夏風さんの詳細
TRPGオンセンのユーザー「夏風」さんのプロフィール紹介ページです。
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プロフィール
自己PR
●秘術抗戦RPG歪みのアカシック無料版公開中● https://flangemace.booth.pm/items/4977066 ●前日譚に当たる小説『月虹イングレイヴ』● https://kakuyomu.jp/works/16818093074038576570 ▲共に奏でるRPGソング・オヴ・スピリッツ無料版公開中▲ https://flangemace.booth.pm/items/6111440 泉井 夏風 (いずい かふう) 色々なシステムで遊ぶ雑食ペンギンです。 テキストセッションが好きですが ボイスセッションも普通にやります。 元々はオフラインでD&Dをやっていました。 ▼イチオシのシステム▼ ダンジョンズ&ドラゴンズ/歪みのアカシック/ソング・オヴ・スピリッツ/黒絢のアヴァンドナー/天才軍師になろう/ビーストバインドトリニティ/デッドラインヒーローズ/歯車の塔の探空士/スタリィドール/ブラインドミトス/モノトーンミュージアム/ゴブリンスレイヤー ▼遊んだことのあるシステム▼ クトゥルフ神話/クトゥルー/神我狩/ラストレクイエム/トーキョーナイトメア/メタリックガーディアン/ダブルクロス/ソードワールド/ウタカゼ/ブラドリウム/ケダモノオペラ/スチームビルドライダーズ/プリンセスウィング/ブラックジャケット/ネバークラウド/ファントミズム/光砕のリヴァルチャー/剣豪グランギニョル/魔女と獣とふたり旅/のびのびTRPG/ストリテラ/フタリソウサ/蒸壁のエスピオナージ/シノビガミ/ネクロニカ/銀剣のステラナイツ/艦これRPG/ビブリヴァイス/カゲロフノ密猟区/リッチキングKU-KAI/我流功夫極めロード/レジェンド・オブ・マナ/ゼノスケープ ▼遊びたいけどまだのシステム▼ アマデウス/アリアンロッド/ブレイドオブアルカナ/新・天下繚乱 ▼持ってるので機会があれば遊びたいシステム▼ D20クトゥルフ/トレイルオブクトゥルー/デモンスパイク/マモノスクランブル/ワールドエンドフロントライン/虚構侵蝕/終末紀行/トーキョーN◎VA/慈悲なきアイオニア/ヴィジョンコネクト/ガーデンオーダー/夜のあしあと/アニマアニムス/エンゼルギア/ニンジャスレイヤー/マージナルヒーローズ/アンサングデュエット/バケノカワ/迷宮キングダム/インセイン/アルシャードセイヴァー/拳禅無双/クラヤミクライン/ドラクルージュ/真女神転生覚醒編/真ウィザードリィ/このすば/キズナバレット/あやびと/瞳逸らさぬイリスベイン/サンサーラバラッド/詩片のアルセット/ルーインブレイカーズ/剣の街の異邦人/パラノイア/フィアスコ
GM・PL傾向
ゲームマスター寄り
GM
PL
プレイ傾向
ロールプレイ
燃え展開
キャラロスト
PvP
過程を楽しみたい
改変を許容する
スケジュール
月 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 |
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日 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
(曜) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) |
朝 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
昼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
夜 |
スケジュール・メモ
基本は21:00〜25:00に遊べます。
○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
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| 朝 | 昼 | 夜 |
平日 | 〇 | ||
土曜 | 〇 | ||
日曜 | 〇 |
所持するルールブック (259)
タイムライン
夏風 | |
2024/12/15 15:55[web全体で公開] |
夏風 | |
2024/12/13 20:42[web全体で公開] |
😶 当て書きBBT ビーストバインドトリニティのGMを過去3回やったのですが いずれもキャラクターシートを先に出してもらい 合わせたシナリオを書いて遊びました。 それらのリプレイを小説風にnoteにまとめて公開しています! ▼『遺し遺され黄昏カデンツァ』 https://note.com/izuikafu/m/m24cd6a525fa1 ▼『傀儡人形相克エレジー』 https://note.com/izuikafu/m/m06b19c24e3f8 ▼『星鎧騎装エルダーヘクス』 https://note.com/izuikafu/m/m661c40faac95 いずれもPCに合わせた1回限りのシナリオなので ネタバレ気にせずに読んでいただけます。 さぁ、第4弾のシナリオ組むぞ。
夏風 | |
2024/12/02 13:39[web全体で公開] |
😶 24年11月のPL参加セッション CoC『死体組合』 KP:ナウいヤングマンさん ヴィクトリアンなロンドンで遊んできました。 今回は妙な経歴を持つ探索者だったので オリジナル職業でOKいただきました。 通常の探索で役に立たない技能ばかりでしたが。 11月のPL参加はあとは継続の他には TRPGというよりボードゲームの 『我流功夫極めロード』。 漢字カードを手に入れていって並べて 必殺技名を作るという大変面白いものでした。 GMは盛大にやっていました。 継続除くと全部自作システムと自作シナリオという 布教を頑張った月でした。 『共に奏でるRPG ソング・オヴ・スピリッツ』 ぜひご興味くださいませ。 ▼無料ダウンロード https://flangemace.booth.pm/items/6111440 遊んでみたいという方はこちらへどうぞ! ▼コミュニティ https://trpgsession.click/sp/community/commu172672926812
ノルー⇒夏風 | |
2024/11/29 01:28[web全体で公開] |
> 日記:122日目オンセン(虫に悪戦苦闘) 確かに。混血については ぼっちセッションしている時に少し考えていました。 いやあ、お答え頂きありがとうございました。
夏風⇒ノルー | |
2024/11/29 01:17[web全体で公開] |
いいと思います! お互いに容姿の差を個性としか思ってない世界なので、本当に色々な見た目の人がいて渾然一体となっている感じですね。 本当は混血で混ざってる人も設定したかったのですが、ルールが煩雑になるのでハッキリ分けたという裏話もあります。
ノルー⇒夏風 | |
2024/11/29 01:13[web全体で公開] |
> 日記:122日目オンセン(虫に悪戦苦闘) いつも天恵をありがとうございます! ああぁ~…、獣人の項目を見れば確かに…。 ケモ耳獣人もありならば 触角虫人もありということですな。 「一目でこの種族と分かるように」というのを 意識してしまっていましたが、 むしろそうでない方が レイレティアらしい風景なのでしょうかな。 例えば… ①ほとんど人間の姿をした蝶の翅を持つ小柄な「虫人」 ②蝶の翅に似たものをもつ「妖精」 ③背中に大きな花びらが生えていてまるで蝶のような「木人」 ④妖精によく似た「悪魔」 …のような感じで、 外見的には同種族に見えるが 実際全然違う、というのもあって良いのでしょうか。
夏風⇒ノルー | |
2024/11/28 20:15[web全体で公開] |
> 日記:122日目オンセン 人間に触角と翅があるだけでも全然OKですよ! 獣人に、完全に動物の形してる者もいるようなことを書いたので逆もまたしかりです!
