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こんにちは
鏑矢です

オンセは4回ぐらい
オフセは4桁ぐらい

最近は、ほとんど遊べなくて、遊び方も、考え方も、時代遅れもいい所ですが

あー、遊びたいよ

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スケジュール

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○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません

平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です)

 

平日

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タイムライン

橘 ケルト鏑矢
2019/07/28 16:30[web全体で公開]
ふざけんな!
鏑矢橘 ケルト
2019/07/28 12:05[web全体で公開]
> 日記:暴論 僕がTRPGを始めた理由。
卒業おめでとう!
緋耀鏑矢
2019/07/27 14:54[web全体で公開]
CoCですね! 2010と2015を両方とも!
鏑矢緋耀
2019/07/27 14:51[web全体で公開]
> 日記:サプリ! サプリサプリサプリっ!!
なんのシステムなんですかね?
鏑矢Kulix葵
2019/07/26 22:52[web全体で公開]
> 日記:50%
レギュレーションって、足切りの為にあるんじゃないんですか?
だから、いいんですよ
鏑矢神楽坂
2019/07/12 19:33[web全体で公開]
> 日記:諸君らが愛してくれた三連休は死んだ!!
坊やだからさ
イズミ鏑矢
2019/07/04 20:58[web全体で公開]
鏑矢さんコメントありがとうございます。

需要ありますかね~
わたしがWローズのルールを把握出来たら、コミュ二ティを作成しようと思います。
ただ、私はローズ・トゥ・ロードシリーズはWローズしか知らないので、
Wローズ専門にするか、総合にするかは悩んでます。
鏑矢イズミ
2019/07/04 20:47[web全体で公開]
> 日記:「ローズ・トゥ・ロード」のルールブック買いました。
需要はあると思います。
私が学生時代死ぬほどやったシステムのひとつがローズ・トゥ・ロードです。
「ファー・ローズ・トゥ・ロード」ですがw
ポール・ブリッツ鏑矢
2019/06/30 01:13[web全体で公開]
要するに、「ニャルラトテップ」を表現したかったんでしょうけど、どうもそういう、「人間に知識を与えて右往左往させるのを見て喜ぶ神」って概念が嫌いなんですわたし……。
鏑矢ポール・ブリッツ
2019/06/30 01:04[web全体で公開]
ご返答、ありがとうございます
なるほど、ゴブスレって、そんな小難しい設定があるんですね、勉強になりました!
ポール・ブリッツ鏑矢
2019/06/29 22:06[web全体で公開]
ゴブスレTRPGです。

その中に「覚知神」って要素があって、それは、「進んだ知識を伝えることで人間を過剰にアクティブ化させて、世界のバランスを崩して、トータル的には人間社会に大ダメージを与える神」なんですけど、わたしはそういう考え方ってのが大嫌いで。

アシモフもいってましたけど、「知識が危険をもたらすなら、その解決策は無知であることだ、などと自分を納得させることはできなかった」(「はだかの太陽」前書き)、ってやつですね。無知なままでバランスが取れている世界より、知識があった状態でバランスが崩れかかっているほうが、よほどまともではないか、って考えるほうです。社会的な不正義が隠蔽されて「バランスが取れている世界」よりは、その不正義を、不正義が行われている側に知らせて、その結果、不正義が行われている側が「バランスの取れた世界」に対して反逆し、バランスが完全に崩壊するほうが、人間社会にとってはよほどまともではないか、と。

どうもこういう考え方は最近はやらないみたいですが……。
鏑矢月影アト
2019/06/29 21:20[web全体で公開]
> 日記:【GMとして思うこと】「僕は語彙力が少ない」
アウトプットを増やしても増えないのでは…。
インプットを増やさないと…。

