夏風さんの詳細
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プロフィール
自己PR
●秘術抗戦RPG歪みのアカシック無料版公開中● https://flangemace.booth.pm/items/4977066 ●前日譚に当たる小説『月虹イングレイヴ』● https://kakuyomu.jp/works/16818093074038576570 泉井 夏風 (いずい かふう) 色々なシステムで遊ぶ雑食ペンギンです。 テキストセッションが好きですが ボイスセッションも普通にやります。 元々はオフラインでD&Dをやっていました。 ▼イチオシのシステム▼ ダンジョンズ&ドラゴンズ/歪みのアカシック/黒絢のアヴァンドナー/天才軍師になろう/ビーストバインドトリニティ/デッドラインヒーローズ/歯車の塔の探空士/スタリィドール/ブラインドミトス/モノトーンミュージアム/ゴブリンスレイヤー ▼遊んだことのあるシステム▼ クトゥルフ神話/クトゥルー/神我狩/ラストレクイエム/トーキョーナイトメア/メタリックガーディアン/ダブルクロス/ソードワールド/ブラドリウム/ケダモノオペラ/スチームビルドライダーズ/プリンセスウィング/ブラックジャケット/ネバークラウド/ファントミズム/光砕のリヴァルチャー/剣豪グランギニョル/魔女と獣とふたり旅/のびのびTRPG/ストリテラ/フタリソウサ/蒸壁のエスピオナージ/シノビガミ/ネクロニカ/銀剣のステラナイツ/艦これRPG/ビブリヴァイス/カゲロフノ密猟区/リッチキングKU-KAI/ゼノスケープ ▼遊びたいけどまだのシステム▼ アマデウス/アリアンロッド/ブレイドオブアルカナ/新・天下繚乱 ▼持ってるので機会があれば遊びたいシステム▼ D20クトゥルフ/トレイルオブクトゥルー/デモンスパイク/マモノスクランブル/ワールドエンドフロントライン/虚構侵蝕/終末紀行/トーキョーN◎VA/慈悲なきアイオニア/ヴィジョンコネクト/ウタカゼ/ガーデンオーダー/夜のあしあと/アニマアニムス/エンゼルギア/ニンジャスレイヤー/マージナルヒーローズ/アンサングデュエット/バケノカワ/迷宮キングダム/インセイン/アルシャードセイヴァー/拳禅無双/クラヤミクライン/ドラクルージュ/真女神転生覚醒編/真ウィザードリィ/このすば/キズナバレット/あやびと/瞳逸らさぬイリスベイン/サンサーラバラッド/詩片のアルセット/ルーインブレイカーズ/剣の街の異邦人/パラノイア/フィアスコ ▼購入検討中システム▼ キミトエール/ゆうやけこやけ/鵺鏡/ナイトウィザード/幽冥鬼使/ブラッドパス/マギカロギア
GM・PL傾向
ゲームマスター寄り
GM
PL
プレイ傾向
ロールプレイ
戦闘
燃え展開
キャラロスト
PvP
過程を楽しみたい
改変を許容する
スケジュール
月 | 08 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
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日 | 31 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 |
(曜) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) |
朝 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
昼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
夜 |
スケジュール・メモ
基本は21:00〜25:00に遊べます。
○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
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| 朝 | 昼 | 夜 |
平日 | 〇 | ||
土曜 | 〇 | ||
日曜 | 〇 |
所持するルールブック (257)
タイムライン
夏風⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/08/30 18:55[web全体で公開] |
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒夏風 | |
2024/08/30 18:27[web全体で公開] |
> 日記:二次創作TRPG コメント失礼します。 PS2ソフトとしては自由度とグラフィックも素晴らしかったですが、何よりシナリオ三本分のボリュームが凄かった印象です。 アナグマ語解読ギミックはかかせないですね(突然の暴投)
夏風![]() | |
2024/08/30 18:12[web全体で公開] |
😶 二次創作TRPG 自作システムの合間に思い立って 二次創作同人システムを作っています。 私は中高生の頃に女神転生の小説を書いていたぐらいで 二次創作をあまりしたことがありません。 オリジナルにこだわっていたわけではないのですが やりたいことをやるためには 世界観から作らないと満足できないもので。 ただ今回、聖剣伝説LOMの二次創作TRPGの 作成に着手して思ったのですが この世界観ホント好き……ということ。 しかし、二次創作経験に乏しいので 公式絵等を使わないのは当然として 暗黙の了解やさじ加減がいまひとつわかりません。 お代はラヴで結構で電子で頒布するつもりですが 例えばBOOTHで公開して Xで宣伝してもいいものでしょうか。 BOOTHを見ていると二次創作TRPGもあるので いいのだろうとは思いますが……。 スクエニさんの二次創作ガイドライン 実はどこかに書いてないかな……。 公式側としてゲーム作りに携わってきたので 二次創作との距離感が掴めないという日記でした。
夏風![]() | |
2024/08/12 13:44[web全体で公開] |
😶 星鎧騎装エルダーヘクス! ビーストバインドトリニティの 3度目のGM予定が決まりました。 どういうわけか、当て書きシナリオでしか BBTのGMをしていないんですよね。 そう、『遺し遺され黄昏カデンツァ』 『傀儡人形相克エレジー』に続いて 今回もキャラシ先出しでシナリオ作ってます。 今回の面々はというとまたカオスです。 ・サ終したオンラインゲームのセキュリティプログラム ・販売終了したホビーゲームに情熱を持つ高校生 ・クトゥルフの邪神な探偵 なんかサ終コンテンツ関係が2人もいますね。 そこを擦りましょう。 ということであらすじができたのが 『星鎧騎装エルダーヘクス』 ここからPLさんたちのやりたい事改めてヒアリング。 テキセで9月には開始できそうだけど 10月にしといた方が安全かなー。
夏風![]() | |
2024/08/02 13:58[web全体で公開] |
😶 子供の発想力に頼るのも良さそう 小学一年生の娘に ダンジョンズ&ドラゴンズってどういうお話? そう聞かれました。 自由に色んなお話で遊べるんだよ、と 色々な例を挙げた後、 どんな冒険がしたい?と聞いたのです。 「グリフォンを育ててそれに乗ってゴブリンの海賊船を襲う」 予想外のしかもすごく面白そうなシナリオ案。 子供の発想っていいですね。 例の中でグリフォンに乗る話はしたのですが 海賊の話はしなかったので彼女のオリジナルです。 グリフォンを育てる要素もそうですね。 これは素養があるぞ……! 追記 娘は時々モンスターマニュアルを眺めていて解説を求めてくるのでグリフォンを知っているし、娘がプレイしているゼルダの伝説のボコブリンを私がゴブリンと呼んでいるのでゴブリンのイメージも持っています。 そもそも小学1年生、親が思うより多くの知識を色んなとこから吸収してますね。トライアングルヘルズという必殺技は何に出てきたんだろう……