夏風 | |
2024/11/08 15:53[web全体で公開] |
😶 奏でるSoS『緑の影』募集2 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=1731048452889ashel9 「共に奏でるRPG ソング・オヴ・スピリッツ」 初プレイ向けシナリオ 『緑の影』 参加者募集です。 ▼無料ルールブック https://flangemace.booth.pm/items/6111440 ルール軽めのライトなファンタジー作品です。 バラバラになった世界を行き来する旅人として、人々の悩みを解決していくことになります。 戦闘は重視しておらず、ちょっと特別な判定を行うぐらいの感覚で、PC同士やNPCの会話、合奏という楽器を演奏して魔法を使う際のアイデアの相談が楽しむポイントとなります。
夏風 | |
2024/11/01 12:33[web全体で公開] |
😶 24年10月のPL参加セッション ウタカゼ『まよい森のいたずら悪鬼』 GM:みおとさん 初ウタカゼはハロウィンシナリオ。 友情の一方通行って可愛そうですね。 ボス戦は残念ながら負けてしまいました。 CoC『タイトル未発表』 作/KP:ナウいヤングマンさん テストプレイといえばセールスマン滝。 子供たちの保護者枠として参加しましたが 大人の役目をこなせた気がします。 10月もGM月でしたね。 BBT当て書きシナリオ第3回が 特筆すべきことでしょうか。 ソング・オヴ・スピリッツを もっと布教したいですね……。
夏風 | |
2024/10/25 16:26[web全体で公開] |
😶 奏でるSoS『緑の影』募集 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=1729840848349ashel9 「共に奏でるRPG ソング・オヴ・スピリッツ」 初プレイ向けシナリオ 『緑の影』 参加者募集です。 ▼無料ルールブック https://flangemace.booth.pm/items/6111440 軽いルールのライトなファンタジー 専用Discordサーバーにご招待します!
夏風 | |
2024/10/17 15:06[web全体で公開] |
😶 地獄の戦場アヴェルヌス第三章 ダンジョンズ&ドラゴンズの公式キャンペーン 『バルダーズ・ゲート:地獄の戦場アヴェルヌス』は とっても面白いですよ! ネタバレになるので内容は言えませんが 第三章に入って本格的に楽しくなってまいりました。 ここが地獄だヒャッハー! PLも体験したかったですねえというDMの悲哀。
夏風 | |
2024/10/15 22:26[web全体で公開] |
😶 ミステリー? 12人の容疑者全員の話を聞き 犯人を特定するという趣旨のシナリオを ソング・オヴ・スピリッツで書いていました。 だ、ダメだこれは! 絶対にPLが途中で飽きてしまう! 個性的な12人の話を聞いて 互いにどう思ってるかを知っていき 順番や時間経過で話す内容が変わる。 面白そうと思ったんですが 長々とNPCの話を聞くパートばかりになり しかも、12人も登場キャラ覚えないといけない。 これはTRPG向きじゃないですね。 書き進めるうちにそんな気持ちが強くなり 半分超えたところでお蔵入りを決定。 別のシナリオ書いてから 気分を切り替えて4人ぐらいに減らそう。 ソング・オヴ・スピリッツのシナリオ集2は 6シナリオ収録予定で2つできています。 これは3つめのつもりでした。 シナリオ集2は聖都レイラズの日常にフォーカスした 小さめの事件のオムニバスとなります。 「共に奏でるRPG ソング・オヴ・スピリッツ」を よろしくお願いいたします。
夏風 | |
2024/10/14 15:11[web全体で公開] |
😶 お詫び 不満を書き出すことで心が落ち着くという アンガーマネジメントを実行してみました。 確かに効果はありました。 しかし、伏せとはいえ人目につく所に 公開するというのは私の性に合いませんでした。 お目汚し失礼しましたというお詫びと共に 該当の日記を削除させていただきます。
夏風 | |
2024/10/12 10:14[web全体で公開] |
😶 当て書きシナリオって楽しくて 今夜からテキセBBT当て書きシナリオ 『星鎧騎装エルダーヘクス』開幕 PC1:サ終ゲームのセキュリティプログラムだった電脳魔術師 PC2:ホビーアニメ主人公な転校生 PC3:邪神な探偵 BBTのカオスなメンバーに当て書きするの楽しくてBBTのGM当て書きしかしてないのです。
夏風 | |
2024/10/06 12:47[web全体で公開] |
😶 自作システム紹介 無料で公開しております! 【共に奏でるRPG ソング・オヴ・スピリッツ】 簡単に言えばライトなファンタジーです。 戦闘は軽く、ファンタジー世界をわちゃわちゃと楽しく冒険するゲームです。 一番の目玉は、楽器で合奏を行い、精霊の力を借りて魔法を使う、セッション内ジャムセッションです。どんな楽器でどんな曲を奏で、精霊たちに何をしてもらうか、演出は自由! 【秘術抗戦RPG 歪みのアカシック】 舞台は現代。死後の世界も輪廻転生も神や悪魔も存在しない世界観です。 ですが、地球の記憶、アカシックレコードというものが存在し、過去の事象の再現という形で様々な超常現象が起こります。 まずは幻視(ヴィジョン)という歴史の再現事象。 過去の一場面が地上に再現され、登場人物は歴史的事件に巻き込まれます。 といっても、このヴィジョンの縛りは緩く、神話や伝承、物語の再現でも構いません。 次にメモリーという過去の誰かの記憶と人格。 これが人の中に入ってしまうことで、その人物は過去の誰かのことを前世の記憶のように思い出してしまいます。 過去の誰かの記憶を受け入れその人物に成り代わってしまえば覚知者(リベレーター)という存在になります。これは本作品の敵キャラクターです。 過去の記憶に抗い、自分であり続けようとするのが抵抗者、プレイヤーのキャラクターになります。 最後に秘術という異能力。 メモリーを得てアカシックレコードとの接続を得たことによって、ごく小規模の幻視(ヴィジョン)を起こすことで超能力や魔法のような現象を使えるようになります。 つまり、本作品は抵抗者と覚知者(リベレーター)が秘術を使ってバトルをするゲームになります。 抵抗者は秘術を使うことで自分とメモリーの人物との境界が曖昧になっていきます。完全に自分を見失ってしまえば覚知者(リベレーター)になってしまいます。 そうならないよう抵抗者を日常に繋ぎ止めるものをクレシャス(煩悩)と呼びます。 このゲームで紡がれる物語は日常を守るために日常への愛着を失っていく悲劇です。 遊んでみたい方はコミュニティ経由でDiscordサーバーにおいでください! ▼コミュニティ https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu172672926812
