夏風さんの詳細

TRPGオンセンのユーザー「夏風」さんのプロフィール紹介ページです。

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プロフィール

自己PR

泉井 夏風 (いずい かふう)

色々なシステムで遊ぶ雑食ペンギンです。

テキストセッションが好きですが
ボイスセッションも普通にやります。

元々はオフラインでD&Dをやっていました。


**秘術抗戦RPG歪みのアカシック無料版公開中**
https://flangemace.booth.pm/items/4977066

▼前日譚に当たる小説『月虹イングレイヴ』
https://kakuyomu.jp/works/16818093074038576570


歯車の塔の探空士の
凄いキャンペーンに参加させていただいていて
リプレイ小説を書いています。
専用シナリオなのでネタバレ関係なしです。
https://note.com/izuikafu/m/m3c08f63f5858

GM・PL傾向

ゲームマスター寄り

GM




PL

プレイ傾向

ロールプレイ
戦闘
燃え展開
キャラロスト
PvP
過程を楽しみたい
改変を許容する

スケジュール

030303030404040404040404040404040404040404040404040404040404040404040505050505050505050505050505050505050505050505050505
282930310102030405060708091011121314151617181920212223242526272829300102030405060708091011121314151617181920212223242526
(曜)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)
                                                            
                                                            
                                                            

スケジュール・メモ

基本は21:00〜25:00に遊べます。

○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません

平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です)

 

平日

土曜

日曜

所持するルールブック (248)

夏風さんが所持するルールブック一覧を見る

タイムライン

夏風
夏風日記
2024/03/28 07:14[web全体で公開]
😶 月虹イングレイヴ
自作システム「秘術抗戦RPG 歪みのアカシック」を
知ってもらう間口を広げようと書いた小説
『月虹イングレイヴ』を全体的に加筆修正しました。

ルールブックの世界観パートを読まなくても
これをよめばバッチリわかる、かもしれません。

▼カクヨム『月虹イングレイヴ』
https://kakuyomu.jp/works/16818093074038576570

▼無料ルールブック
https://flangemace.booth.pm/items/4977066
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夏風
夏風日記
2024/03/20 15:59[web全体で公開]
😶 歪みのアカシック小説
「秘術抗戦RPG 歪みのアカシック」
ルールブックの世界観パートを語る“先生”が
初のヴィジョンを体験した時の話を
小説として公開しました。

歪みのアカシックでどんな物語を紡げるかがわかる
リプレイとはまた違った読み物としてぜひに。
https://kakuyomu.jp/works/16818093074038576570

▼無料の基本ルールブック
https://flangemace.booth.pm/items/4977066
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夏風
夏風日記
2024/03/10 12:04[web全体で公開]
😶 ファンタジーについて
昔のファンタジー全盛期を基準にすると
若い人のファンタジーの認識が
ちょっと違うようだという話を聞きまして

個人的雑感ではありますがnoteで
ファンタジーについてこういうこと知っとくと
すんなり入れるよーというのを書いてみました。

思ったより好評だったので
こちらでもご紹介したいと思います。

https://note.com/izuikafu/m/meca55f831371

ライトな層に向けて、専門用語をなるべく使わず
というのを心がけていますが
その3は少し暴走気味です。
いいね! 17
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)夏風
2024/03/06 19:47[web全体で公開]
こんばんは
いきなり桁とタガを違えたんじゃないかレベルの積み(罪)ですね……もはや終身刑。
それだけたくさんのTRPGに触れているからこそ、その知見から新しいゲームがデザインできるのかもしれませんね! ありがとうございます
夏風
夏風温森おかゆ(まんじゅう)
2024/03/06 01:00[web全体で公開]
> 日記:積み(罪)ルルブ
こんばんは

持っているけど遊んだことがないを基準にするなら、サプリを抜いて42冊でした……。
1回しか遊んでいないとか、使ったことがないサプリもとなると……わぁ。
ロウブリ
ロウブリ夏風
2024/03/05 13:52[web全体で公開]
そうそう、ランダム表とかで因縁とか考えて、なぜ戦うのか、みたいなのを決めながらRPしていくのが楽しそう。
夏風
夏風ロウブリ
2024/03/05 13:08[web全体で公開]
> 日記:頂上決戦TRPG 一応呪術など各作品のネタバレがあるので畳
こんにちは

いいですね、いきなりクライマックスRPG。
どういう存在かランダム表振って即興でキャラ作って
大喜利的に因縁を語り合うシーンの後に
すぐバトルに入るライトな作りが合いそうと思いました。
夏風
夏風日記
2024/03/05 00:36[web全体で公開]
😶 24年2月のPL参加セッション
書き忘れていました。

DLH『珪素街の払暁』途中
GM:レイヴンさん
シナリオ集を交代でGMする遊びの最後です。
ブラックジャケットと併用していいなんて楽しすぎる!

BBT『絆と渇望の継承者』途中
作/GM:siwakenさん
例えるならFGOのライダーが宝具の騎獣を一回で
使い潰すようなそんなPCで遊んでいます。
パンジャンドラムと突っ込む聖女!

天才軍師『天才軍師の芽吹き』
GM:ぱむださん
天才軍師になろうのチュートリアル!
すでにGM側でも3回やりました。

天才軍師『銀燐鉱山の戦い』
GM:ぱむださん
ルールブック掲載シナリオ。
もうひとつも楽しみです。

シノビガミ『闇の遺産』
GM:るるぶさん
初シノビガミは出目を過信して戦場の極意を持たず
自分の怪段でファンブルしまくって自滅しました。


GM側で特筆することは
CoCの『シャーロック・ホームズ症候群』を
KPしておりまして、3月で終わりそうです。

あとはD&D『地獄の戦場アヴェルヌ』か。

ああ、ソード・ワールドのキャンペーンを
中断したというのもありました。

色々あった2月でした。
いいね! 9
夏風
夏風日記
2024/02/19 19:26[web全体で公開]
😶 天才軍師計画
どうも「天才軍師になろう」にどハマリした夏風です。

ハマった最大の理由は
シナリオが書きたい!
からです。

ちょっとキャパオーバー気味の
タスクに追われる日々ですが
背水の陣を敷くために宣言しておきます。

キャンペーンでも単発でも遊べる
シリーズもののシナリオを書くと。


どんなシリーズかというと
ライバル軍師と切磋琢磨するお話です。

PCたちの国とは長年の宿敵である隣国。
そこで名声を得た若き軍師。
それがライバル軍師です。

といっても、システムのルール上、
PCの方が常に一枚上手で
ライバル軍師は敗北を重ねることになります。

他国相手には勝ち星を上げるライバルは
PC天才軍師にだけは勝てないのです。
PC英傑の力もありますしね。

しかし、負けるほどに経験を積んでいき
どんどんシナリオ難易度が上がっていくという寸法です。

まぁ、ダイス目によっては
普通にPC負けちゃうこともありますが。


古今東西の戦史を漁って
いろんなシチュエーションを作るのが
想像するだけで楽しくてワクワクです。

シリーズの中では共通の敵を相手に
一時的に共闘する回もほしいですね。

自国内の陰謀で足を引っ張られる回も
三つ巴の計略合戦も色々書きたい!