夏風![]() | |
2024/08/01 10:10[web全体で公開] |
😶 24年7月のPL参加セッション マダミス『エイダ』 GM:檜木田さん マーダーミステリーに参加してきました! 今後マダミス作りも視野に入れようと思います。 エモクロア『大怪獣サメラ』 DL:福ヶ笑さん HO怪獣一般人でサポートに徹してきました! 面白いキャラができたので継続で使いたいですね。 モノミュ『姫に目覚めの口付けを』途中 GM:テムタルさん 初モノトーンミュージアム! まだまだ序盤ですがこれからどうなってしまうのか とっても楽しみです。 スチームビルドライダーズ ナビゲーター:u-ronさん 適度なナラティブみと楽しいダイス要素。 これは……いいものだ! 履帯付きの重量級マシンでぶっちぎり優勝しました。 7月は全体的にセッション数の少ない月でした。 予備日多めにとっていたのを使わなかったり 体調不良が続出したりが主要因。 コロナも流行ってるし気をつけよう。
夏風![]() | |
2024/07/19 11:23[web全体で公開] |
😶 地獄の戦場アヴェルヌス第二章 ダンジョンズ&ドラゴンズ 公式キャンペーン 地獄の戦場アヴェルヌス 第二章のお部屋作りが 遅々として進まなかったのが終わりました。 オフラインセッションなら 方眼マップにその場で線引いて モンスターマニュアルの絵を見せて マップにポーン置けば済むので楽でした。 オンラインセッションの楽なポイントも多いですが 準備に関しては手間ですね。 第一章は凝ったマップを作ってたのですが 終わらんと思って第二章からは 色々と簡略化しました。 探索の面白さが減じることと ここは戦闘がありそうだっていうのが わかってしまうデメリットがあります。 しかし、キャンペーン中断して 待ちが発生するよりいいですよね。 長いキャンペーンなので サクサク進めていきましょ。
夏風⇒かのあ | |
2024/07/19 11:09[web全体で公開] |
> 日記:ぬああああ(? こんにちは ルールブックが無料だったり体験版があったりするものも中には存在します。 新クトゥルフ神話TRPGであれば、クイックスタートという簡易版が無料でダウンロードできるので目を通すといいですよ。 https://booth.pm/ja/items/5657766
夏風![]() | |
2024/07/02 14:23[web全体で公開] |
😶 歪みのアカシック初PL どうも「秘術抗戦RPG 歪みのアカシック」を作った夏風です。 懇意にさせていただいているテトラ技研さんが 歪みのアカシックのシナリオを2本も作ってくださいました。 先月、そのテストプレイにお呼ばれしたのですが 自作システムのPLができるなんて幸せ者です。 nagataniさんの『記憶の迷宮』 歪みのアカシックのチュートリアルをテーマに 短時間でさっくり遊べる2PLシナリオ。 歪みのアカシックのルールを確認していける シンプルで合理的なシナリオ。 公開されたら是非まずはこれとお勧めしたいですね。 ノッピラーさんの『歪みの英雄譚 -桃太郎-』 歪みのアカシックで想定している スタンダードな形式のシナリオ。 正直、悔しかったです。 なんでって作者より システムのポテンシャルを引き出しているんですよ。 nagataniさんの整備してくれた 遊びやすくする工夫も活きているのでしょう これはぜひともみんなに遊んでほしい……! いやぁ、嬉しいですねぇ。 ルールブック作って良かった……。 歪みのアカシックは無料で遊べます。 遊ぶ相手がいないようという方は 私にメッセージをくれればサーバーにご招待します。 ▼基本ルールブック https://flangemace.booth.pm/items/4977066 ▼世界観がわかる小説『月虹イングレイヴ』 https://kakuyomu.jp/works/16818093074038576570
HUD⇒夏風 | |
2024/07/02 14:22[web全体で公開] |
コメントありがとうございます 今のところPHB、ザナサー、ターシャ、フィズバンを所持しております 正直データも多いしこれで十分かと思っていたんですが、始めてみるとさらに色々欲しくなってくるんですよね 困ったものですw
夏風![]() | |
2024/07/02 13:47[web全体で公開] |
😶 改訂版『波の間に間にミゼラブル』 秘術抗戦RPG 歪みのアカシック 公式シナリオ 『波の間に間にミゼラブル』 BOOTHにて公開しました。 こちらは旧体験版シナリオを大きく改訂したものになります。 旧体験版を遊んでいても楽しめると思います。 flangemace.booth.pm/items/4241610
夏風⇒HUD | |
2024/07/02 12:06[web全体で公開] |
> 日記:D&Dダンジョンマスターズガイド こんにちは D&DのダンジョンマスターズガイドはPL専門なら不要かなと個人的には思います。 その分、ザナサーの百科全書かターシャの万物釜というサプリを購入した方が満足度が高いと考えます。
夏風![]() | |
2024/06/30 20:12[web全体で公開] |
😶 24年6月のPL参加セッション 1/10CoC『灰色の侵略』 KP:柿紋さん 十分の一クトゥルフを遊びました。 事前準備不要で短い時間で遊べる 満足のいく楽しい遊び方ですね。 CoC『タイトル未発表』 作/KP:ナウいヤングマンさん ヤングマンワールドを浴びてきました。 テストプレイならではの楽しみってありますよね。 CoC『慟哭の山』 KP:椏稀さん 熊と命のやりとりをしてきました。 本当ならロストしてたと思うのですが 温情の低確率救済を経てやり遂げました。 DX3『オンリーロンリーヒーローズ』 GM:vaiさん ダブルクロスのソロシナリオ。 ダブクロ経験が少ないのもあり 侵蝕率が初めて180いきました。 歪アカ『記憶の迷宮』 作/GM:nagataniさん 歪みのアカシックの初PLですよ。 自作システムのPLができる喜び。 このシナリオは初心者に最適です。 SW2.5『蛮族を駆逐せよ』 GM:るるぶさん ルールブック掲載シナリオ。 2回目のプレイなのでちょっと改変してくれました。 出目が異様に悪かったです。 CoC『タイトル未発表』 作/KP:ナウいヤングマンさん この日はお互いにショートシナリオの テストプレイを行いました。 短い時間で楽しめるシナリオはいいものです。 マダミス『皆既月食』 GM:ナツルさん 久々のマーダーミステリーでした。 かなり面白かったのでGMします。 良いシナリオですよ。 歪アカ『歪みの英雄譚 -桃太郎-』 作/GM:ノッピラーさん テトラ技研で2つもシナリオ作ってくれました。 このシナリオは作者の私よりもシステムの ポテンシャルを引き出していて 悔しい!でも最高!となりました。 久々にPLで遊びまくった月でした。 満足ですね!
夏風⇒ゆうり | |
2024/06/12 17:02[web全体で公開] |
> 日記: KPをやれる基準 こんにちは 初KPだということを開示して、協力的なPLと一緒にルールを確認しながら遊ぶのも楽しいですよ! 新しくリリースされたルールブックなんかはそうやって遊ぶのが楽しかったりします。
ミニ丸語⇒夏風 | |
2024/06/08 18:52[web全体で公開] |
> 日記:過重タスクの正体 生き方がENTPのシンパシーを感じる………インプットないとアウトプットがしょぼくなるって考えはめっちゃ同意です!