夏風 | |
2024/10/01 17:11[web全体で公開] |
😶 24年9月のPL参加セッション CoC『タイトル未発表』 作/KP:ナウいヤングマンさん 嫌なヤツだけど子供に優しい助教授で とある調査をしてきました。 なかなか扱いやすいキャラクターでした。 スカノ『シネマ!』 GM:ナツルさん 毒舌持ち跳躍ファーリー砲撃手大活躍。 すべてのリソースを使い切り いい感じに空の旅を終えたのでした。 GM多め月でした。 新システムとそのシナリオ集を ハイスピードリリースしましたが ダウンロード状況いいですね。 調子に乗ってシナリオ集もう一個作ろうと シナリオ作ってます。 今、ファンタジーの口なので 歪みのアカシックのシナリオは もう少しお待ち下さい。
夏風 | |
2024/09/30 13:44[web全体で公開] |
😶 オンセン5年目 オンセンに登録させていただき4年が経ちました。 月日が流れるのは速いですね。 私はTRPGとは無縁に生きてきて、 わりと年を取ってから遊ぶようになりました。 オフセでD&Dしかやっていなかったのですが 月イチの楽しみとして充実した趣味でした。 そんな折にやってきたコロナ禍。 オフセで集まるのをやめました。 楽しみにしていたTRPGを続けるために オンセのことを調べ、D&Dがプレイしにくいなと 思ってCoCに手を出し友人と遊びました。 オンセのコツなどわからなかったので なかなか苦労しましたが 再びプレイ環境を手に入れました。 その後、グリッドマスで遊べるこちら オンセンの存在に気付き登録しました。 友人たちと何度かD&Dを遊びましたが 友人たちの多くはオンセに馴染みませんでした。 野良に飛び込む勇気もなく しばらく日記だけ書いていました。 そんな時に、みおとさんのコミュニティ 「はじめの一歩」立ち上げ日記を拝見し 直感が働いて参加させていただきました。 ほとんどGM経験しかなく オンセに不慣れだった私が テキセとボイセを覚えました。 以来、月の半分はTRPGで遊んでいるという 月イチの頃では考えられなかった 充実したTRPGライフを送ってきました。 ルールブックを集め始め 自作システムを作り もはやTRPG屋さんになりつつあります。 何が言いたいかというと みんなありがとう! ということです。
ノルー⇒夏風 | |
2024/09/30 12:49[web全体で公開] |
> 日記:奏でるSoSシナリオ集『悪魔王の遺産』 コメント失礼致します。 待ってました! ハイスピードリリースお疲れ様です。ご自愛なさってください。 今進めている内容がひと段落しましたらシナリオめっちゃ遊びます。
夏風 | |
2024/09/29 23:42[web全体で公開] |
😶 奏でるSoSシナリオ集『悪魔王の遺産』 色々と酷使してハイスピードリリースしました。 10日前にリリースした自作システム 『共に奏でるRPG ソング・オヴ・スピリッツ』の シナリオ集をでございます! 初プレイ向けの『緑の影』 五話構成のキャンペーン『悪魔王の遺産』 を収録しております。 お値段? 無料ですのじゃ。 テンションがおかしい、落ち着こう。
夏風⇒ノルー | |
2024/09/25 10:40[web全体で公開] |
ぜひぜひ遊んでやってください! 細かいディテールも遊ぶ人に任せているので、シナリオを作る時は作者のイメージが正解です! 誰もが存在を忘れてしまって隔離されてしまった断片もあるのですが、書物や、記憶の込められた品でイメージが湧く、なんて展開も私は想定しています。 ご興味持っていただき、実際に想像してくださり嬉しいです! ありがとうございます!
ノルー⇒夏風 | |
2024/09/25 09:54[web全体で公開] |
> 日記:【ぼっちでソング・オヴ・スピリッツやります。】その1 こちらこそ、ありがとうございます! 勝手してすみません。 楽しく遊ばせて頂いております。 おお、ゴーレムに関してはそういう事でしたか。 となると特に注意していなくても 動力を自動充電してくれているんですな。とても便利。 言われて気づきましたが 一人で遊んでいるとつい、ルールを重くして没入感を高めようとしたくなるようです。 断片間の移動手段も興味深い。 昨夜までは、断片と断片の間は何もない砂漠か荒野が広がっていて そこをてくてく歩きまわるイメージを勝手にしていましたが…。 ルルブp.12の【世界の断片】の項にあるように 「目的地をイメージする」→「瞬間移動する」が唯一の移動手段という感じなんですな。 つまり聖都レイラズの周囲には「周囲」が無くて、 PC達はこの場所の存在を知らなければ絶対に辿り着けないという事ですか。 ほおーー…………、面白いです。 色々とお答え頂きありがとうございます。 また何かお聞きしたい事が出てくるかもしれませんが、 その時は宜しくお願い致します。
夏風⇒ノルー | |
2024/09/25 08:26[web全体で公開] |
> 日記:【ぼっちでソング・オヴ・スピリッツやります。】その1 ありがとうございます! そういえば明記してませんでしたが、ゴーレムはあちこちにいる精霊の力を分けてもらって動いているので、イメージとしては魔法で補充しているが近くなります。 ルールを軽くするために、煩雑な部分は省略しているので、こういった細かいことが抜けていますが、書いていないことは逆に自由にしてよいことになります。(通常のセッションではGMや他のPLと相談ですね) まだ公開シナリオはありませんが、一般的な流れとしては、困ってる人と出会って、問題を解決するために一肌脱ぐ展開が多くなると思います。 その際にはイメージできる(知っている)他の断片に行くことも多いです。目的の断片に行くために、そこへ行ったことがある人を探して連れて行ってもらったりもします。 あと、人の外見が全然違うのが普通の世界なので、よっぽど美しいとか醜いとかでかいじゃないと目立たないかなと思います。 以上、何か気になることがあれば、お気軽に質問していただけると、むしろ喜びます!
