カイさんの詳細
TRPGオンセンのユーザー「カイ」さんのプロフィール紹介ページです。
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ルルブを地元に忘れてきた人 数回ソードワールド2.0をやったことあるだけのほぼ初心者 2019/9/24を以てルルブを持ってきたので活動開始 ヘッドセットも買いました! GMには興味出てきたけどけど、やっぱりRPがしたい 最近はステラナイツにも興味が出てきた...
GM・PL傾向
プレイヤー寄り
GM
PL
プレイ傾向
ロールプレイ
戦闘
推理・考察
秘匿
恋愛
燃え展開
R15+
キャラロスト
PvP
鬱展開
メタ推理・発言
過程を楽しみたい
重視する
スケジュール
月 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 |
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日 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 |
(曜) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) |
朝 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
昼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
夜 | ● | ● |
○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
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| 朝 | 昼 | 夜 |
平日 | 〇 | ||
土曜 | 〇 | 〇 | 〇 |
日曜 | 〇 | 〇 | 〇 |
所持するルールブック (18)
タイムライン
カイ⇒Kei | |
2023/11/29 09:49[web全体で公開] |
ぞうきんスリッパ⇒カイ | |
2023/11/17 19:51[web全体で公開] |
戦術がパターン化してしまうと、割と楽になってきますよね。 冒険者達も「ジェットストリームアタックをかけるぞ!」みたいな掛け声をしているのかも。
カイ⇒ぞうきんスリッパ | |
2023/11/16 23:20[web全体で公開] |
> 日記:前衛と後衛どっちが好き? ソードワールド2.5(2.0)ですが、むしろバフやらなんやらを考える後衛の方が忙しそうなイメージがあります 前衛はとりあえずバフ貰ったら後はいつのも動き(自己バフやら)するだけなので
四季⇒カイ | |
2023/07/26 20:27[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 エンシェントブルーの所持率…ですよね。 そうでなくても初期作成からレベル7になるという目標が中々の大冒険。 省力化できる所はしていっても完走できるかどうか…
カイ⇒四季 | |
2023/07/26 17:52[web全体で公開] |
> 日記:やっぱり難しいかな。 データサプリではないので所持率が微妙なのがありそう 自分はやってみたいけどエンシェントブルー持ってないし、そもそも卓修羅状態で時間がない()
カイ⇒うぱーのん | |
2023/07/19 10:54[web全体で公開] |
> 日記:ー久しぶりに顔出せた バグりました。 もう少し詳しく説明しないとわかる人でもどんなエラーかわからないと思いますよ? そうは言っても自分もそこまで詳しいわけではないので、ディスコードのココフォリアサーバーで質問を投げた方がよいかもしれません
カイ![]() | |
2023/05/29 13:55[web全体で公開] |
😲 VRでTRPGとな!? https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20230529010/ これは面白そうですね VR空間で実際に卓を囲める日も近いかも?
カイ⇒たかぽん | |
2023/04/28 09:47[web全体で公開] |
SW2.5ならルルブⅡの44Pからの記述を参照ですよー しかし探索を3回4回とやるのはすごいですね...3回なら24時間、4回なら1週間かけて探索することになります 探索に1週間かけてたら依頼失敗扱いにされてもおかしくないですね
たかぽん⇒カイ | |
2023/04/28 09:20[web全体で公開] |
コメントありがとうございます、確かに時間をかけると状況が悪くなる、というのは思いつきませんでした! もともとはsw2.5で「時間かかってもいいから」と3回も4回も同じ部屋を探索されたのがこう思ったきっかけでその時は「まあ追いかけられてるわけでもないしいいか」とやってしまったのですが、次からペナルティつきの許可制にしようかと思います!