夏風![]() | |
2024/06/08 03:01[web全体で公開] |
😶 過重タスクの正体 思い立ったが吉日、鉄は熱いうちに打て。 そんな言葉があります。 私は若い頃からの経験則として 思いついたことは可能な限り速やかに着手することを 信念としています。 すぐに取り掛からないと、忘れる、やる気が消える、 旬が過ぎる、先にやられる、といった風に 機を失い思いついただけで終わるからです。 もちろん、余計なことを始めてしまったと 後悔することも少なくありませんが その経験は次に活きます。 とまあ、そんなわけで、 常にやることが尽きない人間なのです、私は。 もちろん仕事の締め切りは守りますし 期限のあることを優先します。 1年間毎日更新すると決めたらやり遂げますし、 ほとんどは途中で投げ出さずに完了してきました。 (一区切りついたものが止まるのはよくある) 未完了タスクが常に 処理可能範囲を上回っているので 急ぎでないものが後回しになってしまいます。 なんせ、新しいことを次々と始めないと 日々のモチベーションが保てないもので。 泳ぎ続けないと生きていけない魚のようですね。 セッションしてる暇ないじゃないと思うかもですが 仕事以外のタスクの6割ぐらいはTRPG絡みなのです。 止めたら本末転倒です。 それにインプットがないとアウトプットは枯渇します。 知識と経験を積み上げないと 薄っぺらなものしか生み出せません。 TRPGは大事なインプット媒体であり 刺激を受けるインスピレーション源なのです。 なんて言い訳をしながら 片付ける先からタスクを自ら増やして 常に飽和しているわけですね。 締め切りが終わると次の締め切りが来るんだ。 補記:睡眠を削ると効率が落ちて逆効果だ、気を付けろ!(現在3:00……)
夏風![]() | |
2024/05/30 21:31[web全体で公開] |
😶 24年5月のPL参加セッション ビブリヴァイス『ヴァルバト!!』 GM:大上さん 大上さんの所属するダイスカレー制作のシステム 改変された本をもとに戻すビブリヴァイスで遊びました。 虎人、マンドラゴラ、財宝の化身の3人でカードバトルでした。 CoC『帯切橋』 KP:ヤングマンさん 七伏市のおばあちゃんちに先輩たちと遊びに行きました。 やはり7版公式シナリオはハイクオリティですね。 BBT『ラクリマイの断末魔』途中 GM:リエルさん 当て書きの拙作『傀儡人形相克エレジー』の 続編をPLさんが書いてくれたので エレジーのNPCをPCに指定され参加中です。 GM比率の高い月でした。 拙作、CoC『新御門 -ARAGOMON-』と DLH『オールドデイズ・ディストーション』の 2度のテストプレイが完了しました。 公開準備を終わらせましょう。
夏風![]() | |
2024/05/18 21:13[web全体で公開] |
😶 自作TRPG祭り X(Twitter)で自作TRPGが トレンド入りしているようですね。 そんなとってもいいタイミングで 幻ラヂオさんに歪みのアカシックを ご紹介いただきました!noteでかいつまんだ紹介記事を用意しています。 https://note.com/izuikafu/n/n8fbdcd38077f カクヨムに前日譚な小説もあります。 https://kakuyomu.jp/works/16818093074038576570 ルールブックは無料でダウンロードできます! https://flangemace.booth.pm/items/4977066
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2024/05/03 21:14[web全体で公開] |
😶 まつろわぬソニア 自作システム、歪みのアカシックを作り 次はサプリを作るか新作を作るか とりあえず思いついた時に思いついた作業を! ということで新作が固まってきました。 人間と悪魔が神々を駆逐したその後の世界…… のアイデアはまだ温めておいて 痛快に神を討つシステムを新作としようと思います。 仮タイトルは、まつろわぬソニア。 情報収集でボスの所持技を見抜いていって 習得している技から4つ選んで使えるとか、 戦闘は1ターンのみで必ず勝利するけど 与えたダメージ量でエンディング分岐するとか、 神を討つ度に神の格によって量の違う 祟り値(名称未定)の蓄積でロストするとか、 ロスト後は神を討つ武器を別キャラに継承させ 色々引き継いだキャラシを作るとか、 ちょっと尖ったルールにしようと考えています。 歪みのアカシックのサプリは ザ・サードムーンというタイトルで 追加要素は決めてます。 やりたいこといっぱいあるなあ。
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2024/05/02 14:47[web全体で公開] |
😶 24年4月のPL参加セッション カゲロフノ密猟区 体験卓 GM:わたあめやくみさん 和風現代×ソドワ×黒絢といった雰囲気。 各種名称から窺えるわたあめさんのこだわり。 命の軽い儚い世界。 天才軍師になろう『走れ軍師』途中 GM:トクメーさん 毒と呪いのエキスパートな戦略級魔法使い(9) 毒舌キャラぐらいのつもりだったのに 邪悪な幼女になりにけり。 エモクロア『ロールシャッハシンドローム』 DL:KAZEさん CoC『VOID』のHO3でHO4とお出かけしてきました。 このシナリオは色んな2人が見たいけど 2周目には向いてないのでDLやるしかない……。 CoC『明けない夜』 KP:山頂さん 継続のホラー漫画家で旅行してきました。 この探索者、行ってるシナリオ全部旅行だな。 4月はデッドラインヒーローズの印象が強かったですね。 シナリオ集持ち回りキャンペーンも終わったし、 GMしたしシナリオ作ったし。 『あり得ぬ記憶のきさらぎ駅』を2度回せて ルールブック改訂もできたから 歪みのアカシックの進捗もいいですね。 なかなか充実した月だったと言えるでしょう。
夏風![]() | |
2024/04/27 17:32[web全体で公開] |
😶 戦闘バランス 戦闘があるシステムでシナリオ作ったり GMとして調整を入れる時、 バランス考えるのってなかなか大変ですよね。 楽しく苦戦してほしい反面、 グダグダと長丁場になってほしくないし、 ダイスや宣言忘れの事故でお通夜も困る。 ダイス事故はそれ自体が楽しいといえばそうなのだけど 戦闘そのものには勝ってほしいGMごころ。 なので私は大抵の場合ぬるい戦闘にしちゃいます。 サクッと終わって、キミたち強いねぇ! で悪いことはそうそう無いと思うので。 そして、事故った時に、いい感じに 苦戦してもらえればいいなという感じ。 もちろん、苦戦して1人ぐらいガチピンチになって クリティカルで戦況をひっくり返す みたいな劇的な戦闘をやりたいのはそう。 そうなのだけれど、狙ってそれをやろうとすると 起死回生のクリティカルが起きなければ そのまま全滅という残念なことになりかねないのですよね。 あ、このシナリオはガチでロストします 覚悟を持って来てください という場合は別ですよ。 システムやシナリオによっては全滅しても 残念でしたで済むものもあるから そういう場合も攻めていいでしょうね。 ちなみに拙作歪みのアカシックは ロストを目指していく構造をしているようなとこあるので 敵が鬼のように強くても問題ありません。たぶん。
ミドリガニ⇒夏風 | |
2024/04/26 14:40[web全体で公開] |
夏風さん、こんにちは。 いつもお世話様です。 !!ヽ(゚д゚ヽ)(ノ゚д゚)ノ!! 素晴らしい! 座布団進呈させて頂きます! 胃は大事になさってくださいませ。(* ’ᵕ’ )
夏風⇒若葉 | |
2024/04/25 15:08[web全体で公開] |
> 日記:文言一つで悶々とする。【SW2.5関連】 こんにちは。 武器習熟Aの場合はA武器を装備できてかつダメージに+1の効果がありますが、 特殊楽器習熟の場合はこのダメージ+1のような追加効果はありませんよということだと思われます。
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2024/04/23 14:47[web全体で公開] |
😶 歪みのバージョンアップ 「秘術抗戦RPG 歪みのアカシック」 一部改訂を行いバージョン2.00へと アップデートいたしました。 ▼無料ルールブック https://flangemace.booth.pm/items/4977066 過去の誰かの記憶を受け取ってしまった 抵抗者と呼ばれるプレイヤーキャラクターが 秘術という異能力を得て強大な敵と戦うシステムです。 ほろ苦いエンディングが好きな方には 特にお勧めです。 「これは、いずれ戦う理由さえ失くしてしまう君の物語」