夏風 | |
2024/09/24 13:01[web全体で公開] |
😶 ソング・オヴ・スピリッツその後 数日前にリリースしたライトファンタジーな 無料でDLできる自作システムの続報です。 『共に奏でるRPG ソング・オヴ・スピリッツ』 https://flangemace.booth.pm/items/6111440 初めて触るシステムにシナリオが無いと どうしていいかわからない人が多いですよね。 スピード重視でリリースしたので シナリオの作り方は書いてあるけど ルルブ掲載シナリオはありません。 なので超特急でシナリオ集を作っています。 内容は初プレイ向きシナリオ1個と 5話キャンペーンを予定。 完成進捗は60%といったところです。 あと、泉井夏風の自作システムを 遊んでくれる方を募集するために コミュニティを立ち上げました。 活動は主にディスコード上になるのと 各システムで分かれております。 ご興味おありの方はぜひおいでくださいませ! ▼コミュニティページ https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu172672926812
夏風 | |
2024/09/19 16:15[web全体で公開] |
😶 コミュニティ宣伝 私、泉井夏風の自作システムが3つになりました。 つきましては遊んでくれる方を募集するために コミュニティを立ち上げました。 活動は主にディスコード上になるのと 各システムで分かれております。 ご興味おありの方はぜひおいでくださいませ! ▼コミュニティページ https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu172672926812
夏風 | |
2024/09/19 13:37[web全体で公開] |
😶 新作ルールブックリリース! ここしばらく日記で作成進捗を書いていた ふたつのルールブックをリリースいたしました。 『共に奏でるRPG ソング・オヴ・スピリッツ』 https://flangemace.booth.pm/items/6111440 二次創作システム 『レジェンド・オブ・マナTRPG』 https://flangemace.booth.pm/items/6111430 どちらも無料ですので ぜひともお手に取ってくださいませ。
夏風 | |
2024/09/18 23:29[web全体で公開] |
😶 LOM_TRPGテスト完了 レジェンド・オブ・マナTRPGテストプレイ無事終了! 意図した通りになっていて、 原作好きの方が盛り上がってくれたので 大成功です。 わかりにくい部分がひとつ見つかったので、 そこを直してリリースです!
夏風 | |
2024/09/17 14:30[web全体で公開] |
😶 共に奏でるRPG ソング・オヴ・スピリッツ 二次創作TRPGレジェンド・オブ・マナの 副産物として新作システムを作りました。 ルールのオリジナル部分の再利用ですが 面白そうにできたと自負しています。 RPG_SoSはLOM_TRPGと互換性が高く キャラやシナリオのコンバートがしやすいので テストプレイは明日のLOM_TRPGのもので事足ります。 さっそくキャンペーンシナリオを作っているのですが なんだかビックリするほどシナリオが作りやすいです。 軽いルールにして良かったなと思う部分ですね。 明日のテストでは主に数値の目安が適切かの 確認になると思います。 致命的な部分が出てこないことを祈りましょう。 テスト後微修正したら速攻で公開します。 LOMはもちろん、SoSも無料にしようかなと思っています。 ぜひご興味ください。
夏風 | |
2024/09/07 12:45[web全体で公開] |
😶 LOM_TRPG順調 二次創作システム、レジェンド・オブ・マナTRPG 今月の18日と30日に テストプレイを行える運びとなりました。 1回目はLOM好きの方を迎えての初テスト ここで修正点を洗い出します。 2回目はLOM知らないメンバーで ライトなファンタジーTRPGとして遊べるか 1回目の修正点も含めてテストです。 2回のテストプレイのフィードバックを反映させ PDF化したらBOOTHで無料公開! だけど表紙ぐらい絵がほしいな…… 仮絵でいいから。 自分でへにゃっとした絵を描くか AI君にとりあえずの絵を描いてもらうか。 依頼をするには時間とか足りない気がする。
KAL666⇒夏風 | |
2024/09/07 00:27[web全体で公開] |
> 日記:バフとデバフのお話(長畳) バフ、デバフの先にはその後に振るダイス目を信じられるか、 がある気がする。 GMのダイス目を-1して、自分は勝てるのか? 自分のダイス目を+1してGMに勝てるのか?
シマエナガ三銃士⇒夏風 | |
2024/09/06 23:21[web全体で公開] |
> 日記:バフとデバフのお話(長畳) 現実的なバフ… ラヂオ体操したり! 予防接種したり! 日焼け止めクリームを塗ったり! メンタルを整えたり…(最重要)。オヤツを食べたり、規則正しい食生活を送ったり(事前系バフ) とかかな?
夏風⇒シマエナガ三銃士 | |
2024/09/06 20:47[web全体で公開] |
> 日記:思っているほどには、ままならないものだと痛感しました こんにちは、状況は違いますがPCPLの向いている方向がバラバラになって、中断挟んで足掛け1年やっていたキャンペーンを終了させたことを思い出しました。 思えば最初に離脱者が出た時に終了していればよかったとな、と。そういう意味では早めにたたむ決意、英断だと思います。 お疲れ様でした。
夏風 | |
2024/09/04 12:07[web全体で公開] |
😶 レジェンド・オブ・マナTRPG 聖剣伝説レジェンド・オブ・マナの 二次創作TRPGルールブックの内容ができました。 ディスコード上に内容を記載した状態で まだPDF化していませんが一応完成です。 これからテストプレイを行って 細かい調整をしたら真の完成です。 TRPGとしてシナリオを作って遊べるよう 独自解釈と世界観への変更を加えましたが これが私の思うLOMだ、ができました。 武器改造とかの小難しい要素も 本当は入れたかったですが 軽めのルールに仕上げています。 原作を知らなくても楽しめるはず。
夏風 | |
2024/09/01 16:58[web全体で公開] |