ひとまずタスクを整理して
1話だけでもなるはやで……!
いいね! 10
夏風
夏風日記
2024/02/19 01:07[web全体で公開]
😶 天才軍師になろう
これは絶対に遊びたい、
積みルルブにはすまい、
そう思いつつも目先のタスクにかまけていました。

しかし、Twitter(X)で購入報告をしていたお陰で
ぱむださんに誘っていただけました!
ルールブック読み合わせながら遊びましょうと。

ココフォリアの盤面構成をどうしようとか
ルールブック持ってるのは、あの人とこの人でとか、
そもそも誘うにはもっと読み込まねばとか。

そんな悩みが一撃打通。
ぱむださんの用意してくれたお部屋で
ルールを確認しながら体験できたのです!

そして、読み込んでいなくても感じていた
このシステムの面白さ、
その直感が間違っていなかったことが証明されました。

具体的にどう面白かったのか、
これを読んでる方は、それが知りたいでしょう。

大丈夫です。
ルールブックを読めばわかります。

手に入れるのです、
天才軍師になる権利(ルールブック)を。

戦略級英傑側も存分に楽しいです。
今回私は今後の布教のために
英傑側をやらせていただきましたから。

つまり、ルールブックを入手すれば
戦略級英傑(バランスブレイカー)になる権利も
一緒についてくるのです。お得!

さあ、あなたも、天才軍師になろう!
いいね! 13
夏風
夏風日記
2024/02/18 08:07[web全体で公開]
😶 らしくないに挑戦
クトゥルフ神話TRPGのシナリオを
作成しました。

所属コミュニティの周年イベントのくじ引きで
希望するシナリオを書いて提供する券を出していたのですが
その当選者の方と相談して作ったシナリオです。


『新御門 -ARAGOMON-』

秘匿4PLシナリオで
PvPも起こるかもしれない内容です。
私はPvP得意ではないですが。


ハンドアウトも詳細がわからないブラックボックス。
この辺とか普段ならまずやらないですね。

【HO1:うばうもの】
「あなたはそれを我が物にしたい」

【HO2:さぐるもの】
「あなたはそれを知り尽くしたい」

【HO3:こわすもの】
「あなたはそれを密かに消したい」

【HO4:あばくもの】
「あなたはそれを世界に広めたい」


日程の問題でテストプレイは来月になりそうです。

その上で当選者の意見も聞いて手直しして
真の完成となります。

展開も夏風らしくないものになっていて
遊んでくれる人の反応が楽しみです。
いいね! 12
夏風
夏風日記
2024/02/11 13:32[web全体で公開]
😶 3年目のキャンペーン
歯車の塔の探空士(スカイノーツ)
の長期キャンペーンにPL参加させていただいてます。

去年の11月でなんと2周年を迎えました。

PL4人でテキストセッションなので
月に3回ぐらいのゆっくり進行ですが
素晴らしい体験をしています。

ちなみにスカイノーツは「武勇伝」という
セッション後に何かしら書いたり描いたりすることで
成長要素がもらえるルールがります。

この日記は、その武勇伝代わりです。

キャンペーン名は「空の果て、世界の真ん中」
タイトル通り世界の果てを見に行こうぜ
というところから始まるお話です。

GMトクメーさんにキャラクターシートを提出する際
他PLに見えない裏設定も送るよう言われました。

トクメーさんはこの裏設定を元に
シナリオを味付けしていくため
実質オーダーメイドシナリオです。

そうして出てきたキャラはこちら。

夏風:ローラ
大貴族の分家の若き当主だったが
分家が没落して旅に出る好奇心の塊。

しょーちゃんさん:ルージュ
インペリアル・フローレス号を所有する船長。
スラムで暮らしていたため少しガラが悪い大女。

ナツルさん:カロン
スラム育ちの剣の達人。
ガサツに見えて細やかに仲間のフォローをする。

ニジさん:ラニ
本当の両親に会いたい少年。やけに目が良い。
気遣いと優しさが船の癒し。

これでもかというほどスカイノーツというシステムを
しゃぶりつくせる豪華なセッションで
できることは大体できる。

塔探索もしたし、巨大船とも戦ったし
飛行生物とも戦ったし、次は飛行機使うと思う。

現在、物語は折り返して伏線が
どんどん回収されはじめているところです。

毎回毎回、最終回かという盛り上がりを見せ
まさにいつでもクライマックス。

ローラは前回、HPをリソースとした支援を
HP0になるよう使って初気絶しました。
激戦でした。

そんなインペリアル・フローレス・グラフト号の
面々の大冒険はノートのリプレイ小説で読めます!


空の果て、世界の真ん中|泉井夏風 @izuikafu #note https://note.com/izuikafu/m/m3c08f63f5858


といっても、夏風の日々のリソースが不足していて
第三話前半で更新止まってしまっていますが。

リプレイ小説再開する時間的余裕が欲しい……!
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夏風
夏風日記
2024/02/09 15:22[web全体で公開]
😶 セッション0の重要性
どうも、GMしていた長期キャンペーンを
丁度一周年ほどで打ち切りにした夏風です。

今回のケースを分析し
次に活かすために得た知見を書き記します。


長く続けるに当たって重要なのは
以下のようなことが挙げられると思います。

◆参加者全員がある程度共通のヴィジョンを持つこと
◆キャラクター同士の関係性を構築すること
◆セッションのカラーを互いに理解すること

こういった部分がうまくいっていなかったため
回を重ねる毎にズレが大きくなっていき
同じ方向を向けなくなってしまいました。

よって、こと長期キャンペーンにおいては
キャラクター同士のやりとりに無理が出ないか
展開に拒否反応が出ないか、すり合わせをすべきでした。

つまり、キャラクターメイク時点の相談と
いわゆるセッション0をしっかりとすべきだった
そう考えます。

PLがキャラクターを通してやりたいこと
これを十分にヒアリングし
同意を得ておく。

GMがシナリオを通してやりたいこと
これを十分に説明し
同意を得ておく。

前者について、やってく中で場当たり的に対処すると
長期キャンペーンでは危険要素になりました。

特に今回で言うとPL間の理解が足りず
熱量の差が生じ、ついていけない問題に
発展してしまいました。

後者に関して、クリティカルな部分は
事前に同意を得ていたのですが
全体的なカラーでミスマッチを招きました。

その結果、途中離脱が発生し
軌道修正していく中で
難しい状況になってしまいました。


長期でなくともキャンペーンや
長時間シナリオを遊ぶ時は
セッション0を設けることをお勧めします。
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夏風
夏風日記
2024/02/01 15:15[web全体で公開]
😶 24年1月のPL参加セッション
BBT『トリニティライフ』
GM:レイヴンさん
悪魔なアイドルでみんなをファンにしてきました。
ラストバトル、敵ボス以外
エネミー含めてみんなファンでした。

アイドルのアーツはチェンジエモーション以外
使ってなくてほぼほぼ悪魔でしたが。
誘惑者は強いぞ。


というわけで、キャンペーンまみれで
新規シナリオは1つだけでした。

GMはD&Dキャンペーンが本格的に始まったり
ソドワキャンペーンの結末までの見通しが立ったり
久し振りに蹂躙と悪霊の家を回したり。

充実した年始のセッション事情でした。

2月は日程が愚か。
いいね! 13
夏風
夏風つぎの
2024/01/21 20:42[web全体で公開]
> 日記:歪みの…アカシ〜〜〜ックッッッ!!!!【卓感想】

ありがとうございました!
感想ありがたくてボブになっちゃう!

