鏑矢さんの詳細

TRPGオンセンのユーザー「鏑矢」さんのプロフィール紹介ページです。

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プロフィール

自己PR

こんにちは
鏑矢です

オンセは4回ぐらい
オフセは4桁ぐらい

最近は、ほとんど遊べなくて、遊び方も、考え方も、時代遅れもいい所ですが

あー、遊びたいよ

GM・PL傾向

ゲームマスター寄り

GM




PL

プレイ傾向

R15+
ロールプレイ
戦闘
推理・考察
秘匿
PvP
恋愛
茶番
燃え展開
鬱展開
キャラロスト
メタ推理・発言
過程を楽しみたい
改変を許容する

スケジュール

090909090909090909090909101010101010101010101010101010101010101010101010101010101010101111111111111111111111111111111111
192021222324252627282930010203040506070809101112131415161718192021222324252627282930310102030405060708091011121314151617
(曜)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)
                                                            
                                                            
                                                            

○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません

平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です)

 

平日

土曜

日曜

所持するルールブック (387)

鏑矢さんが所持するルールブック一覧を見る

タイムライン

鏑矢
鏑矢朱朱
2021/09/19 20:04[web全体で公開]
達成値が蓄積するってのは、面白いですね。
まぁ、そこまでしなくても、一段階成功した後の判定には、ボーナスがあってもいいかな?

朱朱
朱朱鏑矢
2021/09/17 21:43[web全体で公開]
> 日記:【モノトーンミュージアム】情報収集
コメント失礼します。
達成値が蓄積する仕様にして、情報収集苦手なキャラでも協力して高い達成値を目指していけるようにするとか……?
鏑矢
鏑矢
2021/09/17 21:40[web全体で公開]
🤔 【モノトーンミュージアム】情報収集
モノトーンミュージアムに限らず、FEAR系のシステムの情報収集、よく難易度がふたつに分かれてますけど、あれって意味がよく分からなくなってきたんですが…。

最初は、そこそこの達成値でもある程度の情報が得られるが、高い達成値だと、より分かりみが深くなったりする、って感じのイメージだったんですが、最近、結局、皆んな、財産ポイントなんかを費やして、高い方の達成値を出そうとするので、あんまりふたつに分けている意味がないんじゃないかな、って気がしてきました。

情報に成功段階を持たせているのを効果的に使うやり方って、あるんでしょうか?
 5
鏑矢
鏑矢LeTS
2021/09/09 22:00[web全体で公開]
> 日記:SWの次の話を作ってるけど行き詰った、って聞いた。
最後、島を沈めてしまえばいいんじゃないですか?

崩れていく古代遺跡の中で、誰かが残って魔法装置を動かさなきゃいけない。
剣を抜くボス。
「お前らの誰かが残って魔法装置を動かせ!」
「そうは行くか!」

(戦闘)

「はあはあ、くそっ、余計な時間を…」
「はは、俺はもうダメだ。
俺が装置を動かしてやる、お前らはさっさと消えたまいな」
「…まさか、最初からそのつもりで」
「目障りなんだよ、失せろ!」
「待て、何か方法がある筈だ!」

ガラガラガラーーー!!

「わー!」

「ひとつだけ、ひとつだけ頼みがある!
あっちに戻ったら、俺の妹をーー!」

「転送装置ノ起動ヲ確認シマシタ」

…ってのが、ありがちで、王道では?

でも、インセイン以上の解決策ではないような気がしますw
城塞都市カーレ
城塞都市カーレ鏑矢
2021/09/08 17:21[web全体で公開]
お金の「色」だと思って眺めれば理解し易いですよ!
りんりん丸
りんりん丸鏑矢
2021/09/01 22:40[web全体で公開]
アラチラ女王様ってのが見つかりました。
この世界のエルフはみんなトゲがあるんですかね?
しかし、なかなかエグい絵ね🤭
鏑矢
鏑矢りんりん丸
2021/09/01 19:09[web全体で公開]
>アースドーンのエルフ
アースドーンのエルフには、棘が生えてるんです!
りんりん丸
りんりん丸鏑矢
2021/09/01 18:33[web全体で公開]
コメントありがとうございます!