😶 24年8月のPL参加セッション CoC『七伏ケープタワー』 KP:ナウいヤングマンさん ネタバレになるので言えませんが これぞTRPGセッションという 面白いことができて大満足です。 『私のダイアリー』 GM:福ヶ笑さん 作ろうとしていたものと色々被っていて 作る前に知れて良かったおわーとなりました。 方向性は違うんですが……。 CoC『瑠璃色美術館』 KP:みおとさん ネタバレになるので具体的には言えませんが ミスってしまいましたね……。 初心者の方の引率っぽい状況なのにやらかしました。 CoC『井藤チアキと云う女』 KP:ナウいヤングマンさん 公式らしからぬテイストのシナリオ。 KP大変ですよこれは。 公務員のおじさん探索者、出目が良かったです。 ケダオペ『英雄は負け知らず』途中 GM:つぎのさん ドラゴンゾンビなケダモノで参加! ドラゴンの設定を解釈してアレコレしてます。 半分ほど進んだようですが、どうなるんだこの後!? GMは改訂版『波の間に間にミゼラブル』 『新御門 -ARAGOMON-』と自作品を回せました。 9月予定がスカスカですがどうしようかな。
夏風 | |
2024/09/01 14:46[web全体で公開] |
😶 LOM_TRPG 二次創作同人システム レジェンド・オブ・マナTRPGが 原作知ってれば遊べるとこまでできました。 これから世界観パートや シナリオの作り方なんかを書きます。 必殺技に楽器での魔法、ペットにゴーレム、 この辺を盛り込めましたが 軽めのシステムにするため他の要素は諦め。 自画自賛になるけどお気に入りのポイントは 楽器で合奏することで協力魔法が使えることと 回転やバク宙等を組み合わせて独自必殺技が作れる点。 ペット大失敗表やゴーレム故障表も それらしくできたなと思っています。 はやくファ・ディールで冒険したいです。
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒夏風 | |
2024/08/30 18:27[web全体で公開] |
> 日記:二次創作TRPG コメント失礼します。 PS2ソフトとしては自由度とグラフィックも素晴らしかったですが、何よりシナリオ三本分のボリュームが凄かった印象です。 アナグマ語解読ギミックはかかせないですね(突然の暴投)
夏風 | |
2024/08/30 18:12[web全体で公開] |
😶 二次創作TRPG 自作システムの合間に思い立って 二次創作同人システムを作っています。 私は中高生の頃に女神転生の小説を書いていたぐらいで 二次創作をあまりしたことがありません。 オリジナルにこだわっていたわけではないのですが やりたいことをやるためには 世界観から作らないと満足できないもので。 ただ今回、聖剣伝説LOMの二次創作TRPGの 作成に着手して思ったのですが この世界観ホント好き……ということ。 しかし、二次創作経験に乏しいので 公式絵等を使わないのは当然として 暗黙の了解やさじ加減がいまひとつわかりません。 お代はラヴで結構で電子で頒布するつもりですが 例えばBOOTHで公開して Xで宣伝してもいいものでしょうか。 BOOTHを見ていると二次創作TRPGもあるので いいのだろうとは思いますが……。 スクエニさんの二次創作ガイドライン 実はどこかに書いてないかな……。 公式側としてゲーム作りに携わってきたので 二次創作との距離感が掴めないという日記でした。
夏風 | |
2024/08/12 13:44[web全体で公開] |
😶 星鎧騎装エルダーヘクス! ビーストバインドトリニティの 3度目のGM予定が決まりました。 どういうわけか、当て書きシナリオでしか BBTのGMをしていないんですよね。 そう、『遺し遺され黄昏カデンツァ』 『傀儡人形相克エレジー』に続いて 今回もキャラシ先出しでシナリオ作ってます。 今回の面々はというとまたカオスです。 ・サ終したオンラインゲームのセキュリティプログラム ・販売終了したホビーゲームに情熱を持つ高校生 ・クトゥルフの邪神な探偵 なんかサ終コンテンツ関係が2人もいますね。 そこを擦りましょう。 ということであらすじができたのが 『星鎧騎装エルダーヘクス』 ここからPLさんたちのやりたい事改めてヒアリング。 テキセで9月には開始できそうだけど 10月にしといた方が安全かなー。
夏風 | |
2024/08/02 13:58[web全体で公開] |
😶 子供の発想力に頼るのも良さそう 小学一年生の娘に ダンジョンズ&ドラゴンズってどういうお話? そう聞かれました。 自由に色んなお話で遊べるんだよ、と 色々な例を挙げた後、 どんな冒険がしたい?と聞いたのです。 「グリフォンを育ててそれに乗ってゴブリンの海賊船を襲う」 予想外のしかもすごく面白そうなシナリオ案。 子供の発想っていいですね。 例の中でグリフォンに乗る話はしたのですが 海賊の話はしなかったので彼女のオリジナルです。 グリフォンを育てる要素もそうですね。 これは素養があるぞ……! 追記 娘は時々モンスターマニュアルを眺めていて解説を求めてくるのでグリフォンを知っているし、娘がプレイしているゼルダの伝説のボコブリンを私がゴブリンと呼んでいるのでゴブリンのイメージも持っています。 そもそも小学1年生、親が思うより多くの知識を色んなとこから吸収してますね。トライアングルヘルズという必殺技は何に出てきたんだろう……
夏風 | |
2024/08/01 10:10[web全体で公開] |
😶 24年7月のPL参加セッション マダミス『エイダ』 GM:檜木田さん マーダーミステリーに参加してきました! 今後マダミス作りも視野に入れようと思います。 エモクロア『大怪獣サメラ』 DL:福ヶ笑さん HO怪獣一般人でサポートに徹してきました! 面白いキャラができたので継続で使いたいですね。 モノミュ『姫に目覚めの口付けを』途中 GM:テムタルさん 初モノトーンミュージアム! まだまだ序盤ですがこれからどうなってしまうのか とっても楽しみです。 スチームビルドライダーズ ナビゲーター:u-ronさん 適度なナラティブみと楽しいダイス要素。 これは……いいものだ! 履帯付きの重量級マシンでぶっちぎり優勝しました。 7月は全体的にセッション数の少ない月でした。 予備日多めにとっていたのを使わなかったり 体調不良が続出したりが主要因。 コロナも流行ってるし気をつけよう。
夏風 | |