頑張ってシナリオ増やすのでぜひとも
また遊んでください!
ぎんじょー
ぎんじょー夏風
2024/01/04 23:07[web全体で公開]
メロディつきますよね、ついちゃいますよね…

完テキですと、シナリオに乗れないPCで参加した場合乗るまでにかかるタイムロスや
同卓者様への負担もこわいところでして。
でも「万一罠だったらやばくね?」的なポジションに行きがちだったりもする…
夏風
夏風ぎんじょー
2024/01/04 22:45[web全体で公開]
> 日記:嗚呼、でもそれは首じゃないか(自分語りっぽいのでたたみ

タイトル読む時に脳内でメロディがついてしまいました。

シナリオに自らノっていくの、大切ですよね。
夏風
夏風日記
2023/12/29 10:43[web全体で公開]
😶 23年12月のPL参加セッション
CoC『イグアノドン』
KP:ヤングマンさん
7版公式シナリオは面白いですね。
ハズレがないと言いますか
ぎゅっと詰まった充実した時間を楽しめます。


12月はGMばかりでしたね。
ゆがアカ『あり得ぬ記憶のきさらぎ駅』を
たくさん回しました。

ただ、なんといっても寒暖差の激しさによる
風邪が猛威を振るっていたのが印象的です。

メンバーの体調不良による流卓が多かったです。
私自身も風邪でダウンして
参加できません報告してました。

健康に気をつけて来年も楽しく遊びたいものです。
いいね! 11
夏風
夏風日記
2023/12/23 20:53[web全体で公開]
😶 2023年振り返り(フライング)
まだ1週間ほどありますが、
2023年のセッションを振り返ってみます。

まず、まだあと数日の間に変動する可能性はありますが
セッション数を見てみましょう。

PL回数:126
GM回数:72
総回数:198

年の半分はセッションしてますね。
去年より減ったと思いますが
充実した年だったと言えます。

次に新たにプレイすることができたシステムです。

■ブラインドミトス
■ブラドリウム
■神我狩
■kutulu
■ケダモノオペラ

フルサプリを積んでいた神我狩ができたのは
大きな収穫ですね。
現在キャンペーン参加中です。

続いてPLとして特に印象に残ったシナリオ。

『初恋性ストックホルム症候群』
『ハッピーエンドデスゲーム』

どちらもすかさずKPとDLやりました。
どっちも、たむさんに回してもらってますね。

そして今年はこれGMしたなぁというシナリオ。

『ハッピーエンドデスゲーム』7回
『あり得ぬ記憶のきさらぎ駅』10回

ボイセ2時間以内の遊びやすさといったらないですね。
どちらも1ヶ月でこの回数やってるという。

テキセキャンペーン3つもある関係で
近頃は短時間ボイセが主流になっています。

今月からボイセキャンペーン2つ追加ですが
このふたつはゆったり進行。

来年はこれら5つのキャンペーンのうち
3つは終わると思います。

今月始まったゆったり進行のボイセ
D&D『地獄の戦場アヴェルヌス』DMは
来年中に終わるとしたら全滅ENDですかね。

スカイノーツ『空の果て、世界の真ん中』PLは
終わりそうな気もしますが読めないですね。

SW2.5『古木の枝は悪魔と踊る』GMは
来年中に畳むことを目標に掲げておきます。

神我狩『少女を焦がす熾火』PLは
話数的にさすがに終わるでしょう。

CoC『シャーロックホームズ症候群』KPは
ボイセで5話分なので問題ないでしょう。

今年の振り返りに話を戻して
作ったシナリオを見てみます。

SW2.5『古木の枝は悪魔と踊る』
BBT『傀儡人形相克エレジー』
ゆがアカ『祈り囁きル・クラージュ』
ゆがアカ『あり得ぬ記憶のきさらぎ駅』

拙作、歪みのアカシックは8月リリースだったので
もう少しペースを上げてシナリオ作りたいところ。

次は『疑心感染ザントマン』という
シナリオを作成予定です。

あとはCoCで2点予定があり、
片方はプロットができていて
1月中に完成させたいところ。

振り返りはこのぐらいにしておきましょう。
残り1週間ほども楽しくセッションしていきたいですね。
いいね! 9
夏風
夏風日記
2023/12/15 18:04[web全体で公開]
😶 セッション0地獄の戦場アヴェルヌス
本日からD&D公式キャンペーンシナリオ
『地獄の戦場アヴェルヌス』開始!

今日はセッション0として
世界観説明とキャラ固め、キャラ間の関係構築のため
戦闘なしの短いシティアド。

バルダーズゲートのキングピンから
(犯罪)ギルドの関与していないクスリの流通調査を
依頼されるお話を通じて世界観説明を行います。

というのもD&D初プレイの方が2人いるので
どれだけ手厚くしてもしすぎるということはないのです。

初プレイでアヴェルヌスは荷が重い気もしますが
TRPGプレイヤーとして初心者なわけではないので
大丈夫でしょう!

それはそうと
導入用のミニシナリオ作って思ったのですが
バルダーズゲートのシナリオ作りやすいですね。

バルダーズゲートから出ない
シティシナリオキャンペーンを
このキャンペーンのあとにやるのも良さそう。

ということで、超久々のガッツリD&D
DMとして楽しんできます。
いいね! 9
パスタ
パスタ夏風
2023/12/07 07:57[web全体で公開]
コメントありがとうございます!

きさらぎ駅ですか~。名前だけは聞いたことがあります。
こちらでも調べてみます。

情報提供ありがとうございました!
夏風
夏風パスタ
2023/12/06 23:49[web全体で公開]
> 日記:へるぷみ~
その条件ですとエモクロアTRPGの『新約・きさらぎ駅』がお勧めです。
GMも動画で予習できますし、遊んだ後に動画でこういうこともできたんだと沼に引き込めそうです。
夏風
夏風日記
2023/12/03 12:43[web全体で公開]
😶 LIVE配信に緊張
このあと13時から、拙作歪みのアカシックの
ルールブック掲載シナリオのセッション配信があります。

緊張してます。

わー わー

いいね! 12
夏風
夏風日記
2023/11/30 12:08[web全体で公開]
😶 23年11月のPL参加セッション
ケダオペ『少年と絵』
GM:つぎのさん
初のケダモノオペラはマンドラバラでした。
合法的にビターエンドが楽しめる素敵システム。
マンドラバラの約束と忘却の繰り返し美味しいです。