夏風![]() | |
2024/04/21 23:41[web全体で公開] |
😶 歪アカきさらぎ駅 歪みのアカシック 『あり得ぬ記憶のきさらぎ駅』 こちらオンセンで募集させていただき 柿の森さんがご参加くださいました。 とても出目のいい探偵さんでしたが 最後の最後に劇的な判定結果が……! 楽しんでいただけたようで何よりです。 シナリオを作ってみたいと言ってくださり 私はとても嬉しいです。 さて、募集はまだ続いておりますので 皆様におかれましてはご興味いただければ幸いです。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=1713062493289ashel9
WAST@ルセラフィム推し⇒夏風 | |
2024/04/21 20:00[web全体で公開] |
あ、早とちりでしたか Xメンがただのサーカス団に捕まった回の善悪逆転の話みたいですね。 「ハウス・オブ・M」 はミュータントを巡る鬱展開に耐えられなくなった現実改変能力者が 「ミュータントなんていなくなっちゃえばイイのに!」 と願った結果、(一部の運命すら超える宿命をもったミュータント以外の)ミュータントが消えた話で 邦訳がまだ手に入るかもしれないので興味があれば御一読を。
夏風⇒WAST@ルセラフィム推し | |
2024/04/20 13:29[web全体で公開] |
こんにちは! マーベルはあまり知らないですが 特別な力を持たずに努力と機転と根性で戦う ヒーローが事件を解決するお話になります。
WAST@ルセラフィム推し⇒夏風 | |
2024/04/20 12:15[web全体で公開] |
> 日記:デッドラ七周年 こちらでは始めまして デッドラは触ったことがないですが マーベルでいうところの「ハウス・オブ・M」ですか(笑)
夏風![]() | |
2024/04/20 10:04[web全体で公開] |
😶 デッドラ七周年 デッドラインヒーローズRPGが7周年だそうです。 思えば、オンセ初PLは『12時間』で その日程の間に『天秤は揺れる』を遊びました。 オフセメインでGMばかりだったところからの フルテキストオンセPLはとても新鮮でした。 私はボイセもテキセもデッドラGMするのですが GMしていてとても楽しいシステムですね。 NPCヴィランでもっともらしいことを語って ヒーローPCの生き様を叩きつけられるのがたまりません。 そんなデッドラインヒーローズですが 先日シナリオがひとつ完成しました。 つぎのさん原案のジャスティカ限定2PLシナリオです。 『オールドデイズ・ディストーション』 【事前情報】 ヒーローが力を失った! 突如、なんの前触れもなく世界中の超人たちが、その特別な力を失った。しかし、一部のヴィランだけは変わらず力を振るい人々に襲いかかる。日常を守れるのは超人の力に頼らないヒーローたち、つまりジャスティカであるキミだけだ。 今月末にボイセテスト、来月中旬にテキセテストを したら公開予定です。
夏風![]() | |
2024/04/10 10:26[web全体で公開] |
😶 小説の賞に応募(TRPG関係あり) 自作システム「秘術抗戦RPG 歪みのアカシック」を 知ってもらう間口を広げようと書いた小説 『月虹イングレイヴ』をカクヨムに上げています。 これが今夜の〆切で電撃小説大賞への応募が成されます。 ゲームシナリオ書く仕事してきましたが 小説の賞に挑戦は初めてです。 書き方まったく違うので。 小説は独立して読めるよう書きましたが ルールブックの世界観パートがバッチリわかる そんなものに仕上がっているはずです。 その辺のシステム布教用小説であることが 賞の選考に悪く働く可能性もありますが 布教が主目的なのでヨシ! ▼カクヨム『月虹イングレイヴ』 https://kakuyomu.jp/works/16818093074038576570 ▼無料ルールブック https://flangemace.booth.pm/items/4977066
夏風![]() | |
2024/04/09 10:51[web全体で公開] |
😶 ほろ苦いのがお好き クトゥルフ神話TRPGかエモクロアTRPG用の ちょっと切ないシナリオを思いつきました。 バディものシナリオで両方もしくは片方ロストしたペアで どちらかがKP/DLをします。 バディの2人が後世生まれ変わった設定で PCとNPCを作成します。 偶然出会った2人がちょっとした事件に巻きこまれて 前世の記憶をほんの少し思い出します。 なんか他人の気がしないなぁと思いつつ 完全には思い出さずに他人のまま それぞれの日常に帰っていきます。 完全に思い出して元の関係に戻るわけではないのが このシナリオの一番のポイント。 需要があったら作ろう。
窟竜サルド⇒夏風 | |
2024/04/06 20:39[web全体で公開] |
> 日記:TRPGシナリオ10の覚書 代弁するかのようなシナリオ創作論……! 私もだいたいこのような感じでシナリオを書いていますね あとは色んなルールブック、サプリメントを読むとGMガイドが載ってたりするのでそれを参考にしたりとか 個人的に特に参考になったのはモノトーンミュージアム基本に書かれていた、導入を個別でやったりまとめてやったりする手法や、神我狩のサプリメント「ダモクレスの機神」に書かれていたハンドアウトごとにどうシナリオに絡ませるかという話が大変参考になりました。
夏風![]() | |
2024/03/31 22:31[web全体で公開] |
😶 24年3月のPL参加セッション D&D『竜たちの島ストームレック』 DM:ヤングマンさん 予見と強運と使い魔の援護でダイスを支配してきました。 攻撃ロールも振らない構え。 占術学派ウィザードはやはり動きやすいですね。 天才軍師『皇女と王女が逃げてきた』 GM:ぱむださん 天才軍師になろうのルールブック掲載シナリオを制覇! このシナリオは陰謀が絡んでより楽しかったです。 マダミス『ペンギン合格』 GM:如月透さん またペンギンになってきました。 得点は並でしたがMVPいただきました。 CoC『ペンギン・ジェット・フライ』 KP:飴子さん クリティカルとファンブルが多かったですね。 全体的に出目が安定していたのに失敗するとファンブル。 そして失敗時のSAN減少は大体最大値。 今月は小説12万字書いて余裕少なめでした。 「秘術抗戦RPG 歪みのアカシック」 『月虹イングレイヴ』をよろしくです。
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2024/03/28 07:14[web全体で公開] |
😶 月虹イングレイヴ 自作システム「秘術抗戦RPG 歪みのアカシック」を 知ってもらう間口を広げようと書いた小説 『月虹イングレイヴ』を全体的に加筆修正しました。 ルールブックの世界観パートを読まなくても これをよめばバッチリわかる、かもしれません。 ▼カクヨム『月虹イングレイヴ』 https://kakuyomu.jp/works/16818093074038576570 ▼無料ルールブック https://flangemace.booth.pm/items/4977066
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2024/03/20 15:59[web全体で公開] |
😶 歪みのアカシック小説 「秘術抗戦RPG 歪みのアカシック」 ルールブックの世界観パートを語る“先生”が 初のヴィジョンを体験した時の話を 小説として公開しました。 歪みのアカシックでどんな物語を紡げるかがわかる リプレイとはまた違った読み物としてぜひに。 https://kakuyomu.jp/works/16818093074038576570 ▼無料の基本ルールブック https://flangemace.booth.pm/items/4977066
夏風![]() | |
2024/03/10 12:04[web全体で公開] |
😶 ファンタジーについて 昔のファンタジー全盛期を基準にすると 若い人のファンタジーの認識が ちょっと違うようだという話を聞きまして 個人的雑感ではありますがnoteで ファンタジーについてこういうこと知っとくと すんなり入れるよーというのを書いてみました。 思ったより好評だったので こちらでもご紹介したいと思います。 https://note.com/izuikafu/m/meca55f831371 ライトな層に向けて、専門用語をなるべく使わず というのを心がけていますが その3は少し暴走気味です。
温森おかゆ(まんじゅう)⇒夏風 | |