アースドーンのエルフは調べてみましたが確認出来ませんでした🥺

しかし、アースドーンは知らないものでしたが、イラストは好みで面白そうです♪
鏑矢
鏑矢りんりん丸
2021/09/01 14:30[web全体で公開]
> 日記:エルフ観
是非、一度、アースドーンのエルフを見てみてください!
さんしょお
さんしょお鏑矢
2021/08/31 21:27[web全体で公開]
鏑矢さん

コメントありがとうございます。
「新クトゥルフ神話TRPG クイックスタート・ルール」の意義を、完全に誤解していたようです・・・!

仰るとおり、私の行なおうとしていた、
「クトゥルフ6版に準じて作成した探索者を、7版にver.にアレンジ」
という操作は、ルルブを購入・参照しなければできないのですね。

クイックスタート・ルール所持のみでも参加可能の卓に参加してから、購入を検討しようと思います。
晴瑠
晴瑠鏑矢
2021/08/31 20:11[web全体で公開]
ちょうど、6日が定期受診の日なので、その時にいろいろ伝えようかなと思います。
冷えピタとポカリは用意しておこうと思います。
鏑矢
鏑矢晴瑠
2021/08/31 19:41[web全体で公開]
> 日記:土曜日ワクチン(畳んでおく)
カロナールとポカリスエットを用意しておきましょう。
鏑矢
鏑矢さんしょお
2021/08/29 23:41[web全体で公開]
> 日記:能力値の振り分け方、わからない…
クイックスタートですから。
詳細な決め方を知りたければ、ルルブを買えばよろしいかと。
鏑矢
鏑矢ヒゲ
2021/08/08 08:36[web全体で公開]
> 日記:セリアのダイス
大豆w
鏑矢
鏑矢
2021/08/06 16:32[web全体で公開]
🤔 【雑談】テキセ、掲示板セッションをやっていてふと思った事
息子と「バルサスの要塞」をやっていて気が付いたのは、私が掲示板セッションでやりたいのはゲームブックで、皆んながやりたいのはノベルゲームなのかな、って事。

ひょっとしたら、ノベルゲームですらないのかも知れない。
 7
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ鏑矢
2021/07/16 23:55[web全体で公開]
なんたってあの、段ボールに入れるにはほんとに微妙に大きいサンセットゲームズの箱が、余白を使いやすい形で入りますからなあ……。w
鏑矢
鏑矢ポール・ブリッツ
2021/07/16 18:24[web全体で公開]
> 日記:ルールブックが溜まると
駿河屋の段ボール、デカイですよねw
みずち
みずち鏑矢
2021/07/14 00:30[web全体で公開]
前回に引き続き、共感コメントありがとうございます(笑)
鏑矢
鏑矢みずち
2021/07/13 22:19[web全体で公開]
> 日記:ぷれいんぐ講座
Aマホのネクストジェネレーションは分かんないっすけど、番長学園は伝わりますw
みずち
みずち鏑矢
2021/07/11 00:12[web全体で公開]
ありがとうございます(^-^)
鏑矢
鏑矢みずち
2021/07/10 20:35[web全体で公開]
> 日記:闇からの脅威
伝わりますw
若輩者
若輩者鏑矢
2021/07/10 08:35[web全体で公開]
分かってくだされば大丈夫です。

ただ、日記の内容にコメントする場合は内容をよく確認してから記載してください。
例えるなら、「お握りの具の話」をしている方にいきなり「好きな具志堅用高」の話を語り出すようなものなので、相手側からは荒らし認定させる場合も充分ありますから。
鏑矢
鏑矢若輩者
2021/07/10 06:10[web全体で公開]
話がすれ違っちゃってるみたいですね。
ごめんなさい。

余計な話をしてしまいました。
若輩者
若輩者鏑矢
2021/07/09 21:06[web全体で公開]
うーん。……あくまでキャラクターのして実際に受けるダメージの反応がどうこうと書いたので、私が書いた内容とコメントされたことは根本的に論点がずれてしまってますね。
あくまで今回の日記はPCから見たダメージなので。

個人のPLとしての認識は自由だと思うのですが、このゲームがそこまでダメージに対する認識が緩いとしたら、まず他のTRPGと同じようにHPが半分削れただけで気絶するか調べる必要って無いですよね?
つまり、そのくらいクトゥルフの人間が脆弱ならダメージ1d3はどのくらいの損傷程度なのかという話だったんですけど……。
鏑矢
鏑矢若輩者
2021/07/09 20:35[web全体で公開]
いえ、だから、ロールプレイも、1d3点のダメージでも、1d8点のダメージでも、HPの半分以上さえ失わなければ、いてぇなぁ、で構わないって話ですよw
若輩者
若輩者鏑矢
2021/07/09 20:30[web全体で公開]
コメントありがとうございます。