マダミス『ペンギン失格』
GM:如月透さん
飼育員さんに恋をしたペンギンを当てる
平和なマーダーミステリー。
意図した出オチがウケました。

黒絢『戦わぬ道』途中
作/GM:るるぶさん
久々の黒絢のアヴァンドナー。
AC6のお陰で色々高まっているようです。
今回は防御性能ガチガチのアサルトライフル使いです。


あとは継続しているスカイノーツと神我狩のキャンペーン。
スカイノーツ『空の果て、世界の真ん中』は
2周年を迎えました。

GMはソード・ワールドのキャンペーンと
ハッピーエンドデスゲーム。

そして拙作歪みのアカシックの
『祈り囁きル・クラージュ』に
『あり得ぬ記憶のきさらぎ駅』。

きさらぎ駅は5回も回してしまいました。
ボイセ1.5時間シナリオ作ってよかったー。
いいね! 11
夏風
夏風日記
2023/11/27 13:13[web全体で公開]
😶 ゆがアカ新シナリオ
ルールブック掲載シナリオより
“断然”面白くできたことに
複雑な気持ちを抱えています。

システムの傾向のせいか、
私の得意領分の問題か。

どちらの場合でも「見誤った」事実は動かないので……


言い訳をすると

ルールブック掲載シナリオは
初めてGMやPLをする人のために処理を軽くしようと、
結果的に半端なことをしてしまったのです。

ルール改訂する予定なので
その時に改善します。

そもそもが歪みのアカシックの最大の弱点は
TRPG初心者にあまりオススメできないこと。

なら、徹底的にマニア受け狙いでいいじゃない
と、何かが囁く。
いいね! 14
夏風
夏風日記
2023/11/26 23:09[web全体で公開]
😶 ゆがアカ『あり得ぬ記憶のきさらぎ駅』
秘術抗戦RPG 歪みのアカシック 公式シナリオ
『あり得ぬ記憶のきさらぎ駅』

BOOTHにて公開しました。

なんと一部キャラクターの立ち絵が同梱されています。

https://flangemace.booth.pm/items/5291139


コミュニティもあるので
気になる方はおいでくださいませ。
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu166580881468
いいね! 13
夏風
夏風日記
2023/11/18 18:11[web全体で公開]
😶 『あり得ぬ記憶のきさらぎ駅』
秘術抗戦RPG 歪みのアカシック
新シナリオを作成しました。

手軽にゆがアカを体験できる
ボイセ1時間半程度のPL1人シナリオです。

シナリオメモリーは都市伝説「きさらぎ駅」の
発端となった人物「はすみ」。

抵抗者はきさらぎ駅のヴィジョンへと迷い込みます。

PDFにまとめて近いうちにBOOTHで無料公開します。

もしかしたら立ち絵もつけるかもしれません。
いいね! 11
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ夏風
2023/11/16 19:32[web全体で公開]
自分はめんどくささをこらえつつ3×3パズルもまじめにこなしているので、マイクロソフト社にしてみれば「いいカモ」なのかもしれませんが、月600円程度のアマゾンポイント収入は貧乏人には嬉しいので、たぶんこれからもマイクロソフト信者を続けると思います。信者を作るのに現世利益はやっぱり強いですね(笑)
夏風
夏風ポール・ブリッツ
2023/11/16 17:29[web全体で公開]
実際のところ私もポイント貯めてまして、とはいえクイズとかトリビア見るぐらいなのでまだ7000点ほどです。

日々のちまちましたことを習慣化して継続することで、具体的なインセンティブがあるというのは精神衛生上良い気もします。

継続の成功体験こそ現代の若者に必要なんじゃないかなと思う夏風でした。
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ夏風
2023/11/16 14:49[web全体で公開]
ありがとうございます。日給に直すと1日20円くらいですが、ゼロと20円の差は圧倒的なものがありますから、お金がない、という前にまず、ですなあ。
300日を長いと見るか短いと見るかは人によって違うかとも思いますが、自分は案外短いと感じました。そういうネチネチとした粘着質のところが自分にあるからかもしれませんが……。
夏風
夏風ポール・ブリッツ
2023/11/16 02:02[web全体で公開]
> 日記:元手がウィンドウズ環境だけで労せずしてクトゥルフのルルブをゲットする方法について
達成おめでとうございます!

おそらくMicrosoft Bingのスマホアプリでも可能なので、パソコンが無くても安心ですね!
夏風
夏風日記
2023/11/15 11:35[web全体で公開]
😶 確定ロストと歪みのアカシック
話題に便乗しつつ
自作システムの宣伝をします。

▼歪みのアカシック無料版
https://flangemace.booth.pm/items/4977066


歪みのアカシックではクレシャスという
PCにとって自分を自分たらしめる
大事な7つの要素があります。

これは簡単に言ってしまえば残機です。
クレシャスを喪失すればリソースが回復するので
クレシャスがある限りロストしません。

逆にクレシャスがなくなれば
どう足掻いてもロストします。

ただし、このシステムにおいて
ロストは2種類あります。

死亡ロストとNPC化ロストです。

クレシャスをすべて失ってしまうと
PCは自分が自分である意義を失い
敵NPCになってしまうのです。

キャンペーン中にNPC化ロストしたら
是非、次話ではNPC化したそのキャラを
敵のボスとして登場させてください。

それでですね、PCには意志と障壁という
2種類のリソースがあります。

意志がマイナスになるとクレシャスが1つ消えます。
障壁が0になってもただちに影響はりませんが
障壁0で攻撃を受けると死亡します。

障壁の回復は任意のタイミングで
意志をごっそり消費することで行えます。

攻撃を受ける直前に咄嗟に回復してもいいのです。
つまり、クレシャスさえ残っていれば死にません。

ちなみに1回のシナリオにつき最低1つは
クレシャスが減るぐらいがシナリオバランスが良いです。

つまり、クレシャスが残り1つの状態で
シナリオに臨めば実質確定ロストです。

クレシャス残り1つ、障壁は0で意志も乏しい。
そんな時、PLには3つの選択肢があります。

まずは逃げること。
離脱を宣言し、次ターンまでダメージを受けなければ
生き延びることができます。ボスは仲間に任せよう。

次に残りの意志を攻撃に回して一矢報いること。
仲間にあとを託して散りましょう。
最期のセリフをカッコよく決めて。

最後にNPC化を受け入れること。
実は意志が少しでも残っていれば
戦闘の間はまだロストになりません。

その間に可能な限り攻撃をして
ボス撃破を目指します。

戦闘終了すると敵となって去るので、
その前に自害もしくは仲間による介錯も選べます。

簡単にまとめると、
PCを継続で使っていくと必ずロストします。
ロストする際の散り様を自分で選べますということ。

格好良く有終の美を飾りましょうということです。
ロストまでの物語を紡ぐシステムとも言えます。

ちなみにクレシャスを失うと
大切なものへの興味や執着を失います。

シナリオエンディングの度に、
自分が失ったものと向き合うわけです。

そうやって、大切なものを失い続けた挙げ句、
最後には自分が自分であるという尊厳、
もしくは命を失うのです。


改めて解説するとなかなかに酷いな……
ビターエンド製造機ってコト!