カイ⇒たかぽん | |
2023/04/28 02:50[web全体で公開] |
> 日記:振り直しって超強い、だから1度振りで成功って超すごい >例えば「PC1が失敗したからPC2である自分が挑戦していい?」とか「ゲーム内日時で次の日にもう1回挑戦していい?」とか「扉の鍵開けにファンブルした、でも鍵開け道具はまだあるからもう1回やっていい?」とか。 >確かに現実的にはできるんですが、こういった回数の暴力で成功させようとする行為は、言い換えれば無料で振り直ししようとしてるってことなのがどうももやもやするように。 時間という対価を払って振りなおしているということを忘れていませんか? ソードワールド2.5での話になるのですが、失敗したときの振り直しについてのルールがあります。判定の時間には10秒、1分、10分・・・とランクがあるのですが、失敗したときの振り直しには一段階判定時間を上げて判定をするというものです。 例えば10秒の判定に失敗、この時振り直しでかかる時間は1分といった具合です。 一瞬の判断が必要なもの以外ではそれなりに時間がかかります。時間がかかると悪い結果になるようにすればそのもやもやは晴れませんか? 鍵開けに時間をかけすぎるとエネミーに見つかりやすくなる、次の日にもう一回挑戦すればもちろんその先の状況はより悪くなる等ですね
カイ⇒さよ | |
2023/04/25 09:19[web全体で公開] |
> 日記:リルドラケン(女)の素材配布します リルドラケンの素材ってなかなか苦労しますよね、自分も色々と探した覚えがあるので分かります。 ただリルドラケンって見た目の性差がほぼ無いと言われているんですよね...うん...サラシで隠すようなものも無いかと ...余計なお世話?そうかもしれん
どうじょう⇒カイ | |
2023/04/20 08:12[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! 序盤運用が現状の希望なので、やはりなかなか難しいようですね(汗)。 味方に使うなら抵抗系、敵になら手番の最後に、とちまちま頑張って攻撃の終律で頑張る感じでしょうか。 自分は同じPCをねちこく使いたい人間なので、初期作成から高レベルまで上げていきたい野望があります。 カイさんの仰るような世界が変わる瞬間をできれば見たいものです。 CPに参加できないかな~!!
カイ⇒どうじょう | |
2023/04/19 14:19[web全体で公開] |
> 日記:バードって難しいな(SW2.5) 低レベルの内は運用が難しいかもですね。 単純に命中や抵抗を上げる歌を使っていきましょう。 抵抗は魔法使いの後に使えばノーデメリットですし、命中の方は攻撃を受けること前提の前衛と組み合わせると良いでしょう。 終律はそのレベル帯で使える魔法よりも強めになっているので積極的に使っていきたいですね。 しかしレベル5を越えると話が変わってきます属性バフを付けれるアトリビュートで援護しつつ、貯まった楽素を変換しながら終律を打つ。 ハーモニーによって終律を撃ちながらバフは継続等できるようになります。 更にレベル5を越えると協力な呪歌も現れはじめます。 自分が好きなものでララバイがありますが、決まればターンスキップレベルの効果が発生します。 また、戦闘以外でも隠れて待ち伏せしていた敵を誘き出す、敵意を失わせてやり過ごすといった悪用ができるものもあります。 専用楽器で必要な楽素を減らせたりするのも大体5レベルぐらいから買えるようになりますし、もう少し先では追加で楽素を生み出す楽器等もあります。 更に10レベルを越えると通称ダルループが始まります。(宣言特技禁止のダルと終律を交互に使うループ) まだ色々と語りたいことはありますが、長くなるのでこの辺りで... 結論:バードは(シナリオや戦闘を壊せて)良いぞ
HIの人⇒カイ | |
2023/03/19 18:47[web全体で公開] |
> 日記:AIのGM 大人数で共有できるようになればGMロスでもいけるんじゃないですかね~。オンラインテキストセッションをやりたいならこれでも十分ですし。このさきユーモアでも覚えてくれたら文句なし。既存のソロシナリオを読み込んでくれればなお言うことはなし。ボイセも音声機能を使えばいけるんじゃないすかね。 ただオフセの楽しみ方はちょっと違いますから、そちらのGMロスは流行らないとは思います。
鏑矢⇒カイ | |
2023/03/19 16:31[web全体で公開] |
> 日記:AIのGM これ、TRPGとはちょっと違う感じですかね。 最初の方、ちょっとやってみたんですが…。 やり方がよく分かんなくてw 悪魔王に対して、現代知識で無双しなくちゃいけないのに、うちの幼馴染、魔剣を探そうとし始めて、いや、そうじゃなくて…。 これ、どうやって遊ぶのが正しいんだ? …ってなってますw 誰か教えてくださいw
カイ![]() | |
2023/03/19 15:33[web全体で公開] |
😶 AIのGM https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230316-240945/ AIをGMとしてプレイするTRPGができたらしい この先TRPGはGM要らずになっていくのだろうか...?