それはPLから見た視点だと思われますので、今回はあくまでPCとしての視点でのダメージですね。
そもそもクトゥルフのPCは残り2で気絶してしまうか弱い存在なので世界観的には1ダメージも痛みに喚くレベルのRPが自然なのかなと。
鏑矢
鏑矢若輩者
2021/07/09 19:59[web全体で公開]
> 日記:クトゥルフ神話trpgにおける耐久力減少RP
基本的な考え方は、死ぬ事以外はかすり傷、というものだと思います。
まぁ、半分以上のHPを一度に失うと気絶判定とかありますが。
鏑矢
鏑矢アラシ
2021/07/03 19:03[web全体で公開]
> 日記:ダブルクロスのエフェクト名などについての個人的価値観
個人的には、ダブルクロスの異能って症候群(シンドローム)って表現なので、エフェクトは全部病気の症状表記にして欲しいんですw
鏑矢
鏑矢青山ブルーマウンテン
2021/06/27 06:47[web全体で公開]
> 日記:タイトルでネタバレ
一番最初に3人と出会い、ひとりが元凶、ひとりが犯人、ひとりがdeath(死亡する)ってのはどうでしょう?
半兵衛
半兵衛鏑矢
2021/06/26 06:59[web全体で公開]
微笑ましいです!
元気にはしゃぐ娘さんと鏑矢さんの落胆を想像して吹き出しました(笑)

転がるとか転がされるとか大好きですよねー!
家に帰ったら久しぶりに思いっきり転がしたくなりましたー!
鏑矢
鏑矢半兵衛
2021/06/26 06:04[web全体で公開]
> 日記:娘の寝る前ルーティーン(TRPG関係無し畳)
うちの娘が2歳の時は、3枚並べて敷いた布団の端から端まで寝たままゴロゴロ転がるのを10往復やったら寝る、ってやってましたw
疲れ果てて寝るかな、って思ってたんですが、興奮して寝れなくなるだけだったので、しばらくしたら禁止になりましたw
矢印飴
矢印飴鏑矢
2021/06/23 22:17[web全体で公開]
だってこんな怪文書に返信が来ると思わないじゃないですか!!!!!なんも期待してなかったんですよ!!!!!!!!!!
ちなみに経験者の方々から「コミュニティ探すといいですよ!」みたいなコメントきてめっちゃ助かったので結果オーライなんですけど…
鏑矢
鏑矢矢印飴
2021/06/23 21:28[web全体で公開]
> 日記:初心者を助けてくれ
なんのシステムかも分からないところがデンジャラスww
たぬき(rAccOOn dOg)
たぬき(rAccOOn dOg)鏑矢
2021/06/23 13:30[web全体で公開]
やぁ~ん!
ジェラスィ~!
(*´Д`)
鏑矢
鏑矢たぬき(rAccOOn dOg)
2021/06/23 06:06[web全体で公開]
> 日記:閃光のハサウェイ、観に行きたいよぉ。
昨日見に行ってきました。
特典のフィルムは、νガンダムが隕石支えているところにジムがそれに加わって、パイロットがサムズアップしているところでしたw