2024/07/19 11:23[web全体で公開] |
😶 地獄の戦場アヴェルヌス第二章 ダンジョンズ&ドラゴンズ 公式キャンペーン 地獄の戦場アヴェルヌス 第二章のお部屋作りが 遅々として進まなかったのが終わりました。 オフラインセッションなら 方眼マップにその場で線引いて モンスターマニュアルの絵を見せて マップにポーン置けば済むので楽でした。 オンラインセッションの楽なポイントも多いですが 準備に関しては手間ですね。 第一章は凝ったマップを作ってたのですが 終わらんと思って第二章からは 色々と簡略化しました。 探索の面白さが減じることと ここは戦闘がありそうだっていうのが わかってしまうデメリットがあります。 しかし、キャンペーン中断して 待ちが発生するよりいいですよね。 長いキャンペーンなので サクサク進めていきましょ。
夏風⇒かのあ | |
2024/07/19 11:09[web全体で公開] |
> 日記:ぬああああ(? こんにちは ルールブックが無料だったり体験版があったりするものも中には存在します。 新クトゥルフ神話TRPGであれば、クイックスタートという簡易版が無料でダウンロードできるので目を通すといいですよ。 https://booth.pm/ja/items/5657766
夏風 | |
2024/07/02 14:23[web全体で公開] |
😶 歪みのアカシック初PL どうも「秘術抗戦RPG 歪みのアカシック」を作った夏風です。 懇意にさせていただいているテトラ技研さんが 歪みのアカシックのシナリオを2本も作ってくださいました。 先月、そのテストプレイにお呼ばれしたのですが 自作システムのPLができるなんて幸せ者です。 nagataniさんの『記憶の迷宮』 歪みのアカシックのチュートリアルをテーマに 短時間でさっくり遊べる2PLシナリオ。 歪みのアカシックのルールを確認していける シンプルで合理的なシナリオ。 公開されたら是非まずはこれとお勧めしたいですね。 ノッピラーさんの『歪みの英雄譚 -桃太郎-』 歪みのアカシックで想定している スタンダードな形式のシナリオ。 正直、悔しかったです。 なんでって作者より システムのポテンシャルを引き出しているんですよ。 nagataniさんの整備してくれた 遊びやすくする工夫も活きているのでしょう これはぜひともみんなに遊んでほしい……! いやぁ、嬉しいですねぇ。 ルールブック作って良かった……。 歪みのアカシックは無料で遊べます。 遊ぶ相手がいないようという方は 私にメッセージをくれればサーバーにご招待します。 ▼基本ルールブック https://flangemace.booth.pm/items/4977066 ▼世界観がわかる小説『月虹イングレイヴ』 https://kakuyomu.jp/works/16818093074038576570
HUD⇒夏風 | |
2024/07/02 14:22[web全体で公開] |
コメントありがとうございます 今のところPHB、ザナサー、ターシャ、フィズバンを所持しております 正直データも多いしこれで十分かと思っていたんですが、始めてみるとさらに色々欲しくなってくるんですよね 困ったものですw
夏風 | |
2024/07/02 13:47[web全体で公開] |
😶 改訂版『波の間に間にミゼラブル』 秘術抗戦RPG 歪みのアカシック 公式シナリオ 『波の間に間にミゼラブル』 BOOTHにて公開しました。 こちらは旧体験版シナリオを大きく改訂したものになります。 旧体験版を遊んでいても楽しめると思います。 flangemace.booth.pm/items/4241610
夏風⇒HUD | |
2024/07/02 12:06[web全体で公開] |
> 日記:D&Dダンジョンマスターズガイド こんにちは D&DのダンジョンマスターズガイドはPL専門なら不要かなと個人的には思います。 その分、ザナサーの百科全書かターシャの万物釜というサプリを購入した方が満足度が高いと考えます。
夏風 | |
2024/06/30 20:12[web全体で公開] |
😶 24年6月のPL参加セッション 1/10CoC『灰色の侵略』 KP:柿紋さん 十分の一クトゥルフを遊びました。 事前準備不要で短い時間で遊べる 満足のいく楽しい遊び方ですね。 CoC『タイトル未発表』 作/KP:ナウいヤングマンさん ヤングマンワールドを浴びてきました。 テストプレイならではの楽しみってありますよね。 CoC『慟哭の山』 KP:椏稀さん 熊と命のやりとりをしてきました。 本当ならロストしてたと思うのですが 温情の低確率救済を経てやり遂げました。 DX3『オンリーロンリーヒーローズ』 GM:vaiさん ダブルクロスのソロシナリオ。 ダブクロ経験が少ないのもあり 侵蝕率が初めて180いきました。 歪アカ『記憶の迷宮』 作/GM:nagataniさん 歪みのアカシックの初PLですよ。 自作システムのPLができる喜び。 このシナリオは初心者に最適です。 SW2.5『蛮族を駆逐せよ』 GM:るるぶさん ルールブック掲載シナリオ。 2回目のプレイなのでちょっと改変してくれました。 出目が異様に悪かったです。 CoC『タイトル未発表』 作/KP:ナウいヤングマンさん この日はお互いにショートシナリオの テストプレイを行いました。 短い時間で楽しめるシナリオはいいものです。 マダミス『皆既月食』 GM:ナツルさん 久々のマーダーミステリーでした。 かなり面白かったのでGMします。 良いシナリオですよ。 歪アカ『歪みの英雄譚 -桃太郎-』 作/GM:ノッピラーさん テトラ技研で2つもシナリオ作ってくれました。 このシナリオは作者の私よりもシステムの ポテンシャルを引き出していて 悔しい!でも最高!となりました。 久々にPLで遊びまくった月でした。 満足ですね!
夏風⇒ゆうり | |
2024/06/12 17:02[web全体で公開] |
> 日記: KPをやれる基準 こんにちは 初KPだということを開示して、協力的なPLと一緒にルールを確認しながら遊ぶのも楽しいですよ! 新しくリリースされたルールブックなんかはそうやって遊ぶのが楽しかったりします。
ミニ丸語⇒夏風 | |
2024/06/08 18:52[web全体で公開] |
> 日記:過重タスクの正体 生き方がENTPのシンパシーを感じる………インプットないとアウトプットがしょぼくなるって考えはめっちゃ同意です!