![]() | システム⇒カイ |
2023/03/04 14:20[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「王の眠りと虹の鍵」の参加が承認されました。
カイ⇒山鉄 | |
2022/08/19 14:42[web全体で公開] |
> 日記:TRPGにおける戦闘について考えると SW2.5なら1Rで倒されるような耐久力なのがいけないんですよ... GMが意図していない限り何ラウンドかは生き残るのがいいバランスと言えるでしょう たまにダイス目が走ったり、GMの想定が甘くてワンターンキルが発生するのはご愛嬌 素直にPLを褒めましょう
![]() | 山鉄⇒カイ |
2022/08/10 12:24[web全体で公開] |
そういう見方もあるんですね。 あとバードでそういう判定できるのをお恥ずかしながら知りませんでした。 まだまだ勉強不足です。 HPに関しては回避キャラに対して魔法の矢のシュートアローが連発されるところを見てしまった事がある関係上確保しておかないとという思いはあります。
カイ![]() | |
2022/08/10 09:52[web全体で公開] |
😶 ワールドトリガーのTRPG この前ユドナリウムにワールドトリガーの部屋が立ってるのを見かけた(しかも複数) ちょっと調べたけど同人のシステムがいくつかあるみたいですね オンセンでは募集とかしてないのかな...
カイ⇒山鉄 | |
2022/08/10 01:40[web全体で公開] |
バランスを考えるのはPLの仕事じゃないのですよ HPは喰らわなきゃ100でも1でも同じなので、喰らわなければ無駄なんですよね 自分は頑強アンチなので(タフネスのように無条件でもなければ)HP盛るくらいなら回避か防護点を上げることを優先します バードは見識判定ができるのでその点でセージの代わりとして挙げてます なんだかんだセージで必要な判定は見識が多いので… さらにメインバードをやってるとなるとレベルの差からの固定値でメインセージより高い達成値を出すなんてこともよくあります
![]() | 山鉄⇒カイ |
2022/08/10 00:12[web全体で公開] |
エルフ、前衛やるにはHP心もとないと思います。 回避型ならいけるかも知れませんが回避型前衛はバランスが取りにくいですし。 バードはセージの代用になるのですか?
カイ⇒山鉄 | |
2022/08/09 22:04[web全体で公開] |
> 日記:誤解を受けているようですが エルフは素早くて器用なので前衛もできるのだ... リカントは基礎精神こそ低いけど魔法使いやる時点である程度MPが増えるので普通にMPバカスカ使うスタイルじゃなきゃ普通にできるのだ... セージがいない?ライダーとバードで埋めるのも悪くないぞ
カイ⇒トパーズ | |
2022/04/07 11:17[web全体で公開] |
> 日記:面白い記事を見つけたので ワールドトリガーの葦原先生の記事ですね この先生はとんでもなく設定を作り込んでる(100人以上のキャラクターの細かいプロフィールや装備の設定が全部考えられていたり)のに必要になるまでは全く明かさなかったり(説明しないだけで設定には従っている)と、この記事を読んでいるとこういった工夫があったのかと納得がいくものでした。 自分もシナリオ作りに活かせたらと思いました。
シリュウ⇒カイ | |
2022/02/10 20:58[web全体で公開] |
ウーサのキャラシのURLとパスワードです。 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=QnT6Fz パスワード:usakaisaifuji
八手⇒カイ | |
2021/11/26 22:20[web全体で公開] |
まことに申し訳ない!子供を寝かせていて寝入ってしまいました! 本当にすみません、来週はこんなことがないようにいたしますので、来週21時からよろしくお願いいたしまし。 本当にごめんなさい!