読んで読んで読みまくらないとw
鏑矢ポール・ブリッツ
2019/06/29 21:11[web全体で公開]
> 日記:わけがわからないこと
そのコミュニティには興味はありませんが、システムはなんで、どこが嫌いだったんですかね
そこに興味があります
ジュノー鏑矢
2019/06/29 16:36[web全体で公開]
初めまして。
公開することを前提に書いてないので……はい。他人が読めるように直すのって結構面倒なんですよね。
鏑矢ジュノー
2019/06/29 07:57[web全体で公開]
> 日記:供養がてらオリシ紹介:命の価値
だったら、どっかに発表すればいいじゃないですか
ご本人に価値がなくなったとしても、それに価値を見出すスカベンジャーの皆さんはいっぱいいると思いますよ
mia鏑矢
2019/06/27 21:38[web全体で公開]
コメントありがとうございます!今回はソロ卓なのでちょっと難しいかもしれませんが、ご意見、参考にさせて頂きます。
鏑矢mia
2019/06/27 16:12[web全体で公開]
> 日記:求む
目についたシナリオを始めて、冒頭30秒で雷を落として殺して、残ったメンツで続きをやればいいんじゃないですか?
水無月彦丸鏑矢
2019/05/26 15:45[web全体で公開]
コメントありがとうございます。
精神的にも金銭的にもダメージきました。
買い直しするにしても、1万越えそう。
鏑矢水無月彦丸
2019/05/24 20:47[web全体で公開]
> 日記:本棚のある一角で雨漏り発生につき本が濡れました
ご愁傷様です。
私だったら発狂してるかも知れませんw
神楽坂鏑矢
2019/05/22 06:33[web全体で公開]
コメントありがとうございます。
授業で使用した実績が有るかは不明です。
何しろ今年の3月に公開されたばかりですから。
鏑矢神楽坂
2019/05/22 06:21[web全体で公開]
> 日記:初回しの感想
軽い気持ちでのぞきに行ったら、わりとガッツリした内容でびっくりしました。ちょっと時間のある時にちゃんと読んでみたいと思います。
ご紹介、ありがとうございました。

これは、国語の教材という事ですが、実際に授業等で使われたりする事あるんでしょうかね?
鏑矢
2019/05/15 16:49[web全体で公開]
😰 【雑談】ゴブスレとコスプレ
私、ゴブスレをだいたいコスプレと空目します。
 13
しらたき鏑矢
2019/05/13 22:52[web全体で公開]
面白そうですか? ありがとうございます。
理想を高く持ちすぎなんだろうか…。

ランダムにするのはたしかにいいですね。勉強になります
鏑矢しらたき
2019/05/13 21:18[web全体で公開]
> 日記:護衛ミッションというシナリオの難しさ
なんか、読んでる分には充分面白そうな気がするんですが…。
よくあるのは、護衛中に立ち寄った遺跡でなんか起こるとか、同行しているNPCが何か企んでるとか…。
遭遇も、ランダムエンカウントにすると、プレイヤー側からするとわりと楽しいし。天気もダイスで決まるようにしちゃって、あー、今日も雨だ。お前のせいだー、って言ってるのも面白いし、街路をひたすら進むのもいいと思いますよー
鏑矢班目
2019/05/12 11:14[web全体で公開]
コメント、ありがとうございます。

ほうほう、溺死した人の魂を収集すると…。これは、ある意味、ロマンチックですがw

せっかく集めたコレクションを破棄されるのが辛いのは、どこの世界でも同じですね。うん、これはどっちに転んでも素敵ですね!www
鏑矢ねこ先生
2019/05/12 11:11[web全体で公開]
コメント、ありがとうございます。

なるほど、何某かの神格に触れてしまったというのは、クトゥルフっぽいですね。それによって、罰を受け、神格に触れる事そのものも罰みたいなものだし、彼女は二重の辛酸を舐める訳ですね。

いいですね!
ポール・ブリッツ鏑矢
2019/05/12 05:48[web全体で公開]
> 日記:【雑談】人魚の罪

マグリットのマネをしたd(゜▽゜☆ぽかっ\(^^;
班目鏑矢
2019/05/11 22:04[web全体で公開]
> 日記:【雑談】人魚の罪
最新日記から失礼します。
人魚の趣味は溺死した人間の魂を収集することらしいので、
生贄などの予定で仲間が集めていた魂を解放してしまったとか?
そして罰として客船を沈める先兵の役目を担わされて助けを求めたとか?