夏風 | |
2024/06/08 03:01[web全体で公開] |
😶 過重タスクの正体 思い立ったが吉日、鉄は熱いうちに打て。 そんな言葉があります。 私は若い頃からの経験則として 思いついたことは可能な限り速やかに着手することを 信念としています。 すぐに取り掛からないと、忘れる、やる気が消える、 旬が過ぎる、先にやられる、といった風に 機を失い思いついただけで終わるからです。 もちろん、余計なことを始めてしまったと 後悔することも少なくありませんが その経験は次に活きます。 とまあ、そんなわけで、 常にやることが尽きない人間なのです、私は。 もちろん仕事の締め切りは守りますし 期限のあることを優先します。 1年間毎日更新すると決めたらやり遂げますし、 ほとんどは途中で投げ出さずに完了してきました。 (一区切りついたものが止まるのはよくある) 未完了タスクが常に 処理可能範囲を上回っているので 急ぎでないものが後回しになってしまいます。 なんせ、新しいことを次々と始めないと 日々のモチベーションが保てないもので。 泳ぎ続けないと生きていけない魚のようですね。 セッションしてる暇ないじゃないと思うかもですが 仕事以外のタスクの6割ぐらいはTRPG絡みなのです。 止めたら本末転倒です。 それにインプットがないとアウトプットは枯渇します。 知識と経験を積み上げないと 薄っぺらなものしか生み出せません。 TRPGは大事なインプット媒体であり 刺激を受けるインスピレーション源なのです。 なんて言い訳をしながら 片付ける先からタスクを自ら増やして 常に飽和しているわけですね。 締め切りが終わると次の締め切りが来るんだ。 補記:睡眠を削ると効率が落ちて逆効果だ、気を付けろ!(現在3:00……)
夏風 | |
2024/05/30 21:31[web全体で公開] |
😶 24年5月のPL参加セッション ビブリヴァイス『ヴァルバト!!』 GM:大上さん 大上さんの所属するダイスカレー制作のシステム 改変された本をもとに戻すビブリヴァイスで遊びました。 虎人、マンドラゴラ、財宝の化身の3人でカードバトルでした。 CoC『帯切橋』 KP:ヤングマンさん 七伏市のおばあちゃんちに先輩たちと遊びに行きました。 やはり7版公式シナリオはハイクオリティですね。 BBT『ラクリマイの断末魔』途中 GM:リエルさん 当て書きの拙作『傀儡人形相克エレジー』の 続編をPLさんが書いてくれたので エレジーのNPCをPCに指定され参加中です。 GM比率の高い月でした。 拙作、CoC『新御門 -ARAGOMON-』と DLH『オールドデイズ・ディストーション』の 2度のテストプレイが完了しました。 公開準備を終わらせましょう。
夏風 | |
2024/05/18 21:13[web全体で公開] |
😶 自作TRPG祭り X(Twitter)で自作TRPGが トレンド入りしているようですね。 そんなとってもいいタイミングで 幻ラヂオさんに歪みのアカシックを ご紹介いただきました! noteでかいつまんだ紹介記事を用意しています。 https://note.com/izuikafu/n/n8fbdcd38077f カクヨムに前日譚な小説もあります。 https://kakuyomu.jp/works/16818093074038576570 ルールブックは無料でダウンロードできます! https://flangemace.booth.pm/items/4977066
夏風 | |
2024/05/03 21:14[web全体で公開] |
😶 まつろわぬソニア 自作システム、歪みのアカシックを作り 次はサプリを作るか新作を作るか とりあえず思いついた時に思いついた作業を! ということで新作が固まってきました。 人間と悪魔が神々を駆逐したその後の世界…… のアイデアはまだ温めておいて 痛快に神を討つシステムを新作としようと思います。 仮タイトルは、まつろわぬソニア。 情報収集でボスの所持技を見抜いていって 習得している技から4つ選んで使えるとか、 戦闘は1ターンのみで必ず勝利するけど 与えたダメージ量でエンディング分岐するとか、 神を討つ度に神の格によって量の違う 祟り値(名称未定)の蓄積でロストするとか、 ロスト後は神を討つ武器を別キャラに継承させ 色々引き継いだキャラシを作るとか、 ちょっと尖ったルールにしようと考えています。 歪みのアカシックのサプリは ザ・サードムーンというタイトルで 追加要素は決めてます。 やりたいこといっぱいあるなあ。
夏風 | |
2024/05/02 14:47[web全体で公開] |
😶 24年4月のPL参加セッション カゲロフノ密猟区 体験卓 GM:わたあめやくみさん 和風現代×ソドワ×黒絢といった雰囲気。 各種名称から窺えるわたあめさんのこだわり。 命の軽い儚い世界。 天才軍師になろう『走れ軍師』途中 GM:トクメーさん 毒と呪いのエキスパートな戦略級魔法使い(9) 毒舌キャラぐらいのつもりだったのに 邪悪な幼女になりにけり。 エモクロア『ロールシャッハシンドローム』 DL:KAZEさん CoC『VOID』のHO3でHO4とお出かけしてきました。 このシナリオは色んな2人が見たいけど 2周目には向いてないのでDLやるしかない……。 CoC『明けない夜』 KP:山頂さん 継続のホラー漫画家で旅行してきました。 この探索者、行ってるシナリオ全部旅行だな。 4月はデッドラインヒーローズの印象が強かったですね。 シナリオ集持ち回りキャンペーンも終わったし、 GMしたしシナリオ作ったし。 『あり得ぬ記憶のきさらぎ駅』を2度回せて ルールブック改訂もできたから 歪みのアカシックの進捗もいいですね。 なかなか充実した月だったと言えるでしょう。
夏風 | |
2024/04/27 17:32[web全体で公開] |
😶 戦闘バランス 戦闘があるシステムでシナリオ作ったり GMとして調整を入れる時、 バランス考えるのってなかなか大変ですよね。 楽しく苦戦してほしい反面、 グダグダと長丁場になってほしくないし、 ダイスや宣言忘れの事故でお通夜も困る。 ダイス事故はそれ自体が楽しいといえばそうなのだけど 戦闘そのものには勝ってほしいGMごころ。 なので私は大抵の場合ぬるい戦闘にしちゃいます。 サクッと終わって、キミたち強いねぇ! で悪いことはそうそう無いと思うので。 そして、事故った時に、いい感じに 苦戦してもらえればいいなという感じ。 もちろん、苦戦して1人ぐらいガチピンチになって クリティカルで戦況をひっくり返す みたいな劇的な戦闘をやりたいのはそう。 そうなのだけれど、狙ってそれをやろうとすると 起死回生のクリティカルが起きなければ そのまま全滅という残念なことになりかねないのですよね。 あ、このシナリオはガチでロストします 覚悟を持って来てください という場合は別ですよ。 システムやシナリオによっては全滅しても 残念でしたで済むものもあるから そういう場合も攻めていいでしょうね。 ちなみに拙作歪みのアカシックは ロストを目指していく構造をしているようなとこあるので 敵が鬼のように強くても問題ありません。たぶん。
ミドリガニ⇒夏風 | |
2024/04/26 14:40[web全体で公開] |
夏風さん、こんにちは。 いつもお世話様です。 !!ヽ(゚д゚ヽ)(ノ゚д゚)ノ!! 素晴らしい! 座布団進呈させて頂きます! 胃は大事になさってくださいませ。(* ’ᵕ’ )