ただ、逆に見れば1回目や2回目のシナリオでは
まず間違いなくロストしないんです。

クレシャスの残りが2〜3個のキャラで
シナリオに挑む時に言えるのが
「あなた、覚悟して来てる人ですよね」。

実際、プレイしててPLさんたちは
はやく格好良く散りたいものだから
リソースをガンガン削っていきます。

そういうシステムなんです。
あなたも死に急いでみませんか?
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つぎの
つぎの夏風
2023/11/05 19:29[web全体で公開]
> 日記:初ケダモノオペラ
ケダモノオペラはいいぞ!(訳・先日はありがとうございました!)
擬似餌と本体が乖離するマンドラバラさんならではの「結末」でしたね〜!

改めて、楽しい時間をありがとうございましたっ!
また機会がありましたら、一緒に遊んでください🙌
夏風
夏風日記
2023/11/04 16:21[web全体で公開]
😶 初ケダモノオペラ
いいですね。(開口一番)

ルールブック読んだりリプレイ読んだりで
わかってはいたのですが、いいですね。

ミミルズクがツボだったのですが
今回はマンドラバラで悲劇を演出してきました。

と言っても誰も死なずに一見ハッピーエンド。
マンドラバラだからできるビターさを
満足行く感じにできました。

ナラティヴ系はやはり一緒に遊ぶ人が重要で
つぎのさんに誘っていただけて本当に良かったです。

最後の方はどっちがGMだよと言われそうな
NPCに決意と決断を迫るような真似をしましたが
つぎのさんを信頼していればこそ。

こういうビターエンドを楽しめる方は
拙作「歪みのアカシック」を
堪能できると思うので、よしなに。

と、宣伝を挟みつつ、
マンドラバラはいいぞ。

闇の森に棲む人喰いバラは、他のケダモノ同様
人間そっくりの疑似餌器官を持っています。

違うのは疑似餌に独自の意思と思考があること。
犠牲者に純粋な真心を向けつつ
本体は狡猾に喰らう算段をつけられるのです。

設定も伏線も活かせたし
最高のほろ苦エンドでした。
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夏風
夏風日記
2023/10/30 21:21[web全体で公開]
😶 23年10月のPL参加セッション
エモクロア『ハッピーエンドデスゲーム』
DL:たむさん
準備不要! ボイセ2時間以内!
必要なものはノリとテンション!
楽しすぎて今月の間に6回もDLしてしまいました。

ブラミト『トンネル&トレインレーン』
GM:FAZZさん
2回目のブラインドミトス!
探索特化の芸術家で思いの外大活躍。
架空のルールブックを禁書にしました。

CoC『タイトル未発表』
作/KP:ナウいヤングマンさん
何でも売るセールスマン滝震太郎、3度目の冒険。
探索者らしい探索者というのはプレイしやすいですね。


あとはスカイノーツと神我狩のキャンペーン。
来月は日程が愚かになりました。
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夏風
夏風日記
2023/10/29 13:15[web全体で公開]
😶 新しい自作システム
「秘術抗戦RPG 歪みのアカシック」という
システムを自作した夏風です。

https://flangemace.booth.pm/items/4977066

サプリメントを作る予定でしたが
創作パッションが新作を優先しろというので
そちらに取り掛かっています。

タイトルは未定ですがダークめなファンタジーです。
まだルールが固まっていないのですが
既存ファンタジーとの差別化を考えています。

世界観としては、大昔に悪魔と人間が
共に神々を駆逐した世界で
地形は地球とまったく同じにします。

神への信仰が無く、悪魔に魂を売った人々の暮らす
治安の悪い感じになるでしょう。

ほとんどの人間は悪魔の血を引いていて
どんな血筋かがクラスに相当するものになりそうです。

神々がかつて住んでいた神域には
価値あるものが眠っていますが
守護者は健在で悪魔は入れない。

ということでPCたちはこの神域に
ダンジョンアタックするのが
スタンダードな遊び方。

もちろん陰謀渦巻く都市での冒険もあります。
治安悪い感じが体験できるということで。

戦闘は魔法主体。悪魔の力だから魔法。
レベル制ではなく、成長したPCとそうでないPCが
混ざりやすいものを目指しています。


歪みのアカシック遊びたい人も募集中です!
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ぎんじょー
ぎんじょー夏風
2023/10/27 16:28[web全体で公開]
今日は。

あの「館に火を点けろ」はジョセフの台詞だったような気がしますが(うろ覚えですが…)
てっきりアヴドゥルが館の外からスタンドで燃やすものだと思っていました。
石造りでも、何なら鉄筋だったとしても彼ならやれる。 多分…
実際のところはそれをやってしまうと本文に書いた通りなのですけども。
TAS攻略が一番早くて確実だとしても、物語的には盛り上がらない…

>DIOの生への執念を考えると夜まで逃げ

これは本当にありそう。 ジョジョのボスキャラは独特の味がありますよね。
夏風
夏風ぎんじょー
2023/10/27 15:22[web全体で公開]
> 日記:何故DIOの館に火を点けなかったのか(ある意味ネタバレにつきたたみ
こんにちは

PL「DIOの館に火を着けます」
GM「館は石造りで中には部下もいます、方法は?」

石造りのあの建物にどう火を着けるかが焦点になりそうです。

ちょっとやそっとの方法では
ヴァニラアイスに消されてしまいそうですし
爆破して瓦礫に埋めても倒せそうにないです。

早朝に館から出ざるをえない状況にして
日中の外に誘き出すことができれば
有利に戦えるかもしれません。

いや、DIOの生への執念を考えると
夜まで逃げに徹されそうですね……。
ナツル
ナツル夏風
2023/10/25 20:52[web全体で公開]
コメントありがとうございます。

そうなんですよね、色んなシステムで迷ったらとりあえず人間を選ぶとどうとでもなる。しかも初心者さんでも人間ならRPもやりやすいという面もあるのでそこも助かりますよね。

なるほど、言われてみればBBTやDLHはそのあたりが「人間」枠…!
ハーミット、実は以前遊ばせていただいた際に結構迷った枠だったりします…w
ジャスティカももちろん大好きですね~。泥臭さがいい!