ロマンチックの欠片も無いですが。
ねこ先生鏑矢
2019/05/11 16:01[web全体で公開]
> 日記:【雑談】人魚の罪

アンデルセンネタも混じえての回答です。
キリスト教圏では魔女に助けを乞うということも罪でした。天国なんぞに行けるはずもない。
ならばクトゥルフ的には、彼女は何かしらの願いを叶えるために神格に触れてしまった。
勿論、狂気の世界に踏み込んだ彼女に安息の未来はない。
それでも、戻りたい。安寧を得たい。
自ら望み、自ら堕ちたにも関わらず...
って感じでしょうか?
取り敢えずパッと思いついた一案としてですが、
回答になっていれば幸いです。
鏑矢笹パンダ
2019/05/11 13:09[web全体で公開]
コメント、ありがとうございます。

姉達を悲しませた。
これもまた咎められる事かも知れませんね。

面白いです。
鏑矢ゆめ
2019/05/11 13:04[web全体で公開]
コメント、ありがとうございます。
なかなかロマンチックで素敵ですね。

諦めた事ね。
なるほど。

心の有り様を咎められるのは、面白いかも知れないです。
笹パンダ鏑矢
2019/05/11 12:38[web全体で公開]
> 日記:【雑談】人魚の罪
人魚姫は色んな解釈があると思いますが、私が一番可哀想と思うのは人魚姫の姉達です。
王子の為に痛みを伴う人間の足になったのに、想いが遂げられなかった妹を偲び、人魚に戻れるように自分達の髪を犠牲に短剣を手に入れました。しかし、人魚姫は結局その短剣で王子を刺せずに泡になります。妹想いの姉達の悲しみはとても深いものだったと思います。

コメント失礼しました。
ゆめ鏑矢
2019/05/11 12:32[web全体で公開]
> 日記:【雑談】人魚の罪

新着日記よりお邪魔します。
「諦めたことが罪」
などいかがでしょう?

声が出ないなら、文字を覚えればよかった。
声もなく文字も扱えなくとも、眼差しや仕草で伝えればよかった。
それをしようともしなかったのは、
「最初から己と王子が違う生き物だから、この恋は破れて当然なのだ」と心の芯では諦めていたからなのでは?
という。
もしこれが罪なら、とても残酷なことですね。諦めるのは権利でもあると思うので。
鏑矢
2019/05/11 12:06[web全体で公開]
😶 【雑談】人魚の罪
クトゥルフのシナリオを妄想中で、ちょっと停滞しております。
多分、ディープワンとかを出します。

さて、「人魚(姫)が犯した罪」といわれて、なにか思い付くものありますか?