すぐ拗ねるギギが可愛かったですw
葉月たまの
葉月たまの鏑矢
2021/06/20 14:57[web全体で公開]
靴屋さんだったら、最初から無茶しないで、と思いました><。
でも、靴屋さんとか関係なく、2階から飛び降りて、無事だったら、格好いいですよね♪。
鏑矢
鏑矢葉月たまの
2021/06/20 14:52[web全体で公開]
> 日記:ウォーハンマー「日朝をーはんまー単発」第2回にPL参加!
昔話ですが、宿屋の2階から飛び降りたハーフリングが半死半生になって、あー、だってオイラ靴屋だからなー、って言ってたのを思い出しましたw
きいろマン
きいろマン鏑矢
2021/06/20 09:35[web全体で公開]
コメントありがとうございます!
おお!買った人たくさんいるんですね!たまーに卓募集も見かけましたなあ や やりたい…
私も買おうかなと考えてます!
鏑矢
鏑矢きいろマン
2021/06/20 09:30[web全体で公開]
> 日記:ザ・ループTRPGが気になる話
Twitterとかだと、ゲット報告が溢れていて、世の中の私以外の人間は、皆んな、ループを買ったんではないかという勢いですw
システム
システム鏑矢
2021/06/10 14:47[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「紡ぎ手達の憩いの場」の参加が承認されました。
鏑矢
鏑矢午後の桃茶@体調不良の為夜卓禁止
2021/05/29 06:15[web全体で公開]
いっぱい書き込むのはむしろいいと思いますよ。
場違いだと思ったら減らしていけばいいんだし。
午後の桃茶@体調不良の為夜卓禁止
午後の桃茶@体調不良の為夜卓禁止鏑矢
2021/05/29 00:01[web全体で公開]
わざわざコメントを有難うございます、掲示板セッションは知っているのですが…
多分自分ばかりが凄い書き込みしまくってしまうのではないかと…そういう状態になるのは良ろしくないと思うので。
まる=チーズ。
まる=チーズ。鏑矢
2021/05/27 13:16[web全体で公開]
レベルアップ!そうかレベルアップにもなるのか!
ありがとうございます!きっと私の何かが進化している!
鏑矢
鏑矢まる=チーズ。
2021/05/26 03:02[web全体で公開]
> 日記:わたし!!
レベルアップ、おめでとうございます。
鳳凰
鳳凰鏑矢
2021/05/22 16:22[web全体で公開]
わおwww鏑矢様は純粋な方ですねw
鏑矢
鏑矢鳳凰
2021/05/22 16:18[web全体で公開]
いや、普通になんかのルールの略称だと思ってましたwww
鳳凰
鳳凰鏑矢
2021/05/22 14:17[web全体で公開]
TRPGでした...(/ω\)
いやはやお恥ずかしい...ご指摘ありがとうございます!
鏑矢
鏑矢鳳凰
2021/05/22 14:14[web全体で公開]
> 日記:出来ない,,,,TGPGが出来ない!!!!
TGPGってなんすか?
鏑矢
鏑矢黒狐。クロコ
2021/05/17 18:09[web全体で公開]
> 日記:質問?アドバイスお願いします🙇‍♀️✨
2番目にやりたい事をやる。
鏑矢
鏑矢午後の桃茶@体調不良の為夜卓禁止
2021/05/16 15:47[web全体で公開]
> 日記:時間をとるのが難しい
掲示板セッションとかもありますよ?
システム
システム鏑矢
2021/05/13 06:09[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「エモクロアを楽しもうコミュニティ」の参加が承認されました。
jet
jet鏑矢
2021/05/06 20:37[web全体で公開]
ぼくは特別な事情なければ、現行のサポートされている新しいルールで遊ぶほうがいいと思います。
他にやりたい新しいルールがあればそれをやるべきです。
今回の場合は、どうしてもストームブリンガーをやりたかったのでやっただけです。
老害は老害同士つぶしあうほうが、新しい人のためにもなるような気もします。
また、セッションに直接関係のない話は、なるべく無視するように心がけています。
鏑矢
鏑矢jet
2021/05/06 20:19[web全体で公開]
> 日記:永遠の戦士
でも、そーゆー時って、自分を含めて、昔話をしたいおじーちゃんやおばーちゃんが集まって来ちゃうじゃないですか、それはどーなんだろ、って思って、毎回あきらめている私は、退魔戦記っていうシステムをやりたいですw
石原マサキ
石原マサキ鏑矢
2021/05/06 12:21[web全体で公開]
> 日記:WARPS(ワープス)逆襲のシャア
「決断力」「抑制力」は、ホントに好きなルールです。
これをもっと押し出したシステムがあってもいいと思いますw


WARPSのキモのひとつですからね(笑)
アドリブ能力を鍛えるには、よいルールです。
でも、本当に気心が知れた親友とやるのでないと、人間関係に亀裂を生じかねないので
プレイできる人を選ぶ、難しいルールでもありますね。
鏑矢
鏑矢石原マサキ
2021/05/06 07:27[web全体で公開]
> 日記:WARPS(ワープス)逆襲のシャア
「決断力」「抑制力」は、ホントに好きなルールです。
これをもっと押し出したシステムがあってもいいと思いますw
巴
鏑矢
2021/04/29 21:22[web全体で公開]
 それがまだ未完成でしてw最後の追い込みです😃