猫型対人魚雷⇒カイ | |
2021/11/09 15:37[web全体で公開] |
「そもそも両手利き自体がアレだったので、性能重視してる人はやらなかった」 「試行回数が多くても、成功の恩恵が少なければ意味がない」 「片方しか当たらなくていいなら、両手利きしないで2H武器持った方がいい」
カイ⇒猫型対人魚雷 | |
2021/11/09 10:43[web全体で公開] |
> 日記:両手利き ネタとか言っているけど、そもそも両手利きを取ってるやつでメイスメインで持ってるビルドを見たことがないですよ。クリティカルできないからメイスに持ち変えるフェンサーはいますけど。 命中は下がるけど、-2でも2回攻撃するなら1回以上当たる確率は大差無かったりむしろ高い場合があるので試行回数が大事なクリ狙いフェンサーなら別に何もおかしくない。特にフェンサーには必殺攻撃(の置き換え)と変幻自在があるから特技枠分の見返りはある。
タッツー⇒カイ | |
2021/10/30 10:29[web全体で公開] |
>カイさん 洋ゲーやソウルシリーズが完成されたオープンワールドだと思っていましたが、ブレワイをやりこんで見て、ゲームの要素や仕様バグと普通のバグも含めてかなりびっくりしましたね… サンドボックス型のオープンワールドの極致ですよ さすがにTRPGではバグはできませんが(家の壁に穴をあけたり神を呼んだり隕石を落としたりすることから目をつむって)クリアした同じメンバーでRTAじみたこともやってみていいかもしれませんねぇ… 撤退用のアイテムはロウソクや金貨、角笛といったファンタジー的なものは一応考えていたりします。
カイ⇒嶺上開花 | |
2021/10/29 19:59[web全体で公開] |
> 日記:グラスランナーのあれこれ:その2 ソドワ2.5では15レベル超えられないぜ!(クソリプ) 呪歌追加はレベル5で取るとレベル5以上呪歌を2つ同時に取れるからお得だぜ! シュアパフォーマーは型で必須にもいらない子にもなるぞ!(抵抗突破の目があるならスキルフルプレイでロマン、抵抗突破を諦めるならシュアパフォーマーで安定) 本気でバードやるなら特殊楽器(主に楽素のリュートとミューズのホルン)を使わないのは美味しくないし、ラル=ヴェイネの装備品が他の職以上に大事になってきますね どうして成長回数が違う奴らと並べると思ったのですか?(電話猫) ソードワールドのレギュレーションはレベル以外にも経験点、成長回数、所持金があるはずなのですが…? 早くそのレベルに到達したのならその分他に技能振れるので、補助動作ででき(てグラランならMPを使わない)るアルケミ、ウォリ、ジオマンなどを取りましょう グラランバードなら初期作成で精神B5も普通にあり得るのでよほどダイスに嫌われているようですね…公式のレギュレーションではレベル14〜15は成長回数は77回=154回成長ダイス振れる
カイ⇒猫型対人魚雷 | |
2021/10/29 19:31[web全体で公開] |
TPはその場で判明でも良いと思いますが、気になるならTPを振るのは拠点に帰ってから(シナリオが一区切りしたら)とすればいいんじゃないですか? ルルブにも書いてありますが、PL知識を使うことは問題ないですが間違っていても責任は負いませんというのが通常なので、似た形状の何かとか呪いがかかってるとかオリジナルアイテムでしたというパターンもあります
カイ⇒猫型対人魚雷 | |
2021/10/29 19:19[web全体で公開] |
冒険者はそういうものを売ってる店によく行くから知っているってことじゃ無いですかね? > 「PL目線ではわかるがPC目線ではわからない」 宝物鑑定振らせるならば名前を知っている方が不自然では? 謎のマントとか謎の液体とか判明前はPLもわからないですからね
猫型対人魚雷⇒カイ | |
2021/10/29 18:58[web全体で公開] |
セージ系の判定で主に使われるのは見識、そしてたまに文献ってくらいなので……まあセージ、「できる判定の組み合わせ」で唯一なのは確かなのですが(だから「いなければそれはそれで困ることが多い」という中途半端な立ち位置なのが逆に悩みどころなのですが) まあそれは確かにそうですね、ただ店売りアイテムの知名度って大抵がそれが手に入るであろうレベルに対してかなり低い(というか全体的に低い)=律義に判定させることもないという判断をされやすいうえに、やはり「PL目線ではわかるがPC目線ではわからない」状況が続くのは無駄なストレスだったりはしますから