「人間の男に恋をした」以外で、ロマンチックなものでもいいですし、業が深そうなものでもいいです。

お時間のあるお優しい方がいらっしゃいましたら、ワンアイデアいただけますでしょうか。

よろしくお願いします。
ーーーーー
追記
ごめんなさい。
人魚(姫)って書いたせいか、アンデルセン準拠でお答えいただいちゃってますが、これは童話の解釈についての問いかけではなくて…。
えー、例えば、ディープワンの女の子がいたとして、彼女が何某かの罰を受けているとする。その子が探索者に助けを求めるとしたら、彼女はどんな罪を犯したんだと思いますか(或いは、どんな罪を犯したんだとすると面白いですか)って感じの話です。
あまり神話的恐怖寄りの罪になってしまうと、彼女をあえて人魚と呼んだ意味がないので、人魚、マーマン、マーメイドと呼ばれる類のシロモノが犯した罪で、あー、っぽいね、っていわれる感じのものだと面白いです。
 7
はーべ鏑矢
2019/02/07 12:21[web全体で公開]
誰一人として死なせてなるものか、という立ち回りを心がけるのと、ロールプレイを頑張っているとそのうち愛着のようなものが沸いてくるんですよね。
失いたくない(まー死んだらその時だその時、とは思ってますが)、という気持ちがあると安直な選択を避けて真剣に考える気にもなりますしPL会議にも力が入ります。
鏑矢はーべ
2019/02/06 21:42[web全体で公開]
> 日記:キャラロストについてちょっと考えてた
個人的にはクトゥルフの探索者に愛着があるってのがおどろきですw
ポール・ブリッツ鏑矢
2019/01/30 08:09[web全体で公開]
「王妃の首飾り」とか「鉄仮面」とかあれだけ好き放題やっていて伝奇ものじゃなかったらなにを伝奇ものと呼ぶんだ、と(笑) 隆慶一郎もハダシで逃げ出すデタラメっぷりじゃないですか(笑)
鏑矢ポール・ブリッツ
2019/01/30 07:57[web全体で公開]
> 日記:今読んでいるカーのミステリ
デュマの「三銃士」って、伝奇モノってくくりなんですか?∑(゚Д゚)
鏑矢
2019/01/29 20:44[web全体で公開]
> 日記:安全パイを取りすぎなのかな・・・多分怖いだけなのかも
何故、最後に中尉深くwww
鏑矢やつむ
2019/01/20 20:15[web全体で公開]
> 日記:キャラクターのイメージ。
Picrew、こ、これはいい!w
ゆめ鏑矢
2019/01/19 10:35[web全体で公開]
こんにちは、コメントありがとうございます。
作成時に聞いていた曲から!なるほどその手が…
心の目で見てくださいが強くて素敵です。使わせていただきます!
鏑矢ゆめ
2019/01/19 09:52[web全体で公開]
> 日記:タイトルって難しい
こんにちは
私は、なんもいいのが浮かばない時は、シナリオを考えている時に繰り返し流して聞いてた曲のタイトルにしちゃってます。
関係ないじゃんって言われたら、心の目で見てください、って言ってます。
蝉丸鏑矢
2019/01/18 08:27[web全体で公開]
豆のスープにソーセージ良いですね、
やはりヨーロッパの家庭料理のようなものは
異世界っぽいですね。
鏑矢蝉丸
2019/01/18 08:22[web全体で公開]
> 日記:異世界での食事の描写って難しい
豆のスープとかですかね
幸運ロールを振らせて、成功したら、野菜の切れっ端とか、ソーセージのかけらが浮いてるよ、とか?w
Nodate鏑矢
2019/01/14 11:53[web全体で公開]
一度はまってしまったシステムからなかなか抜け出せない…!
鏑矢Nodate
2019/01/14 11:35[web全体で公開]
> 日記:別システムに手を出したい
別のシステムじゃないじゃんw
鏑矢
2018/12/23 18:36[web全体で公開]
😶 【パスファインダー】出た!
高いねー
自分にクリスマスプレゼントにしても高いなー
 2
木綿豆腐なつき@おかめ勢鏑矢
2018/12/23 01:52[web全体で公開]
コメントありがとうございます!
discordはbotさえ揃えれば色んなシステムにも使用出来きる優秀な無料ツールになっております(*´∀`*)ご機会ありましたら是非、discordを…!(謎の宣伝みたいになってしまい申し訳ありませんw)
鏑矢木綿豆腐なつき@おかめ勢
2018/12/21 14:48[web全体で公開]
> 日記:掲示板セッションの代わりにdiscordセッションとかどう?
システムにもよりますが、興味ありますw
林檎鏑矢
2018/12/15 16:11[web全体で公開]
流石に近々発売で情報が確定していたら落ち込みますが、まだわかりませんし半年とか一年待つより買ってやりたいって思うので後悔はしませんね
鏑矢林檎
2018/12/15 15:19[web全体で公開]
> 日記:おすすめルールブック
クトゥルフは新版の話を聞いた気がするので、もうちょっと待っててもよかったかも知れませんね。
システム鏑矢
2018/12/07 14:00[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「クトゥルフのシナリオ作ったりテストプレイしたりするとこ」の参加が承認されました。