2024/03/06 19:47[web全体で公開] |
こんばんは いきなり桁とタガを違えたんじゃないかレベルの積み(罪)ですね……もはや終身刑。 それだけたくさんのTRPGに触れているからこそ、その知見から新しいゲームがデザインできるのかもしれませんね! ありがとうございます
夏風⇒温森おかゆ(まんじゅう) | |
2024/03/06 01:00[web全体で公開] |
> 日記:積み(罪)ルルブ こんばんは 持っているけど遊んだことがないを基準にするなら、サプリを抜いて42冊でした……。 1回しか遊んでいないとか、使ったことがないサプリもとなると……わぁ。
夏風⇒ロウブリ | |
2024/03/05 13:08[web全体で公開] |
> 日記:頂上決戦TRPG 一応呪術など各作品のネタバレがあるので畳 こんにちは いいですね、いきなりクライマックスRPG。 どういう存在かランダム表振って即興でキャラ作って 大喜利的に因縁を語り合うシーンの後に すぐバトルに入るライトな作りが合いそうと思いました。
夏風![]() | |
2024/03/05 00:36[web全体で公開] |
😶 24年2月のPL参加セッション 書き忘れていました。 DLH『珪素街の払暁』途中 GM:レイヴンさん シナリオ集を交代でGMする遊びの最後です。 ブラックジャケットと併用していいなんて楽しすぎる! BBT『絆と渇望の継承者』途中 作/GM:siwakenさん 例えるならFGOのライダーが宝具の騎獣を一回で 使い潰すようなそんなPCで遊んでいます。 パンジャンドラムと突っ込む聖女! 天才軍師『天才軍師の芽吹き』 GM:ぱむださん 天才軍師になろうのチュートリアル! すでにGM側でも3回やりました。 天才軍師『銀燐鉱山の戦い』 GM:ぱむださん ルールブック掲載シナリオ。 もうひとつも楽しみです。 シノビガミ『闇の遺産』 GM:るるぶさん 初シノビガミは出目を過信して戦場の極意を持たず 自分の怪段でファンブルしまくって自滅しました。 GM側で特筆することは CoCの『シャーロック・ホームズ症候群』を KPしておりまして、3月で終わりそうです。 あとはD&D『地獄の戦場アヴェルヌ』か。 ああ、ソード・ワールドのキャンペーンを 中断したというのもありました。 色々あった2月でした。
夏風![]() | |
2024/02/19 19:26[web全体で公開] |
😶 天才軍師計画 どうも「天才軍師になろう」にどハマリした夏風です。 ハマった最大の理由は シナリオが書きたい! からです。 ちょっとキャパオーバー気味の タスクに追われる日々ですが 背水の陣を敷くために宣言しておきます。 キャンペーンでも単発でも遊べる シリーズもののシナリオを書くと。 どんなシリーズかというと ライバル軍師と切磋琢磨するお話です。 PCたちの国とは長年の宿敵である隣国。 そこで名声を得た若き軍師。 それがライバル軍師です。 といっても、システムのルール上、 PCの方が常に一枚上手で ライバル軍師は敗北を重ねることになります。 他国相手には勝ち星を上げるライバルは PC天才軍師にだけは勝てないのです。 PC英傑の力もありますしね。 しかし、負けるほどに経験を積んでいき どんどんシナリオ難易度が上がっていくという寸法です。 まぁ、ダイス目によっては 普通にPC負けちゃうこともありますが。 古今東西の戦史を漁って いろんなシチュエーションを作るのが 想像するだけで楽しくてワクワクです。 シリーズの中では共通の敵を相手に 一時的に共闘する回もほしいですね。 自国内の陰謀で足を引っ張られる回も 三つ巴の計略合戦も色々書きたい! ひとまずタスクを整理して 1話だけでもなるはやで……!
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2024/02/19 01:07[web全体で公開] |
😶 天才軍師になろう これは絶対に遊びたい、 積みルルブにはすまい、 そう思いつつも目先のタスクにかまけていました。 しかし、Twitter(X)で購入報告をしていたお陰で ぱむださんに誘っていただけました! ルールブック読み合わせながら遊びましょうと。 ココフォリアの盤面構成をどうしようとか ルールブック持ってるのは、あの人とこの人でとか、 そもそも誘うにはもっと読み込まねばとか。 そんな悩みが一撃打通。 ぱむださんの用意してくれたお部屋で ルールを確認しながら体験できたのです! そして、読み込んでいなくても感じていた このシステムの面白さ、 その直感が間違っていなかったことが証明されました。 具体的にどう面白かったのか、 これを読んでる方は、それが知りたいでしょう。 大丈夫です。 ルールブックを読めばわかります。 手に入れるのです、 天才軍師になる権利(ルールブック)を。 戦略級英傑側も存分に楽しいです。 今回私は今後の布教のために 英傑側をやらせていただきましたから。 つまり、ルールブックを入手すれば 戦略級英傑(バランスブレイカー)になる権利も 一緒についてくるのです。お得! さあ、あなたも、天才軍師になろう!
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2024/02/18 08:07[web全体で公開] |
😶 らしくないに挑戦 クトゥルフ神話TRPGのシナリオを 作成しました。 所属コミュニティの周年イベントのくじ引きで 希望するシナリオを書いて提供する券を出していたのですが その当選者の方と相談して作ったシナリオです。 『新御門 -ARAGOMON-』 秘匿4PLシナリオで PvPも起こるかもしれない内容です。 私はPvP得意ではないですが。 ハンドアウトも詳細がわからないブラックボックス。 この辺とか普段ならまずやらないですね。 【HO1:うばうもの】 「あなたはそれを我が物にしたい」 【HO2:さぐるもの】 「あなたはそれを知り尽くしたい」 【HO3:こわすもの】 「あなたはそれを密かに消したい」 【HO4:あばくもの】 「あなたはそれを世界に広めたい」 日程の問題でテストプレイは来月になりそうです。 その上で当選者の意見も聞いて手直しして 真の完成となります。 展開も夏風らしくないものになっていて 遊んでくれる人の反応が楽しみです。
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2024/02/11 13:32[web全体で公開] |
😶 3年目のキャンペーン 歯車の塔の探空士(スカイノーツ) の長期キャンペーンにPL参加させていただいてます。 去年の11月でなんと2周年を迎えました。 PL4人でテキストセッションなので 月に3回ぐらいのゆっくり進行ですが 素晴らしい体験をしています。 ちなみにスカイノーツは「武勇伝」という セッション後に何かしら書いたり描いたりすることで 成長要素がもらえるルールがります。 この日記は、その武勇伝代わりです。 キャンペーン名は「空の果て、世界の真ん中」 タイトル通り世界の果てを見に行こうぜ というところから始まるお話です。 GMトクメーさんにキャラクターシートを提出する際 他PLに見えない裏設定も送るよう言われました。 トクメーさんはこの裏設定を元に シナリオを味付けしていくため 実質オーダーメイドシナリオです。 そうして出てきたキャラはこちら。 夏風:ローラ 大貴族の分家の若き当主だったが 分家が没落して旅に出る好奇心の塊。 しょーちゃんさん:ルージュ インペリアル・フローレス号を所有する船長。 スラムで暮らしていたため少しガラが悪い大女。 ナツルさん:カロン スラム育ちの剣の達人。 ガサツに見えて細やかに仲間のフォローをする。 ニジさん:ラニ 本当の両親に会いたい少年。やけに目が良い。 気遣いと優しさが船の癒し。 これでもかというほどスカイノーツというシステムを しゃぶりつくせる豪華なセッションで できることは大体できる。 塔探索もしたし、巨大船とも戦ったし 飛行生物とも戦ったし、次は飛行機使うと思う。 現在、物語は折り返して伏線が どんどん回収されはじめているところです。 毎回毎回、最終回かという盛り上がりを見せ まさにいつでもクライマックス。 ローラは前回、HPをリソースとした支援を HP0になるよう使って初気絶しました。 激戦でした。 そんなインペリアル・フローレス・グラフト号の 面々の大冒険はノートのリプレイ小説で読めます! 空の果て、世界の真ん中|泉井夏風 @izuikafu #note https://note.com/izuikafu/m/m3c08f63f5858 といっても、夏風の日々のリソースが不足していて 第三話前半で更新止まってしまっていますが。 リプレイ小説再開する時間的余裕が欲しい……!