 るるぶに、ペタペタと 付箋 つけておかないと…歳はとりたくないものです(苦笑)
鏑矢
鏑矢L_PLS
2021/04/29 17:13[web全体で公開]
5版対応になってるんですね。
いいですねー

私は「夢でささやく者」の途中までやって、3.5eが出てやる気がなくなっちゃったんだっけな?w

こういうやり方をするなら、「赤い手〜」は、是非、やって欲しいですねw
鏑矢
鏑矢
2021/04/29 11:39[web全体で公開]
> 日記:キャラメイクに3日もかかるだとッ?
ストームブリンガー、いいなー
L_PLS
L_PLS鏑矢
2021/04/25 19:26[web全体で公開]
5版の公式シナリオ集で、3版時代の「地底の城塞」を5版にコンバートしたシナリオが入っているので、そちらを遊びました。3版は殆ど遊んだこと無いんですけど、「地底の城塞」を始め、同じく3版リメイクの「秘密の工房」も5版で遊んですごく面白かったですねー! こんなシナリオを昔遊んでいたなんてちょっと嫉妬してしまいますね……
この5版のシナリオ集では「タモアチャンの秘密の神殿」「白羽山の迷宮」「巨人族を討て」「恐怖の墓所」もリメイクされているので、昔遊んだ方なら、それだけでも買って読んでみても面白いかもです!
個人的には「赤い手は滅びの印」もリメイクされないかなーと思っているのですが(PLでは遊んだけど、GMしてみたい)。
鏑矢
鏑矢L_PLS
2021/04/25 09:43[web全体で公開]
> 日記:地底の城塞キャンペーン完結!!
「地底の城塞」って、3版のシナリオですか?
懐かしいw
wpeke
wpeke鏑矢
2021/04/22 22:50[web全体で公開]
超人ロック やりましょ!
鏑矢
鏑矢wpeke
2021/04/22 22:48[web全体で公開]
> 日記:GWに「超人ロック」やりませんか?
懐かしい…
鏑矢
鏑矢夏みかん
2021/04/22 19:29[web全体で公開]
合わないってのはあるかもですねー
夏みかん
夏みかん鏑矢
2021/04/22 19:06[web全体で公開]
うーん、なんて言うんでしょう……。このKPさん、探索者を4なせる楽しいのかな、とか邪推してしまうからでしょうか。単純にKPと合わなかっただけかもしれません。
鏑矢
鏑矢夏みかん
2021/04/22 17:46[web全体で公開]
> 日記:されて嫌なことだったリスト
>・PCが肉体的・精神的にピンチになると嬉しそうにするKP
え!?
ダメですか!?
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ鏑矢
2021/04/01 19:37[web全体で公開]
まあその通りですw
鏑矢
鏑矢ポール・ブリッツ
2021/04/01 19:36[web全体で公開]
どちらかというと、感想ではw
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ鏑矢
2021/04/01 15:22[web全体で公開]
これで「暴言」になるんすか(^^;)

「批評」なんかできたもんじゃないですな(^^;A
鏑矢
鏑矢ポール・ブリッツ
2021/04/01 15:18[web全体で公開]
> 日記:門倉直人というデザイナーについて考えていたのだが
おっと、暴言ww
鏑矢
鏑矢Kei
2021/03/23 18:07[web全体で公開]
> 日記:改変しないで遊ぶシナリオ、あるいは、かつてのダンジョンのお話
個人的には、改変しないで遊ぶ事を好む人たちって、TRPGのセッションをアニメや小説を読むようなものだとどこかで思ってるんだと思います。

てゆーか、そう感じました。

だから、回すとか、回せるとかそう言い方になるんですよね。
鏑矢
鏑矢魁星
2021/03/22 20:22[web全体で公開]
> 日記:なんかのシステムで
競馬のゲーム、ロイヤルターフくらいしか思いつかないですけど、チェイスとかやるなら、サタスペとかどうですかね?
鏑矢
鏑矢
2021/03/15 22:27[web全体で公開]
😶 【雑談】ザ・ループ!!!
まーじーかー
https://www.4gamer.net/games/468/G046879/20210315049/
 8
セス
セス鏑矢
2021/03/14 16:06[web全体で公開]
>WFRPがやりた過ぎて、止まりませんw

 分かります!
 セスも、この日記に書いたように、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161545813742
騎士系が出たら是非にも遊びたいですw