たこなす鏑矢
2018/12/05 23:04[web全体で公開]
PL視点からすると非常にありがたい意見ですね
満足にセッションを終わってもらえると何とも言えない満足感があるような気がします
鏑矢たこなす
2018/12/05 21:24[web全体で公開]
言葉足らずで申し訳ないです。
この場合、キャラクターとは、プレイヤーキャラクターの事です。想いとしては、参加してくれたプレイヤーとプレイヤーキャラクターたちの為だけのシナリオにしたいので。いや、そうでもない事もありますがw
たこなす鏑矢
2018/12/05 19:47[web全体で公開]
キャラクターと言うと、NPCとかのことでしょうか
物語を彩ってくれるNPCはいいですね、GM目線で説明しきれない部分を説明してくれたりするので
鏑矢たこなす
2018/12/05 19:13[web全体で公開]
お返事、ありがとうございますw
私のシナリオは、わりとそのキャラクターありきなところがあるので、他のキャラクターだとうまく回らない事が多いんですよね。
だったら、そのキャラクター用の違うシナリオを考えた方がなんとかなるというか。
たこなす鏑矢
2018/12/05 18:47[web全体で公開]
コメントありがとうございます
ネットでおおっぴらに募集とかはしない、ということでしょうかね
たしかにあまり同じシナリオを回すことはないですね
鏑矢たこなす
2018/12/05 18:12[web全体で公開]
> 日記:ちょっとした疑問
テストプレイもなにも、一度回したシナリオは二度とやらないです。
木綿豆腐なつき@おかめ勢鏑矢
2018/12/04 07:45[web全体で公開]
>シュレディンガーの猫ですねw
コメントありがとうございます
開けてみなきゃ分からない…確かに似てますね!
鏑矢木綿豆腐なつき@おかめ勢
2018/12/01 17:30[web全体で公開]
> 日記:目星に成功しないと机の上の手記が見えない現象についての私的考察※ネタです
シュレディンガーの猫ですねw
てるき鏑矢
2018/11/27 13:01[web全体で公開]
ご意見ありがとうございます。わざわざKPやGMを遮ってまでやるものでは無いですよね。セッションを停滞させるなんて以ての外です。
鏑矢てるき
2018/11/24 20:37[web全体で公開]
> 日記:常々思うこと(RPについて考えていることをつらつらと)
あくまでも個人的な意見ですが、セッションの進行を妨げるロールプレイは不要ですし、迷惑ですし、邪魔だと思ってます。
セッションの進行を助けようとする善意のロールプレイは推奨されるべきですが、テンプレ展開頼りのロールプレイだったり、独りよがりのロールプレイは、残念な気がしております。
ロールプレイは、説得力があり、短く、印象的で、ある程度は独創的であるべきかと考えております。
鏑矢ぬむぬ
2018/11/24 20:26[web全体で公開]
全然回れなかったのは残念でしたね
超人ロックは、ボードゲームの名作ですので、興味がありましたら、是非w
ぬむぬ鏑矢
2018/11/24 20:24[web全体で公開]
それは知らないゲームですなあ……。
どちらにせよほとんど手伝いだけで今日は終わって全然回れていないです><
鏑矢ぬむぬ
2018/11/24 14:43[web全体で公開]
> 日記:明日はゲームマーケット
超人ロックが先行発売だったらしいんですが、買えました?
橘翼鏑矢
2018/11/20 20:15[web全体で公開]
>鏑矢様
見ていただいてありがとうございます。
最近のゲームは全然知らないので、こんな感じになってしまいます。
まだ、未完成のルールを発表するのもどうかとは思っていますが、少しでも反応があればゲーム作りのモチベーションもあがるので発表させてもらってます。
鏑矢橘翼
2018/11/20 20:02[web全体で公開]
> 日記:自作TRPG
ルール、まだ、最初の方だけですが、読ませていただいております。堅実な作りがステキですね。
ぬし@2019鏑矢
2018/11/15 19:43[web全体で公開]
その言葉を色んな人に聞いていただきたいですわ!(´∀`*)
こちらこそコメントいただけで大変感謝です!いつもありがとうございます!
鏑矢ぬし@2019
2018/11/15 19:35[web全体で公開]
重ね重ね、私の個人的な見解です。
納得できない、どうしてそうしないといけないのか理解できない、じゃないんですよ。プレイヤーキャラクターの自由ってのは、そこを考える事が自由なんです。
先の例であれば、どうして私のかっこい、ステキな、回避120%のキャラクターが殴られたかってのを考えていいんです。
存分に自由を謳歌していただきましょう。
納得するのは、プレイヤーの仕事だと思ってます。あ、勿論、その手助けは惜しみません。でも、それをしないのは、こっちが納得いかないです。だって、シナリオが進まないんですもん。
ひと昔前に、冒険企画局のリプレイで、負けないロールプレイってのがありましたが、あれがこの姿勢のいい感じの完成形のひとつだと思ってます。