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2024/02/09 15:22[web全体で公開] |
😶 セッション0の重要性 どうも、GMしていた長期キャンペーンを 丁度一周年ほどで打ち切りにした夏風です。 今回のケースを分析し 次に活かすために得た知見を書き記します。 長く続けるに当たって重要なのは 以下のようなことが挙げられると思います。 ◆参加者全員がある程度共通のヴィジョンを持つこと ◆キャラクター同士の関係性を構築すること ◆セッションのカラーを互いに理解すること こういった部分がうまくいっていなかったため 回を重ねる毎にズレが大きくなっていき 同じ方向を向けなくなってしまいました。 よって、こと長期キャンペーンにおいては キャラクター同士のやりとりに無理が出ないか 展開に拒否反応が出ないか、すり合わせをすべきでした。 つまり、キャラクターメイク時点の相談と いわゆるセッション0をしっかりとすべきだった そう考えます。 PLがキャラクターを通してやりたいこと これを十分にヒアリングし 同意を得ておく。 GMがシナリオを通してやりたいこと これを十分に説明し 同意を得ておく。 前者について、やってく中で場当たり的に対処すると 長期キャンペーンでは危険要素になりました。 特に今回で言うとPL間の理解が足りず 熱量の差が生じ、ついていけない問題に 発展してしまいました。 後者に関して、クリティカルな部分は 事前に同意を得ていたのですが 全体的なカラーでミスマッチを招きました。 その結果、途中離脱が発生し 軌道修正していく中で 難しい状況になってしまいました。 長期でなくともキャンペーンや 長時間シナリオを遊ぶ時は セッション0を設けることをお勧めします。
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2024/02/01 15:15[web全体で公開] |
😶 24年1月のPL参加セッション BBT『トリニティライフ』 GM:レイヴンさん 悪魔なアイドルでみんなをファンにしてきました。 ラストバトル、敵ボス以外 エネミー含めてみんなファンでした。 アイドルのアーツはチェンジエモーション以外 使ってなくてほぼほぼ悪魔でしたが。 誘惑者は強いぞ。 というわけで、キャンペーンまみれで 新規シナリオは1つだけでした。 GMはD&Dキャンペーンが本格的に始まったり ソドワキャンペーンの結末までの見通しが立ったり 久し振りに蹂躙と悪霊の家を回したり。 充実した年始のセッション事情でした。 2月は日程が愚か。
夏風⇒つぎの | |
2024/01/21 20:42[web全体で公開] |
> 日記:歪みの…アカシ〜〜〜ックッッッ!!!!【卓感想】 ありがとうございました! 感想ありがたくてボブになっちゃう! 頑張ってシナリオ増やすのでぜひとも また遊んでください!
ぎんじょー(くらげのすがた)⇒夏風 | |
2024/01/04 23:07[web全体で公開] |
メロディつきますよね、ついちゃいますよね… 完テキですと、シナリオに乗れないPCで参加した場合乗るまでにかかるタイムロスや 同卓者様への負担もこわいところでして。 でも「万一罠だったらやばくね?」的なポジションに行きがちだったりもする…
夏風⇒ぎんじょー(くらげのすがた) | |
2024/01/04 22:45[web全体で公開] |
> 日記:嗚呼、でもそれは首じゃないか(自分語りっぽいのでたたみ タイトル読む時に脳内でメロディがついてしまいました。 シナリオに自らノっていくの、大切ですよね。
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2023/12/29 10:43[web全体で公開] |
😶 23年12月のPL参加セッション CoC『イグアノドン』 KP:ヤングマンさん 7版公式シナリオは面白いですね。 ハズレがないと言いますか ぎゅっと詰まった充実した時間を楽しめます。 12月はGMばかりでしたね。 ゆがアカ『あり得ぬ記憶のきさらぎ駅』を たくさん回しました。 ただ、なんといっても寒暖差の激しさによる 風邪が猛威を振るっていたのが印象的です。 メンバーの体調不良による流卓が多かったです。 私自身も風邪でダウンして 参加できません報告してました。 健康に気をつけて来年も楽しく遊びたいものです。
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2023/12/23 20:53[web全体で公開] |
😶 2023年振り返り(フライング) まだ1週間ほどありますが、 2023年のセッションを振り返ってみます。 まず、まだあと数日の間に変動する可能性はありますが セッション数を見てみましょう。 PL回数:126 GM回数:72 総回数:198 年の半分はセッションしてますね。 去年より減ったと思いますが 充実した年だったと言えます。 次に新たにプレイすることができたシステムです。 ■ブラインドミトス ■ブラドリウム ■神我狩 ■kutulu ■ケダモノオペラ フルサプリを積んでいた神我狩ができたのは 大きな収穫ですね。 現在キャンペーン参加中です。 続いてPLとして特に印象に残ったシナリオ。 『初恋性ストックホルム症候群』 『ハッピーエンドデスゲーム』 どちらもすかさずKPとDLやりました。 どっちも、たむさんに回してもらってますね。 そして今年はこれGMしたなぁというシナリオ。 『ハッピーエンドデスゲーム』7回 『あり得ぬ記憶のきさらぎ駅』10回 ボイセ2時間以内の遊びやすさといったらないですね。 どちらも1ヶ月でこの回数やってるという。 テキセキャンペーン3つもある関係で 近頃は短時間ボイセが主流になっています。 今月からボイセキャンペーン2つ追加ですが このふたつはゆったり進行。 来年はこれら5つのキャンペーンのうち 3つは終わると思います。 今月始まったゆったり進行のボイセ D&D『地獄の戦場アヴェルヌス』DMは 来年中に終わるとしたら全滅ENDですかね。 スカイノーツ『空の果て、世界の真ん中』PLは 終わりそうな気もしますが読めないですね。 SW2.5『古木の枝は悪魔と踊る』GMは 来年中に畳むことを目標に掲げておきます。 神我狩『少女を焦がす熾火』PLは 話数的にさすがに終わるでしょう。 CoC『シャーロックホームズ症候群』KPは ボイセで5話分なので問題ないでしょう。 今年の振り返りに話を戻して 作ったシナリオを見てみます。 SW2.5『古木の枝は悪魔と踊る』 BBT『傀儡人形相克エレジー』 ゆがアカ『祈り囁きル・クラージュ』 ゆがアカ『あり得ぬ記憶のきさらぎ駅』 拙作、歪みのアカシックは8月リリースだったので もう少しペースを上げてシナリオ作りたいところ。 次は『疑心感染ザントマン』という シナリオを作成予定です。 あとはCoCで2点予定があり、 片方はプロットができていて 1月中に完成させたいところ。 振り返りはこのぐらいにしておきましょう。 残り1週間ほども楽しくセッションしていきたいですね。
夏風![]() | |
2023/12/15 18:04[web全体で公開] |
😶 セッション0地獄の戦場アヴェルヌス 本日からD&D公式キャンペーンシナリオ 『地獄の戦場アヴェルヌス』開始! 今日はセッション0として 世界観説明とキャラ固め、キャラ間の関係構築のため 戦闘なしの短いシティアド。 バルダーズゲートのキングピンから (犯罪)ギルドの関与していないクスリの流通調査を 依頼されるお話を通じて世界観説明を行います。 というのもD&D初プレイの方が2人いるので どれだけ手厚くしてもしすぎるということはないのです。 初プレイでアヴェルヌスは荷が重い気もしますが TRPGプレイヤーとして初心者なわけではないので 大丈夫でしょう! それはそうと 導入用のミニシナリオ作って思ったのですが バルダーズゲートのシナリオ作りやすいですね。 バルダーズゲートから出ない シティシナリオキャンペーンを このキャンペーンのあとにやるのも良さそう。 ということで、超久々のガッツリD&D DMとして楽しんできます。
パスタ⇒夏風 | |
2023/12/07 07:57[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! きさらぎ駅ですか~。名前だけは聞いたことがあります。 こちらでも調べてみます。 情報提供ありがとうございました!