夏風⇒若葉 | |
2024/04/25 15:08[web全体で公開] |
> 日記:文言一つで悶々とする。【SW2.5関連】 こんにちは。 武器習熟Aの場合はA武器を装備できてかつダメージに+1の効果がありますが、 特殊楽器習熟の場合はこのダメージ+1のような追加効果はありませんよということだと思われます。
夏風 | |
2024/04/23 14:47[web全体で公開] |
😶 歪みのバージョンアップ 「秘術抗戦RPG 歪みのアカシック」 一部改訂を行いバージョン2.00へと アップデートいたしました。 ▼無料ルールブック https://flangemace.booth.pm/items/4977066 過去の誰かの記憶を受け取ってしまった 抵抗者と呼ばれるプレイヤーキャラクターが 秘術という異能力を得て強大な敵と戦うシステムです。 ほろ苦いエンディングが好きな方には 特にお勧めです。 「これは、いずれ戦う理由さえ失くしてしまう君の物語」
夏風 | |
2024/04/21 23:41[web全体で公開] |
😶 歪アカきさらぎ駅 歪みのアカシック 『あり得ぬ記憶のきさらぎ駅』 こちらオンセンで募集させていただき 柿の森さんがご参加くださいました。 とても出目のいい探偵さんでしたが 最後の最後に劇的な判定結果が……! 楽しんでいただけたようで何よりです。 シナリオを作ってみたいと言ってくださり 私はとても嬉しいです。 さて、募集はまだ続いておりますので 皆様におかれましてはご興味いただければ幸いです。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=1713062493289ashel9
WAST@ルセラフィム推し⇒夏風 | |
2024/04/21 20:00[web全体で公開] |
あ、早とちりでしたか Xメンがただのサーカス団に捕まった回の善悪逆転の話みたいですね。 「ハウス・オブ・M」 はミュータントを巡る鬱展開に耐えられなくなった現実改変能力者が 「ミュータントなんていなくなっちゃえばイイのに!」 と願った結果、(一部の運命すら超える宿命をもったミュータント以外の)ミュータントが消えた話で 邦訳がまだ手に入るかもしれないので興味があれば御一読を。
夏風⇒WAST@ルセラフィム推し | |
2024/04/20 13:29[web全体で公開] |
こんにちは! マーベルはあまり知らないですが 特別な力を持たずに努力と機転と根性で戦う ヒーローが事件を解決するお話になります。
WAST@ルセラフィム推し⇒夏風 | |
2024/04/20 12:15[web全体で公開] |
> 日記:デッドラ七周年 こちらでは始めまして デッドラは触ったことがないですが マーベルでいうところの「ハウス・オブ・M」ですか(笑)
夏風 | |
2024/04/20 10:04[web全体で公開] |
😶 デッドラ七周年 デッドラインヒーローズRPGが7周年だそうです。 思えば、オンセ初PLは『12時間』で その日程の間に『天秤は揺れる』を遊びました。 オフセメインでGMばかりだったところからの フルテキストオンセPLはとても新鮮でした。 私はボイセもテキセもデッドラGMするのですが GMしていてとても楽しいシステムですね。 NPCヴィランでもっともらしいことを語って ヒーローPCの生き様を叩きつけられるのがたまりません。 そんなデッドラインヒーローズですが 先日シナリオがひとつ完成しました。 つぎのさん原案のジャスティカ限定2PLシナリオです。 『オールドデイズ・ディストーション』 【事前情報】 ヒーローが力を失った! 突如、なんの前触れもなく世界中の超人たちが、その特別な力を失った。しかし、一部のヴィランだけは変わらず力を振るい人々に襲いかかる。日常を守れるのは超人の力に頼らないヒーローたち、つまりジャスティカであるキミだけだ。 今月末にボイセテスト、来月中旬にテキセテストを したら公開予定です。
夏風 | |
2024/04/10 10:26[web全体で公開] |
😶 小説の賞に応募(TRPG関係あり) 自作システム「秘術抗戦RPG 歪みのアカシック」を 知ってもらう間口を広げようと書いた小説 『月虹イングレイヴ』をカクヨムに上げています。 これが今夜の〆切で電撃小説大賞への応募が成されます。 ゲームシナリオ書く仕事してきましたが 小説の賞に挑戦は初めてです。 書き方まったく違うので。 小説は独立して読めるよう書きましたが ルールブックの世界観パートがバッチリわかる そんなものに仕上がっているはずです。 その辺のシステム布教用小説であることが 賞の選考に悪く働く可能性もありますが 布教が主目的なのでヨシ! ▼カクヨム『月虹イングレイヴ』 https://kakuyomu.jp/works/16818093074038576570 ▼無料ルールブック https://flangemace.booth.pm/items/4977066
夏風 | |
2024/04/09 10:51[web全体で公開] |
😶 ほろ苦いのがお好き クトゥルフ神話TRPGかエモクロアTRPG用の ちょっと切ないシナリオを思いつきました。 バディものシナリオで両方もしくは片方ロストしたペアで どちらかがKP/DLをします。 バディの2人が後世生まれ変わった設定で PCとNPCを作成します。 偶然出会った2人がちょっとした事件に巻きこまれて 前世の記憶をほんの少し思い出します。 なんか他人の気がしないなぁと思いつつ 完全には思い出さずに他人のまま それぞれの日常に帰っていきます。 完全に思い出して元の関係に戻るわけではないのが このシナリオの一番のポイント。 需要があったら作ろう。
窟竜サルド⇒夏風 | |
2024/04/06 20:39[web全体で公開] |
> 日記:TRPGシナリオ10の覚書 代弁するかのようなシナリオ創作論……! 私もだいたいこのような感じでシナリオを書いていますね あとは色んなルールブック、サプリメントを読むとGMガイドが載ってたりするのでそれを参考にしたりとか 個人的に特に参考になったのはモノトーンミュージアム基本に書かれていた、導入を個別でやったりまとめてやったりする手法や、神我狩のサプリメント「ダモクレスの機神」に書かれていたハンドアウトごとにどうシナリオに絡ませるかという話が大変参考になりました。
夏風 | |
2024/03/31 22:31[web全体で公開] |
😶 24年3月のPL参加セッション D&D『竜たちの島ストームレック』 DM:ヤングマンさん 予見と強運と使い魔の援護でダイスを支配してきました。 攻撃ロールも振らない構え。 占術学派ウィザードはやはり動きやすいですね。 天才軍師『皇女と王女が逃げてきた』 GM:ぱむださん 天才軍師になろうのルールブック掲載シナリオを制覇! このシナリオは陰謀が絡んでより楽しかったです。 マダミス『ペンギン合格』 GM:如月透さん またペンギンになってきました。 得点は並でしたがMVPいただきました。 CoC『ペンギン・ジェット・フライ』 KP:飴子さん クリティカルとファンブルが多かったですね。 全体的に出目が安定していたのに失敗するとファンブル。 そして失敗時のSAN減少は大体最大値。 今月は小説12万字書いて余裕少なめでした。 「秘術抗戦RPG 歪みのアカシック」 『月虹イングレイヴ』をよろしくです。