乱暴なお話にお返事いただき、感謝感激ですw
ダイバー 8月消去鏑矢
2018/11/15 19:32[web全体で公開]
ありがとうございます。
私も美味いラーメンを食べるつもりで入った店だったので、驚愕の結果でした。
とても良い教訓を得られましたが、あの店は二度と行かないです(苦笑)
ぬし@2019鏑矢
2018/11/15 19:00[web全体で公開]
まったくもってその通りなんですよね
シナリオやマスターが「これはしなきゃあかんよ」って言ったら、その通りにするのはごもっともなんですけどね
でも「納得できない」「どうしてそうしないといけないか理解できない」って言われてしまったら終いなんですよね

プレイヤーが不満を抱いたままでもセッションは進められますけどね
如何にプレイヤーに納得して進んでもらうべきかが、難しいなぁと思っておるんです(´・ω・`)
シナリオ製作者にとって当然の流れでも、プレイヤーにとって当然の流れというわけではないんですよね

どこまでプレイヤーを尊重するか、どこまでシナリオを尊重するか
このバランスは悩ましいものです(´・ω・`)
鏑矢ぬし@2019
2018/11/15 18:48[web全体で公開]
> 日記:どこまで貫く、どこまで曲げる、どこまで折れる
あくまでも個人的な意見ですが、TRPGにおけるプレイヤーキャラクターの自由ってのは、リアクションの自由って事だと思ってます。

殴られたら、怒っても、転んでも、暴れても、殴り返しても、死んでもいいけど、シナリオに殴られるって書いてあるか、マスターが殴られるって言ったら、そこは殴られなくちゃいけない。

私のキャラクターは、殴られるようなキャラクターじゃない、かっこ悪いし、イメージに合わないし、回避だって120%あるから、殴られたくないって言っても、シナリオに書いてあるか、マスターがそう言ったら殴られなくちゃいけない。

殴られたくないなら、お前がシナリオ作って、お前がマスターやれ。

…そんな感じに思ってます。
鏑矢ダイバー 8月消去
2018/11/15 13:29[web全体で公開]
> 日記:まずいラーメンを食べる意味 (TRPG関係ないので畳みます)
私がまずいラーメンを食べるのは、後腐れを無くす為でしょうか。店の前を通る度に、あー、ここのラーメン美味しそう。一回行ってみたい、って思ってるより、あー、ここのラーメンはもう食べた事あるし、もういいや、って思って、別のラーメン屋さんを開拓した方が建設的だと思っておりますw
鏑矢オラフ
2018/11/12 18:33[web全体で公開]
> 日記:3つまでしか・・・。
メガテン、D2ですか?
紙守 貴広鏑矢
2018/11/11 23:30[web全体で公開]
コメントと情報提供ありがとうございます。
橘 ケルト鏑矢
2018/11/11 12:46[web全体で公開]
それは、違和感あるんじゃないですか? 難しいですね。
コメントありがとうございました!
鏑矢紙守 貴広
2018/11/11 01:05[web全体で公開]
> 日記:一緒に成長して行く仲間(乗り物)
「トレイダーズ!」…って、船は成長しませんでしたっけ? いや、20年近く前のちょっとマイナーなシステムですけど。
あとは、普通に「トラベラー」とか。「スペオペヒーローズ」とか。どれも20年以上前のシステムですがw
鏑矢橘 ケルト
2018/11/10 14:50[web全体で公開]
> 日記:手伝ってください(グチ注意)。
異性を出さなければよい
橘 ケルト鏑矢
2018/11/09 15:05[web全体で公開]
文才ないので無理です(笑)。
コメントありがとうございます。
鏑矢橘 ケルト
2018/11/09 14:59[web全体で公開]
> 日記:一人でセッションする方法。
小説書きなよ
システム鏑矢
2018/11/08 09:35[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「光持ち帰りし者たち」の参加が承認されました。
蝉丸鏑矢
2018/11/06 07:59[web全体で公開]
>その理屈ならガスライトでも、ダークエイジでも同じ事ですねw

確かにその通りなんですよね(汗)
なので現代社会とcocの相性が悪いとも言えます
鏑矢蝉丸
2018/11/06 07:56[web全体で公開]
> 日記:cocはやっぱり1920年代の方が捗る
その理屈ならガスライトでも、ダークエイジでも同じ事ですねw
鏑矢jet
2018/10/31 18:15[web全体で公開]
コメント、ありがとうございます。 
え、ニコラ・テスラって、こんなんなの?w
鏑矢蝉丸
2018/10/31 18:12[web全体で公開]
コメント、ありがとうございます。
てゆーか、私のまわりではやっている人が何人かいたので、もう日本語版が出ているものだと思ってましたw
鏑矢PI-TG001(ヒラヲカ)
2018/10/31 18:06[web全体で公開]
コメント、ありがとうございます。
ラプラスの魔は、山本弘の小説がけっこう面白かった記憶がありますw

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