若輩者さんの日記 「クトゥルフ神話trpgにおける耐久力減少RP」
若輩者 | |
2021/07/09 19:18[web全体で公開] |
レスポンス
チョコ⇒若輩者 | |
2021/07/15 02:49[web全体で公開] |
> 日記:クトゥルフ神話trpgにおける耐久力減少RP 回復量もその分高いので、一様に大けがとは描写しずらいかもしれませんね。 基準となる最大HPからどれくらい減ってるのかで、怪我の状態が加速度的に重くなっていくって考え方であれば、しっくりきやすいかもしれません。 (同じ1ダメージでも、10→9と2→1では、肉体的負荷がかなり違う的な?)
二階⇒若輩者 | |
2021/07/09 21:31[web全体で公開] |
> 日記:クトゥルフ神話trpgにおける耐久力減少RP 正直解釈によると思いますが、私はそこまで重くないと思います。 何故なら人間は割と簡単に死ぬからです。 例えば失血死を基準に考えれば数値的に分かりやすいでしょう。 人間は50%の血液を失うと死ぬといわれています。 それならば、血液が50%減った状態がHP0と扱われるのが妥当だと思います。 20%で出血性ショックで昏倒する可能性もあるので、その症状をHP1の自動気絶に当てはめるならさらに死ぬまでに必要な負傷量は減るでしょう。
鏑矢⇒若輩者 | |
2021/07/09 19:59[web全体で公開] |
> 日記:クトゥルフ神話trpgにおける耐久力減少RP 基本的な考え方は、死ぬ事以外はかすり傷、というものだと思います。 まぁ、半分以上のHPを一度に失うと気絶判定とかありますが。