 宜しくお願い申し上げます。
鏑矢
鏑矢セス
2021/03/14 11:52[web全体で公開]
コメント、ありがとうございます。

もうね、WFRPがやりた過ぎて、止まりませんw
ところで、WFRPをウッフルップと読む事を、今朝、初めて知りましたw
セス
セス鏑矢
2021/03/14 11:33[web全体で公開]
> https://www.chaosgen.com/

 このサイト、色々とお話を膨らますランダムヒント機能が
あって、いいですよね!
鏑矢
鏑矢
2021/03/14 11:17[web全体で公開]
😶 【WFRP4e】動機の決定
動機のランダムジェネレーターがあった。
https://www.chaosgen.com/wfrp/character-motivation
 4
鏑矢
鏑矢ぶいしむ
2021/03/13 21:30[web全体で公開]
コメント、ありがとうございます。

まさしく、その感覚ですね。
ただ、私は、面倒なので、という理由で、本来、キーパーがこっそりと振る筈の〈心理学〉もプレイヤーに振らせています。

…って事は、他の判定をこっちで振るなんて、面倒過ぎる事になるのでは…ww
ぶいしむ
ぶいしむ鏑矢
2021/03/13 20:57[web全体で公開]
>省けるダイスと見做される判定はこっちで勝手に(内緒で)振って、描写に反映
ああ、それはいいかもしれませんね!それなら、没入感を損なうこともなさそうです。

ちなみに、私はそれに近いことを〈心理学〉の処理でよくやります。腹に一物抱えたNPCが出てきたときに、勝手に全員分の〈心理学〉をロールし、成功したPCがいた場合には「あなたは目の前の男がチラチラと時計に目をやり、頻りに時間を気にしていることに気づいた」等の描写を追加しています。

「〈心理学〉振ってみて」とPLに指示すると、目の前のNPCに裏があることがバレバレになってしまうと思い、考案した処理なのですが、時間の節約にもなっていると気づきました。
鏑矢
鏑矢あーこ
2021/03/13 19:58[web全体で公開]
コメントありがとうございます。

お、先人がいましたね。

まぁ、勿論、そうなりますよねw

私は、ダイスでの判定って、セッションにおける呼吸みたいなもんだと、昔から思ってます。
ロールプレイや、演出なんかよりも、よっぽどキャラクターがシステムと繋がってる、って気にさせられます。

ペースって話で今ちょっと思ったのは…。

プレイヤー側のダイスは、基本的にプレイヤー側の誰が振ってもいい事にするセッションってのはどーかな、ってww
鏑矢
鏑矢ぶいしむ
2021/03/13 19:46[web全体で公開]
コメントありがとうございます。

ダイス振ってればゲームやってる気になるのは確かですよねw
ただ、ダイスだけ振ってセッションに参加している気になってるプレイヤーは…。

ま、まぁ、その話はここではいいやw

省けるダイスは極力省くというのはいいですね。
私がオンセンでやってる掲示板セッションは、その真逆のスタンス(判定の積み重ねが生存へと繋がる)なので、ちょっと考えさせられました。

てゆーか、その省けるダイスっていうなら、こっちで振ってしまって構わないって事ですよね。

あ、ちょっと面白い事を考えたw

省けるダイスと見做される判定はこっちで勝手に(内緒で)振って、描写に反映すればいいんだ。

勝手に(内緒で)振ってる分には、没入感が削がれるって事もないですよね。
元々省ける判定な訳ですしw

今度、ちょっとやってみますw
あーこ
あーこ鏑矢
2021/03/13 18:13[web全体で公開]
> 日記:【雑談】掲示物セッションのダイスの振り方
実はそれうちのコミュで前やってたけど、ダイスが振れないのつまんないよねー、となり、今のあの感じに落ち着いてます。
Discordは通知が来るけど導入のハードルがあるんだよね。
開く期間もその人のペースなのかな〜と、私は思うようにしてます。
ぶいしむ
ぶいしむ鏑矢
2021/03/13 18:01[web全体で公開]
> 日記:【雑談】掲示物セッションのダイスの振り方
確かに、掲示板セッションのダイスロールは凄く時間かかりますよねw。時間がもったいないと感じる気持ち、分かります。