後に挙げていただいたものはDnD位しか持っていないのですが読み込みが必要ですね。
やっぱりどのシステムにもいる人間、とっつきやすいけど奥深い面白い種族だなと思います。

人外好きなので色んなシステムでついそっちに目がいってしまいますが人間も遊びたいですね~
夏風
夏風ナツル
2023/10/24 19:01[web全体で公開]
> 日記:種族:人間
色々なシステムで遊んでいますが
人間強いですね。

とりあえず人間選んでおけば
間違いないようなところあります。

人外をやるビーストバインドトリニティですら
超人的なイレギュラー、人の域で何かを極めたハーミット、
悪の組織ダークカルテルが人間の枠です。

特に純粋な人間のはずのハーミットが
非常に使いやすいですね。

デッドラインヒーローズの非超人であるジャスティカも
自由度が高く超人顔負けの活躍ができます。

ラストレクイエムは妖魔のお話ですが
クラスに当たるものの半分は人間です。
まあ、妖魔と人間のバディが美味しいシステムだからですが。

あとはダンジョンズ&ドラゴンズですね
どこにでも進出し、あらゆることに適応する
最も繁栄している人種の呼び名は伊達じゃないです。

5版は4レベルから能力値上昇の代わりに覚えられる特技を
1レベルから使える選択ルールが非常に強く
石を投げれば人間に当たるみたいなとこすらあります。

あまりやれてないですが、
長距離移動や連戦が厳しい
ゴブリンスレイヤーでの持久力も光ります。

ブラドリウムの元普通の人間、
リライターは主人公的ポジションですね。

神我狩の人間も強いし
スカイノーツのモダンタイムスの可能性は凄いし
ソード・ワールドの運命転変もヤバいですね。
ぴくるす
ぴくるす夏風
2023/10/18 18:46[web全体で公開]
ありがとうございます、よろしくお願いします!
夏風
夏風ぴくるす
2023/10/18 18:41[web全体で公開]
ご連絡ありがとうございます!

日程すり合わせなので
調整していきたいと思います!

Discordサーバーにご招待しても
大丈夫でしょうか!
ぴくるす
ぴくるす夏風
2023/10/18 18:37[web全体で公開]
> 日記:歪みのアカシックPL募集!

こんにちは、こちら興味があるのですが、仕事の都合上日程のすり合わせが2週間先ぐらいまでしかできません...!
そういった感じでよければ参加してみたいのですが可能でしょうか?
夏風
夏風日記
2023/10/18 16:10[web全体で公開]
😶 歪みのアカシックPL募集!
秘術抗戦RPG 歪みのアカシック
無料ルールブック掲載シナリオ
『祈り囁きル・クラージュ』

flangemace.booth.pm/items/4977066

PLおひとり募集中です!

日程は11月すり合わせ

テキストセッション
21:00〜24:00×4

https://trpgsession.click/session-detail.php?s=1697000865599ashel9

追記:無事に集まりました。
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システム
システム夏風
2023/10/11 14:07[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
夏風さんは11月01日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【歪みのアカシック】祈り囁きル・クラージュを作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=1697000865599ashel9
システム
システム夏風
2023/10/11 14:05[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
夏風さんは11月01日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【歪みのアカシック】祈り囁きル・クラージュを作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=1697000739659ashel9
夏風
夏風日記
2023/10/11 13:09[web全体で公開]
😶 最近やりたいこと
やりたいというか
やることリスト。

■地獄の戦場アヴェルヌスの準備
ダンジョンズ&ドラゴンズのキャンペーンを
12月から開始予定なので
諸々の準備が必要なのです。

■狂気山脈 頂上戦争の準備
GMの難易度が高そうなので
万端に準備しないといけませぬ。

■歪みのアカシックのシナリオ作り
未だ『祈り囁きル・クラージュ』しかないので
早急に作らないといけませんね。

■歪みのアカシックのサプリメント作り
時間がかかるので少しずつでも
進めていかないといけませぬ。

■新作システム作り
そろそろ頭の中で整ってきたので
書き出して推敲したいところ。

■空の果て、世界の真ん中のリプレイ小説を書く
今第8話やってるのにどうしてリプレイは
第3話の最初の方で止まってるんですかね。
どうしても優先度下がってしまってずるずると……

■BBTのリプレイ作り
ビーストバインドトリニティにて
『遺し遺され黄昏カデンツァ』と
『傀儡人形相克エレジー』という
キャラシ作ってもらってから書いたシナリオ。
せっかくだからリプレイとして掲載したいのです。
急ぐ必要は皆無ですが。


仕事が落ち着いている今のうちに
色々こなしていきたいのですが
やりたみ順と優先度が違うのが悩み。

もちろん日々セッションがあるし
布教したいシステムはあるし
作りたいシナリオも他にあるしで
やりたいことがキャパオーバーしております。

ハッピーエンドデスゲームを
月に6回もぶん回してる場合なのか……?

歪みのアカシックのセッション募集して
経験者を増やすのが急務な気もしますが
今はとにかく何か創りたい期なので消極的。

誰か代わりにGMしてくれないかな
などと虫の良いことを思うなどしている次第です。

追記:消極的とかぬるいこと言ってないで募集をかけました。
いいね! 14
ロウブリ
ロウブリ夏風
2023/10/11 12:31[web全体で公開]
おお、結構理想に近いですね!ありがとうございます。
夏風
夏風ロウブリ
2023/10/11 12:15[web全体で公開]
> 日記:格ゲーみたいなTRPG
こんにちは

同人システムの「不惜身命エゴイデア」が
対戦格闘型TRPGだそうなので
参考になるかもしれません。
夏風
夏風あるるん
2023/10/09 15:21[web全体で公開]
> 日記:遊んでみたいシステムがあるんですよ。
こんにちは

アヴァンドナーは電子版がBOOTHで1000円で購入可能です!
サプリはなんと500円!

私はコミュニティ内で布教し
GM4回、PL2回、遊ぶことに成功しました。

古くて知名度の低い同人システムですが
かなり面白いのと電子版入手の敷居が低いことから
布教可能な範疇だと思います!
雪みかん
雪みかん夏風
2023/10/08 15:02[web全体で公開]
システムを渡り歩かない人にはピンとこない、というのがとても腑に落ちました。確かにCoCが好きな人はCoCに、SWが好きな人はSWに専念される方が多く、いろんなシステムを満遍なくやっているようなTRPGプレイヤーは珍しいですね。貴重なご意見ありがとうございます!
夏風
夏風雪みかん
2023/10/08 01:04[web全体で公開]
> 日記:「コンバート」の知名度
こんばんは

私は色んなシステムで遊ぶこともあり
よくコンバートしています。

周囲でも概ね通じていますが
あまりシステムを渡り歩かない人の中には
コンバートがピンときていない人もいますね。

世界観が違うと生まれや育ちが必然的に変わることもあり
性格が結構変わるけれど根っこは同じ
みたいなキャラの可能性が見えて楽しいです。
夏風
夏風日記
2023/10/07 15:37[web全体で公開]
😶 ハッピーエンドデスゲーム
エモクロアの『ハッピーエンドデスゲーム』
あまりに面白かったので
3日後にはDLをしておりました。

そして、今日も明日も回すのです。
今月中に更にあと3回立卓しています。

ボイセなら非常に手軽なこのシナリオ、
とってもオススメであります。

他のPLさんがどうなったのかも
とても気になる作りで
幸いなことに配信者さんたちの供給も多い。

新たに楽しいことを見つけてしまった。
いいね! 12
夏風
夏風日記
2023/10/05 22:38[web全体で公開]
😶 気付けば3年
気が付けばオンセンに登録してから
3年が経過していました。