夏風⇒パスタ | |
2023/12/06 23:49[web全体で公開] |
> 日記:へるぷみ~ その条件ですとエモクロアTRPGの『新約・きさらぎ駅』がお勧めです。 GMも動画で予習できますし、遊んだ後に動画でこういうこともできたんだと沼に引き込めそうです。
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2023/12/03 12:43[web全体で公開] |
😶 LIVE配信に緊張 このあと13時から、拙作歪みのアカシックの ルールブック掲載シナリオのセッション配信があります。 緊張してます。 わー わー
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2023/11/30 12:08[web全体で公開] |
😶 23年11月のPL参加セッション ケダオペ『少年と絵』 GM:つぎのさん 初のケダモノオペラはマンドラバラでした。 合法的にビターエンドが楽しめる素敵システム。 マンドラバラの約束と忘却の繰り返し美味しいです。 マダミス『ペンギン失格』 GM:如月透さん 飼育員さんに恋をしたペンギンを当てる 平和なマーダーミステリー。 意図した出オチがウケました。 黒絢『戦わぬ道』途中 作/GM:るるぶさん 久々の黒絢のアヴァンドナー。 AC6のお陰で色々高まっているようです。 今回は防御性能ガチガチのアサルトライフル使いです。 あとは継続しているスカイノーツと神我狩のキャンペーン。 スカイノーツ『空の果て、世界の真ん中』は 2周年を迎えました。 GMはソード・ワールドのキャンペーンと ハッピーエンドデスゲーム。 そして拙作歪みのアカシックの 『祈り囁きル・クラージュ』に 『あり得ぬ記憶のきさらぎ駅』。 きさらぎ駅は5回も回してしまいました。 ボイセ1.5時間シナリオ作ってよかったー。
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2023/11/27 13:13[web全体で公開] |
😶 ゆがアカ新シナリオ ルールブック掲載シナリオより “断然”面白くできたことに 複雑な気持ちを抱えています。 システムの傾向のせいか、 私の得意領分の問題か。 どちらの場合でも「見誤った」事実は動かないので…… 言い訳をすると ルールブック掲載シナリオは 初めてGMやPLをする人のために処理を軽くしようと、 結果的に半端なことをしてしまったのです。 ルール改訂する予定なので その時に改善します。 そもそもが歪みのアカシックの最大の弱点は TRPG初心者にあまりオススメできないこと。 なら、徹底的にマニア受け狙いでいいじゃない と、何かが囁く。
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2023/11/26 23:09[web全体で公開] |
😶 ゆがアカ『あり得ぬ記憶のきさらぎ駅』 秘術抗戦RPG 歪みのアカシック 公式シナリオ 『あり得ぬ記憶のきさらぎ駅』 BOOTHにて公開しました。 なんと一部キャラクターの立ち絵が同梱されています。 https://flangemace.booth.pm/items/5291139 コミュニティもあるので 気になる方はおいでくださいませ。 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu166580881468
夏風![]() | |
2023/11/18 18:11[web全体で公開] |
😶 『あり得ぬ記憶のきさらぎ駅』 秘術抗戦RPG 歪みのアカシック 新シナリオを作成しました。 手軽にゆがアカを体験できる ボイセ1時間半程度のPL1人シナリオです。 シナリオメモリーは都市伝説「きさらぎ駅」の 発端となった人物「はすみ」。 抵抗者はきさらぎ駅のヴィジョンへと迷い込みます。 PDFにまとめて近いうちにBOOTHで無料公開します。 もしかしたら立ち絵もつけるかもしれません。
ポール・ブリッツ⇒夏風 | |
2023/11/16 19:32[web全体で公開] |
自分はめんどくささをこらえつつ3×3パズルもまじめにこなしているので、マイクロソフト社にしてみれば「いいカモ」なのかもしれませんが、月600円程度のアマゾンポイント収入は貧乏人には嬉しいので、たぶんこれからもマイクロソフト信者を続けると思います。信者を作るのに現世利益はやっぱり強いですね(笑)
夏風⇒ポール・ブリッツ | |
2023/11/16 17:29[web全体で公開] |
実際のところ私もポイント貯めてまして、とはいえクイズとかトリビア見るぐらいなのでまだ7000点ほどです。 日々のちまちましたことを習慣化して継続することで、具体的なインセンティブがあるというのは精神衛生上良い気もします。 継続の成功体験こそ現代の若者に必要なんじゃないかなと思う夏風でした。
ポール・ブリッツ⇒夏風 | |
2023/11/16 14:49[web全体で公開] |
ありがとうございます。日給に直すと1日20円くらいですが、ゼロと20円の差は圧倒的なものがありますから、お金がない、という前にまず、ですなあ。 300日を長いと見るか短いと見るかは人によって違うかとも思いますが、自分は案外短いと感じました。そういうネチネチとした粘着質のところが自分にあるからかもしれませんが……。
夏風⇒ポール・ブリッツ | |
2023/11/16 02:02[web全体で公開] |
> 日記:元手がウィンドウズ環境だけで労せずしてクトゥルフのルルブをゲットする方法について 達成おめでとうございます! おそらくMicrosoft Bingのスマホアプリでも可能なので、パソコンが無くても安心ですね!
夏風![]() | |
2023/11/15 11:35[web全体で公開] |
😶 確定ロストと歪みのアカシック 話題に便乗しつつ 自作システムの宣伝をします。 ▼歪みのアカシック無料版 https://flangemace.booth.pm/items/4977066 歪みのアカシックではクレシャスという PCにとって自分を自分たらしめる 大事な7つの要素があります。 これは簡単に言ってしまえば残機です。 クレシャスを喪失すればリソースが回復するので クレシャスがある限りロストしません。 逆にクレシャスがなくなれば どう足掻いてもロストします。 ただし、このシステムにおいて ロストは2種類あります。 死亡ロストとNPC化ロストです。 クレシャスをすべて失ってしまうと PCは自分が自分である意義を失い 敵NPCになってしまうのです。 キャンペーン中にNPC化ロストしたら 是非、次話ではNPC化したそのキャラを 敵のボスとして登場させてください。 それでですね、PCには意志と障壁という 2種類のリソースがあります。 意志がマイナスになるとクレシャスが1つ消えます。 障壁が0になってもただちに影響はりませんが 障壁0で攻撃を受けると死亡します。 障壁の回復は任意のタイミングで 意志をごっそり消費することで行えます。 攻撃を受ける直前に咄嗟に回復してもいいのです。 つまり、クレシャスさえ残っていれば死にません。 ちなみに1回のシナリオにつき最低1つは クレシャスが減るぐらいがシナリオバランスが良いです。 つまり、クレシャスが残り1つの状態で シナリオに臨めば実質確定ロストです。 クレシャス残り1つ、障壁は0で意志も乏しい。 そんな時、PLには3つの選択肢があります。 まずは逃げること。 離脱を宣言し、次ターンまでダメージを受けなければ 生き延びることができます。ボスは仲間に任せよう。 次に残りの意志を攻撃に回して一矢報いること。 仲間にあとを託して散りましょう。 最期のセリフをカッコよく決めて。 最後にNPC化を受け入れること。 実は意志が少しでも残っていれば 戦闘の間はまだロストになりません。 その間に可能な限り攻撃をして ボス撃破を目指します。 戦闘終了すると敵となって去るので、 その前に自害もしくは仲間による介錯も選べます。 簡単にまとめると、 PCを継続で使っていくと必ずロストします。 ロストする際の散り様を自分で選べますということ。 格好良く有終の美を飾りましょうということです。 ロストまでの物語を紡ぐシステムとも言えます。 ちなみにクレシャスを失うと 大切なものへの興味や執着を失います。 シナリオエンディングの度に、 自分が失ったものと向き合うわけです。 そうやって、大切なものを失い続けた挙げ句、 最後には自分が自分であるという尊厳、 もしくは命を失うのです。 改めて解説するとなかなかに酷いな…… ビターエンド製造機ってコト! ただ、逆に見れば1回目や2回目のシナリオでは まず間違いなくロストしないんです。 クレシャスの残りが2〜3個のキャラで シナリオに挑む時に言えるのが 「あなた、覚悟して来てる人ですよね」。 実際、プレイしててPLさんたちは はやく格好良く散りたいものだから リソースをガンガン削っていきます。 そういうシステムなんです。 あなたも死に急いでみませんか?