でも、一方で、自分でダイスを振るというのは、ゲームへの没入感を作り出すための大事な要素なのでは、とも思います。GMが代わりにダイスを振ると、没入感が損なわれないか、心配です。

まあ、どう感じるかは結局のところPL次第なので、実験して意見をきいてみるのはいいかもしれませんね。私もどう感じるか気になるw。

余談ですが、私が掲示板セッションでGMをするときには、時間のロスを少なくするため、省けるダイスロールは省くことを意識しています。
近衛兵
近衛兵鏑矢
2021/03/13 17:26[web全体で公開]
回避しない…って選択肢を取る状況は稀かと思うので、良いんじゃないかなぁと思います。

システムによって、回避以外の選択所が出てきたらそこは確認ですけどね。

選択肢が1個しかない。という状況なら振ってもいいんじゃないかなぁ…と
鏑矢
鏑矢近衛兵
2021/03/13 17:20[web全体で公開]
コメントありがとうございます。
(さっき書くの忘れてました(>人<;))

受動側…。
戦闘の〈回避〉もアリだと思います?w
近衛兵
近衛兵鏑矢
2021/03/13 17:08[web全体で公開]
受動側だけはGMで振るってのはいいのかなーと思います。

システムにもよりますけど、受動側だと選択肢って無い事が多いですからね。
ダイスを振ったうえでの結果に対してじゃあこうします。って後から言ってもらう分にはどうにでもなるかなぁと!
鏑矢
鏑矢近衛兵
2021/03/13 17:05[web全体で公開]
プレイヤー的にはどうなんでしょうかね?
ダイス振らなくても、セッションしているって気になれるんでしょうか?

ただ、オンセでは、ダイス振ってる感覚は、元々ありませんけどw
近衛兵
近衛兵鏑矢
2021/03/13 17:02[web全体で公開]
> 日記:【雑談】掲示物セッションのダイスの振り方
なるほど。GMが全てダイスを振ってしまうセッション。

受動側に関しては確かにGMが振ってしまっても良いかもしれないですね!
鏑矢
鏑矢
2021/03/13 13:09[web全体で公開]
😶 【雑談】掲示物セッションのダイスの振り方
掲示物セッション(CoC)で、たまに…。

プレイヤー「部屋の暗がりを覗き込みます」

(1日が経過)

キーパー「部屋は、雑多な荷物で溢れていますが、そのほとんどが未開封の段ボール箱である事が分かりました。
Amazonとかそんなのですかね。
みかん箱よりもひと回りくらい小さいものが、ところ狭しと並んでおります。

では、〈目星〉をどうぞ」

(1週間が経過)

プレイヤー「プレイヤーさんのロール(1D100) → 81 (81) 12:50:27 #bmJ67

〈目星〉が80%なので、1足りないです。

失敗です( ;  ; )」

キーパー「残念です。
では、あなたは箱の影に何かが動くのを見た気がしましたが、目を凝らしてみても、何もありません。

これからどうしましょうか?」

…という事があります。

〈目星〉を振ってください、からの1週間がもったいない、って思うのは、私だけでしょうか。

人によっては、〈目星〉振ってください、からの1週間で、判定の結果と、失敗です。…ってだけ書く人もいます。

まぁ、それは別にいいんですけどw

「〈目星〉振ってください」

(1週間経過)

「失敗」

(何日か経過)

「何もありませんでした。これからどうしますか?」

(1週間経過)

「じゃあ、段ボールの箱をいくつか開けてみます」

段ボール箱の影を覗き込むだけで、2週間かかってしまう!ww

システムにもよりますが、判定、キーパーが振ってしまうっての、どう思います?

まぁ、全部振ってしまうのも乱暴なので、例えば、プレイヤーからの発案によらない受動的な判定だけとか。

手で振るダイスと違って、ダイスbotのダイスって誰がやっても同じな気もしないでもないんですが…。

一回、実験的にキーパーが全部判定をする掲示板セッションってやってみたいな。

むかーーーし、システムは違いますが、判定を全部隣りのプレイヤーが振る、っていう実験的なセッションをやった事があって、かなり面白かったんだけど、人によっては納得がいってなかったようだったし、どうなんだろ?w
 12
さりえる大佐
さりえる大佐鏑矢
2021/03/12 08:53[web全体で公開]
最近はもうそういう感じになってますね(笑)
何度フルサプリ環境で作ったキャラシをスタンダードな環境用に治したりしたことか

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