コロナ禍でオフセが難しくなり、
それまで知らなかったオンセに手を出し、
オンセンに登録してコミュニティに加入。

その後は月1回の楽しみだったTRPGが
日常になってしまったのだから驚きです。

いや、本当に月1が週4になったものですから
生活が激変しました。

コンピュータゲーム造りをしている身で
TRPG歴は長くありませんが
短期間に濃縮液を叩き込まれた気分です。

創りたいゲームも、それTRPGでできるな
という思考に切り替わり、
沢山ルールブックを読んで自作にも至りました。

身内で試しにオンセをやってみて
遊びやすさを求めてオンセンに辿り着き
偶然目に飛び込んできたコミュニティ。

コミュニティに入らなければ
ここまで連日遊ぶようにはならなかったでしょうね。
オンセに飽きていた可能性もあります。

そんなコミュニティも、もうすぐ3周年。
これからも楽しいTRPGライフを送っていきたいです。

作りたいシステムのネタも
まだまだいっぱいありますぞ。
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夏風
夏風日記
2023/10/02 16:49[web全体で公開]
😶 新たな自作システム
自作システム歪みのアカシックを作ったのですが
色々整えてリリースするのに
内容書き上げてから1年かかりました。

仕事が忙しくて触れてない期間も多かったものの
内容書き上げた時点からもう
次のが書きたくて仕方なかったです。

次はサプリメント作成予定でしたが
このパッションをぶつけるために
新作に着手するのもいいかもしれません。

内容としてはファンタジーです。
ダンジョンズ&ドラゴンズやソードワールドや
アリアンロッド等と競合する分野です。

歪みのアカシックよりも難しい挑戦になりますが
やりたいイメージがハッキリしているので
挑まずにはいられません。

世界観としては、昔、人間と悪魔が手を組んで
神々を倒したその後の世界となります。
悪魔の力「魔法」が大きな意味を持ちます。

レベル制ではなく、新規作成キャラと
継続して使っているキャラが
混ざっても遊べるようにしたいなと思うのですが
失われるメリットも大きいのですよね。

そんなわけで、ルール面でまだ試行錯誤中です。
いいね! 14
夏風
夏風日記
2023/10/02 12:22[web全体で公開]
😶 ありがたや
自作システム
秘術抗戦RPG 歪みのアカシック

オンセンのルールブック一覧に載せていただきました。

https://trpgsession.click/rulebook-detail.php?i=booth4977066

基本ルールブック無料の電子版なので
ぜひともご興味ください!
いいね! 10
夏風
夏風日記
2023/09/30 11:21[web全体で公開]
😶 23年9月のPL参加セッション
ステラナイツ『here you are』途中
監督:レイヴンさん
ブリンガーは転生者、シースは元ヤン教師。
まだ導入の前の導入。(?)


なんとPLでの新規セッションは1件でした。

他は継続中の神我狩キャンペーン、
スカイノーツキャンペーン、
デッドラインヒーローズのシナリオ集持ち回り。

GMもなんと1件。
歪みのアカシックのテキセでした。

月の間に13夜しかセッションが無かったのは
ここ3年で初かもしれません?
さすがにそんなことないかな……?
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夏風
夏風日記
2023/09/29 18:08[web全体で公開]
😶 歪みのアカシック進捗32
自作システム「歪みのアカシック」
無料版ルールブック100DLを突破しました!

無料ルールブックはこちら
https://flangemace.booth.pm/items/4977066

そして、仮表紙と仮ロゴだったのですが
ロゴができたので表紙絵をマイナーチェンジ予定です。
背景の色をロゴに合わせて変えるだけですが。

そして、エラッタを当てて挿絵を更新します。
Adobe Fireflyで著作権的に安全なAI画像を
導入してみようと思います。

掲載シナリオも少し改善予定です。


歪みのアカシックを遊ぶコミュニティもあるので
ご興味ある方はぜひ!
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu166580881468
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夏風
夏風日記
2023/09/21 18:43[web全体で公開]
😶 祈り囁きル・クラージュ10月
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=1695289210449ashel9

10月すり合わせで
拙作「歪みのアカシック」の
ルールブック掲載シナリオ
『祈り囁きル・クラージュ』をボイセで募集します。

21:00〜24:00を2夜で予定しています。

無料ルールブックはこちら
flangemace.booth.pm/items/4977066
いいね! 10
システム
システム夏風
2023/09/21 18:40[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
夏風さんは10月12日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【その他】歪みのアカシック『祈り囁きル・クラージュ』を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=1695289210449ashel9
夏風
夏風日記
2023/09/16 15:46[web全体で公開]
😶 地獄の戦場アヴェルヌス
D&D公式キャンペーン
地獄の戦場アヴェルヌスの
DMをすることにしました。

PLやりたくて読まずに封印していたのですが
遊びたさが爆発したので始動。

メンバー勧誘を終え、今は読み込み中。
くぅ……PLとして遊びたかった!

しかし、バルダーズ・ゲートから始まって
タイトル通り地獄へ行くので
なんとも不穏なお話ですね。

まぁ、悪徳の都から九層地獄だなんて
ろくでもないことになるに
決まってますよね。

大丈夫かな、参加PLさん
ふたり初D&Dなんだよな……。
いいね! 15
夏風
夏風日記
2023/09/16 13:49[web全体で公開]
😶 祈り囁きル・クラージュのテキセ
自作システム「歪みのアカシック」
ルールブック掲載シナリオ
『祈り囁きル・クラージュ』を
テキストでの初回し中です。

ちょっとチキンな予備日程組みましたが
当初想定の4日で終わりそうです。

このシナリオはテンポの関係で
どちらかというとボイセ向きかもですね。


無料ルールブックはこちら
https://flangemace.booth.pm/items/4977066
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夏風
夏風mikannn
2023/09/14 17:05[web全体で公開]
> 日記:ハゥッ...
こんにちは

6000円ということはクトゥルフ神話TRPGでしょうか。

クトゥルフ神話TRPG(通称CoC)には
6版と7版があり、遊べるシナリオや
好んでいる人口に違いがあります。

そして、7版にはクイックスタートルールという
無料でダウンロードできるルールブックがあります。

高い買い物の前に一度読んでみるのも
いいかもしれません。

また、TRPGはクトゥルフ神話だけではなく
様々な種類があり、システムと呼ばれています。

6000円のルールブックは星の数ほどある
システムの中でも高い方であり、
多いのは3000円強といったところです。

もちろん、もっと安いルールブックもありますし、
そもそもが無料というものもあります。

クトゥルフ神話TRPGこそがやりたいのだ
というのでなければ、他のシステムのTRPGにも
興味を持ってみるのもいいかもしれません。
夏風
夏風日記
2023/09/12 14:33[web全体で公開]
😶 祈り囁きル・クラージュ(再)
「秘術抗戦RPG 歪みのアカシック」
無料版ルールブック掲載シナリオ
『祈り囁きル・クラージュ』募集中です!

https://trpgsession.click/session-detail.php?s=1693798232849ashel9

日程決め打ちなので集まるの
難しいかなとは思っております。

なので、気になるけどその日は……という方は
コミュニティにおいでませ!

https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu166580881468
いいね! 8
ミドリガニ
ミドリガニ夏風
2023/09/09 09:25[web全体で公開]
夏風さん、お早うございます。
いつもお世話さまです。
成る程、モダンが大量に。
オリジナルシステムがあるなら、勿論それで遊びたいものですし、こういうのもかなり個性が出るものですね。
ありがとうございます。
夏風
夏風ミドリガニ
2023/09/08 16:30[web全体で公開]
> 日記:【MTG】スタンダード、モダン、レガシー【TRPG】
こんにちは

