既に過去日記で補足したように、
「10才児0レベルPCの成長完了時点では、
 1レベルPC作成ての全ての能力値修正値Ability Modifier成長は完了している!」
という、
「10才児0レベルPCキャンペーンでのレギュレーション」
ということです(だいぶ分かりづらいですがw)
(正確には次の5レベルまでの能力値Ability Scores成長まで一部済んでますねw)


 続けて、
「7 クラスClass詳細記録の1回目」
ということで、
「ウィザードクラスで決めること!というよりは、
  魔法使いウィザードWizard1レベルとして決めること!」
 は、
アルカナ・シーシスarcane thesis
https://2e.aonprd.com/ArcaneThesis.aspx
アルカナ・スクールarcane school
https://2e.aonprd.com/ArcaneSchools.aspx
アルカナ・ボンドarcane bond
の、
「三つの能力Ablility分野」
があり、
「今回のこの10才児0レベルPCベリーちゃんは10才児0レベルPCの時には、
 なーんにも決めてない! 成長して無い!!」
ってことで、
「まずは一つ目のアルカナ・シーシスarcane thesisから決めて行く!」
って流れになりますね(草)

 早速ですが、
「アルカナ・シーシスarcane thesisとは、
 そのウィザードキャラクターさんの魔法の嗜好は?」
ってことで、
「現時点でのパスファインダー2eリマスター版のプレイヤーコア本にある、
 アルカナテーゼArcana Thesisは、以下の5つ」
  
1 Experimental SpellShaping魔法の効果範囲とかに興味がある  
2 Improved Familiar Attunmentやっぱ魔法使いはNPCファミリア使い!だよねw  
3 Spell Blending呪文スロットをもっと自由に使いたい!  
4 Spell Substitutionえー毎日1回準備した呪文しか詠唱できないの?  
5 Staff Nexusやっぱ魔法使いは杖から魔法使わないと!ww  

 うーん、
「キャラクターとしてのPCベリーちゃんの魔法の嗜好としては・・・」
ですね・・・

(Common)「大きいことは、いいことよね!」

ってことで、

1 Experimental SpellShaping魔法の効果範囲とかに興味がある 

とします(まぁ、ハーフオークなので魔法の効果範囲が大きい=強い!って感じwww)

 この
「Experimental SpellShaping魔法の効果範囲とかに興味がある」
の詳細としては、以下のような感じとなります。

Experimental Spellshaping
Source Player Core pg. 195 2.0
Your thesis posits that the magical practice of spellshaping can be realized more efficiently by 
altering variables and parameters as you cast, imitating the wizards of long ago who had to work 
out their own spells themselves. 
This allows you efficient access to various spellshape effects.
You gain one 1st-level spellshape wizard feat of your choice. Starting at 4th level, during your 
daily preparations, you can gain a spellshape wizard feat of your choice that has a level 
requirement of no more than half your level, which you can use until your next daily preparations.

実験的スペルシェイピング
ソース Player Core 195ページ 2.0
あなたの論文は、呪文を唱える際に変数やパラメータを変更することで、より効率的にスペルシェイピング
の魔法的実践を実現できると仮定している。
これにより、様々なスペルシェイプ・エフェクトを効率的に利用できるようになる。
1レベルのスペルシェイプ・ウィザードの特技のうちから、好きなものを1つ得る。
4レベルからは、毎日の準備の際に、自分のレベルの半分以下のレベルしか必要としない、好きなスペルシェイプ・
ウィザードの特技を1つ得ることができ、次の毎日の準備の時まで使用できる。

 なので、
「1レベルのスペルシェイプ・ウィザードの特技」
として、
「現時点でのパスファインダー2eリマスター版にある1レベルのスペルシェイプ・ウィザード特技」
は、以下の2個数のみ!
Reach Spell◆ 30ft.呪文レンジ追加できる
Widen Spell◆ 5〜10ft.の呪文影響エリアを拡大できる
なので、
「ここでは簡単に、
 大きいことはいいことだ!
Widen Spell◆ 5〜10ft.の呪文影響エリアを拡大できるを選択」
しておきましょう(草)


 では、  
「PCベぇリーちゃん ドローマー14才少女ウィザード1成長5へ続き」  
ます。


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2024/08/31 [卓上] 野球系ゲームキャンペーン 雑談のまとめ1
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※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2] Age of the Ashesキャンペーン  
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