つぎの⇒夏風 | |
2023/11/05 19:29[web全体で公開] |
> 日記:初ケダモノオペラ ケダモノオペラはいいぞ!(訳・先日はありがとうございました!) 擬似餌と本体が乖離するマンドラバラさんならではの「結末」でしたね〜! 改めて、楽しい時間をありがとうございましたっ! また機会がありましたら、一緒に遊んでください🙌
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2023/11/04 16:21[web全体で公開] |
😶 初ケダモノオペラ いいですね。(開口一番) ルールブック読んだりリプレイ読んだりで わかってはいたのですが、いいですね。 ミミルズクがツボだったのですが 今回はマンドラバラで悲劇を演出してきました。 と言っても誰も死なずに一見ハッピーエンド。 マンドラバラだからできるビターさを 満足行く感じにできました。 ナラティヴ系はやはり一緒に遊ぶ人が重要で つぎのさんに誘っていただけて本当に良かったです。 最後の方はどっちがGMだよと言われそうな NPCに決意と決断を迫るような真似をしましたが つぎのさんを信頼していればこそ。 こういうビターエンドを楽しめる方は 拙作「歪みのアカシック」を 堪能できると思うので、よしなに。 と、宣伝を挟みつつ、 マンドラバラはいいぞ。 闇の森に棲む人喰いバラは、他のケダモノ同様 人間そっくりの疑似餌器官を持っています。 違うのは疑似餌に独自の意思と思考があること。 犠牲者に純粋な真心を向けつつ 本体は狡猾に喰らう算段をつけられるのです。 設定も伏線も活かせたし 最高のほろ苦エンドでした。
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2023/10/30 21:21[web全体で公開] |
😶 23年10月のPL参加セッション エモクロア『ハッピーエンドデスゲーム』 DL:たむさん 準備不要! ボイセ2時間以内! 必要なものはノリとテンション! 楽しすぎて今月の間に6回もDLしてしまいました。 ブラミト『トンネル&トレインレーン』 GM:FAZZさん 2回目のブラインドミトス! 探索特化の芸術家で思いの外大活躍。 架空のルールブックを禁書にしました。 CoC『タイトル未発表』 作/KP:ナウいヤングマンさん 何でも売るセールスマン滝震太郎、3度目の冒険。 探索者らしい探索者というのはプレイしやすいですね。 あとはスカイノーツと神我狩のキャンペーン。 来月は日程が愚かになりました。
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2023/10/29 13:15[web全体で公開] |
😶 新しい自作システム 「秘術抗戦RPG 歪みのアカシック」という システムを自作した夏風です。 https://flangemace.booth.pm/items/4977066 サプリメントを作る予定でしたが 創作パッションが新作を優先しろというので そちらに取り掛かっています。 タイトルは未定ですがダークめなファンタジーです。 まだルールが固まっていないのですが 既存ファンタジーとの差別化を考えています。 世界観としては、大昔に悪魔と人間が 共に神々を駆逐した世界で 地形は地球とまったく同じにします。 神への信仰が無く、悪魔に魂を売った人々の暮らす 治安の悪い感じになるでしょう。 ほとんどの人間は悪魔の血を引いていて どんな血筋かがクラスに相当するものになりそうです。 神々がかつて住んでいた神域には 価値あるものが眠っていますが 守護者は健在で悪魔は入れない。 ということでPCたちはこの神域に ダンジョンアタックするのが スタンダードな遊び方。 もちろん陰謀渦巻く都市での冒険もあります。 治安悪い感じが体験できるということで。 戦闘は魔法主体。悪魔の力だから魔法。 レベル制ではなく、成長したPCとそうでないPCが 混ざりやすいものを目指しています。 歪みのアカシック遊びたい人も募集中です!
ぎんじょー(くらげのすがた)⇒夏風 | |
2023/10/27 16:28[web全体で公開] |
今日は。 あの「館に火を点けろ」はジョセフの台詞だったような気がしますが(うろ覚えですが…) てっきりアヴドゥルが館の外からスタンドで燃やすものだと思っていました。 石造りでも、何なら鉄筋だったとしても彼ならやれる。 多分… 実際のところはそれをやってしまうと本文に書いた通りなのですけども。 TAS攻略が一番早くて確実だとしても、物語的には盛り上がらない… >DIOの生への執念を考えると夜まで逃げ これは本当にありそう。 ジョジョのボスキャラは独特の味がありますよね。
夏風⇒ぎんじょー(くらげのすがた) | |
2023/10/27 15:22[web全体で公開] |
> 日記:何故DIOの館に火を点けなかったのか(ある意味ネタバレにつきたたみ こんにちは PL「DIOの館に火を着けます」 GM「館は石造りで中には部下もいます、方法は?」 石造りのあの建物にどう火を着けるかが焦点になりそうです。 ちょっとやそっとの方法では ヴァニラアイスに消されてしまいそうですし 爆破して瓦礫に埋めても倒せそうにないです。 早朝に館から出ざるをえない状況にして 日中の外に誘き出すことができれば 有利に戦えるかもしれません。 いや、DIOの生への執念を考えると 夜まで逃げに徹されそうですね……。
ナツル⇒夏風 | |
2023/10/25 20:52[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 そうなんですよね、色んなシステムで迷ったらとりあえず人間を選ぶとどうとでもなる。しかも初心者さんでも人間ならRPもやりやすいという面もあるのでそこも助かりますよね。 なるほど、言われてみればBBTやDLHはそのあたりが「人間」枠…! ハーミット、実は以前遊ばせていただいた際に結構迷った枠だったりします…w ジャスティカももちろん大好きですね~。泥臭さがいい! 後に挙げていただいたものはDnD位しか持っていないのですが読み込みが必要ですね。 やっぱりどのシステムにもいる人間、とっつきやすいけど奥深い面白い種族だなと思います。 人外好きなので色んなシステムでついそっちに目がいってしまいますが人間も遊びたいですね~
夏風⇒ナツル | |
2023/10/24 19:01[web全体で公開] |
> 日記:種族:人間 色々なシステムで遊んでいますが 人間強いですね。 とりあえず人間選んでおけば 間違いないようなところあります。 人外をやるビーストバインドトリニティですら 超人的なイレギュラー、人の域で何かを極めたハーミット、 悪の組織ダークカルテルが人間の枠です。 特に純粋な人間のはずのハーミットが 非常に使いやすいですね。 デッドラインヒーローズの非超人であるジャスティカも 自由度が高く超人顔負けの活躍ができます。 ラストレクイエムは妖魔のお話ですが クラスに当たるものの半分は人間です。 まあ、妖魔と人間のバディが美味しいシステムだからですが。 あとはダンジョンズ&ドラゴンズですね どこにでも進出し、あらゆることに適応する 最も繁栄している人種の呼び名は伊達じゃないです。 5版は4レベルから能力値上昇の代わりに覚えられる特技を 1レベルから使える選択ルールが非常に強く 石を投げれば人間に当たるみたいなとこすらあります。 あまりやれてないですが、 長距離移動や連戦が厳しい ゴブリンスレイヤーでの持久力も光ります。 ブラドリウムの元普通の人間、 リライターは主人公的ポジションですね。 神我狩の人間も強いし スカイノーツのモダンタイムスの可能性は凄いし ソード・ワールドの運命転変もヤバいですね。