鏑矢さんの日記 「【雑談】掲示物セッションのダイスの振り方」

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鏑矢
鏑矢日記
2021/03/13 13:09[web全体で公開]
😶 【雑談】掲示物セッションのダイスの振り方
掲示物セッション(CoC)で、たまに…。

プレイヤー「部屋の暗がりを覗き込みます」

(1日が経過)

キーパー「部屋は、雑多な荷物で溢れていますが、そのほとんどが未開封の段ボール箱である事が分かりました。
Amazonとかそんなのですかね。
みかん箱よりもひと回りくらい小さいものが、ところ狭しと並んでおります。

では、〈目星〉をどうぞ」

(1週間が経過)

プレイヤー「プレイヤーさんのロール(1D100) → 81 (81) 12:50:27 #bmJ67

〈目星〉が80%なので、1足りないです。

失敗です( ;  ; )」

キーパー「残念です。
では、あなたは箱の影に何かが動くのを見た気がしましたが、目を凝らしてみても、何もありません。

これからどうしましょうか?」

…という事があります。

〈目星〉を振ってください、からの1週間がもったいない、って思うのは、私だけでしょうか。

人によっては、〈目星〉振ってください、からの1週間で、判定の結果と、失敗です。…ってだけ書く人もいます。

まぁ、それは別にいいんですけどw

「〈目星〉振ってください」

(1週間経過)

「失敗」

(何日か経過)

「何もありませんでした。これからどうしますか?」

(1週間経過)

「じゃあ、段ボールの箱をいくつか開けてみます」

段ボール箱の影を覗き込むだけで、2週間かかってしまう!ww

システムにもよりますが、判定、キーパーが振ってしまうっての、どう思います?

まぁ、全部振ってしまうのも乱暴なので、例えば、プレイヤーからの発案によらない受動的な判定だけとか。

手で振るダイスと違って、ダイスbotのダイスって誰がやっても同じな気もしないでもないんですが…。

一回、実験的にキーパーが全部判定をする掲示板セッションってやってみたいな。

むかーーーし、システムは違いますが、判定を全部隣りのプレイヤーが振る、っていう実験的なセッションをやった事があって、かなり面白かったんだけど、人によっては納得がいってなかったようだったし、どうなんだろ?w
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レスポンス

あーこ
あーこ鏑矢
2021/03/13 18:13[web全体で公開]
> 日記:【雑談】掲示物セッションのダイスの振り方
実はそれうちのコミュで前やってたけど、ダイスが振れないのつまんないよねー、となり、今のあの感じに落ち着いてます。
Discordは通知が来るけど導入のハードルがあるんだよね。
開く期間もその人のペースなのかな〜と、私は思うようにしてます。
ぶいしむ
ぶいしむ鏑矢
2021/03/13 18:01[web全体で公開]
> 日記:【雑談】掲示物セッションのダイスの振り方
確かに、掲示板セッションのダイスロールは凄く時間かかりますよねw。時間がもったいないと感じる気持ち、分かります。

でも、一方で、自分でダイスを振るというのは、ゲームへの没入感を作り出すための大事な要素なのでは、とも思います。GMが代わりにダイスを振ると、没入感が損なわれないか、心配です。

まあ、どう感じるかは結局のところPL次第なので、実験して意見をきいてみるのはいいかもしれませんね。私もどう感じるか気になるw。

余談ですが、私が掲示板セッションでGMをするときには、時間のロスを少なくするため、省けるダイスロールは省くことを意識しています。
近衛兵
近衛兵鏑矢
2021/03/13 17:02[web全体で公開]
> 日記:【雑談】掲示物セッションのダイスの振り方
なるほど。GMが全てダイスを振ってしまうセッション。

受動側に関しては確かにGMが振ってしまっても良いかもしれないですね!

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