私にとってはこんな感じです。

【スタンダード】
『ビーストバインドトリニティ』
『デッドラインヒーローズ』

【モダン】
『歯車の塔の探空士』
『歪みのアカシック』(手前味噌すみません)

【レガシー】
『輪廻戦記ゼノスケープ』
『ダンジョンズ&ドラゴンズ』

と言っても一番頻度が高いのは
母数の関係でCoCなのですが。

CoCは誘われた時に二つ返事で、
もしくは一緒に遊びたい人と遊ぶため
という意識でいるので除いています。

やったことのないシステムは
可能な限り遊んでいきたいと思っているので
モダンに当たるものは大量にあるとも言えます。
夏風
夏風日記
2023/09/04 12:35[web全体で公開]
😶 歪みのアカシック募集
有言実行

自作システムの募集を立てました!
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=1693798232849ashel9

秘術抗戦RPG 歪みのアカシック
ルールブック掲載シナリオ
『祈り囁きル・クラージュ』です。

詳細説明はDiscord上で行いますので
無料版ルールブックに目を通して
やってみたいと思ってくれた方
来られたし〜!

無料版ルールブック
https://flangemace.booth.pm/items/4977066
いいね! 12
システム
システム夏風
2023/09/04 12:30[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
夏風さんは09月27日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【その他】歪みのアカシック『祈り囁きル・クラージュ』を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=1693798232849ashel9
夏風
夏風日記
2023/08/31 18:44[web全体で公開]
😶 23年8月のPL参加セッション
DLH『裁きの庭で君を待つ』途中
GM:しょーちゃんさん
シナリオ集を交代でGMする遊び第三弾!
とはいえ、飛び地のようにまず1日導入。
初めての作戦型ジャスティカ。

CoC『ようこそ!迷冥市役所都市伝説課へ』
KP:青空ソラマメさん
クリア済みシナリオでしたがKP練習にお付き合い。
ここの描写こうした方がいいかもというような
勉強会のような雰囲気になりました。

CoC『ガシャン!』
KP:ナウいヤングマンさん
さすが公式シナリオ、締めるとこ締めますね。
学びの多いセッションでした。

フタリソウサ『心霊カラオケ店』
GM:まりもさん
占い師のお嬢様探偵と執事のペアで
心霊現象にアタックしてきました。


GM多めの月でした。
なにより自作システム「歪みのアカシック」を
リリースしましたからね。

9月はオンセンで募集してみようと思います。
いいね! 11
夏風
夏風日記
2023/08/22 16:13[web全体で公開]
😶 TRPGのネタキャラ
なんとなく使ってるネタキャラという言葉、
実際のところ、どういうキャラクターが
ネタキャラなのか考えてみました。

ネタキャラの定義は恐らく人によって違うと思うのです。
なので、こういうキャラクターはネタキャラと呼ばれる
可能性があるだろうという推測を書いていきます。

まず、ネタキャラを定義するに当たって、
言葉そのものの意味を考えるに、
話のネタになるキャラクターではないかと思います。

多くの場合、笑いを取りに行く方向性だと思いますが、
実験的にこういうキャラクターだとどういうことに
なるのか見てみたいというケースもありそうです。

上記を踏まえて恐らくネタキャラだろうと
思われるパターンを4つ。


1.外見タイプ
名前や立ち絵がツッコミ待ち、
あるいは見ているとじわじわ笑いが込み上げてくる、
そんなキャラクター。

人によってはデフォルトかもしれない。

リスクはスベった時に修正が利かないこと。
世界観に合わない異質さに
振り切ってしまう可能性があること。

特に内輪ネタや時事ネタ、版権ネタは
危険性が高いように思います。


2.言動タイプ
行動や発言で笑いを取りに行く、
あるいは奇抜さで印象に残ろうとするキャラクター。
いわゆるルーニーですかね。

ネタキャラと呼んでいいかは微妙なラインですが、
先程定義した内容には沿うかと。

ルーニーは他の参加者の空気を読んで
セッションを盛り上げる高度な技術なので、
上辺だけ真似して空回りする危険性がありますね。

しっかり相談しながら
締めるところは締めるといいと思います。


3.浪漫タイプ
いわゆる技能構成やビルドが、ハマれば強い、
あるいは運が味方すればトンデモな活躍ができる、
そんなキャラクター。

シナリオを予測してメタを張る場合は
ネタではなくガチキャラですかね。

想定した状況にハマらなかったり幸運に恵まれない場合
当然あまり仲間に貢献できないキャラクターに
なってしまうというリスクがあります。

ただ、個人的にはそれもまたありかと。

ひとりで何にでも対応できるキャラクターより
長所短所が極端なキャラクターたちが
力を合わせるのが楽しいと思うのです。


4.制限タイプ
いわゆる技能構成、ビルドが
明らかに弱いと言えるキャラクター、
強さを自発的に制限してるタイプ。

縛りプレイ的なものとも言えますね。

こういうスタイルを非常に嫌う人もいるようです。
もちろん、本当に何も、欠片も貢献できそうにないなら
それは一緒にセッションをする他の参加者に
ハッキリいいよと言われないと問題があると思います。

ですが、ハンデを抱えているキャラクターや、
明確な弱点があるキャラクターというのは魅力的なので
私個人としては結構容認の敷居は低いです。

圧倒的な強さで勝つべくして勝つゲームより
知恵と工夫と閃きでどうにかする方が楽しいので。
私は。

話が逸れました。
リスクは攻略失敗の危険と
それを嫌がるプレイヤーに悪印象を持たれることですね。


とりあえず私が思いつくネタキャラは
こんなところでしょうか。
これらが複合していたりするわけです。

どのタイプも事前に相談してコンセンサスを
取れれば事故らないはずなので、
コミュニケーションを疎かにしてはいけませんね。
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青花
青花夏風
2023/08/20 23:02[web全体で公開]
コメントありがとうございます。
舞台設定と役柄による行動選択、で考えて、主にPCサイドの立場による行動をきちんと考えられないのが原因かなと思いました。
NPCの行動は決まりやすいですが、PC側に発生するだろう行動がかなりあやふやなので、その辺りを詰めてみようと思います。
非常に参考になりました。ありがとうございますm(_ _)m
夏風
夏風青花
2023/08/20 02:38[web全体で公開]
> 日記:シナリオ書ける人書けない人
こんばんは

シナリオの書き方はそれこそ十人十色ですし
青花さんの状況を正確に知れるわけでもないので
あくまで一例としてお話しさせてください。

起承転結の起と結が繋がらないというのはよく聞く話で、
私も間を埋めるのに困った経験があります。

ケースバイケースではありますが
そういった時に多い原因は
起承転結を詰める箱にあることが多いです。

舞台設定と役柄と言った方がわかりやすいかもしれません。

物語が発生する環境の詳細な設定。
登場人物の性格、生立ち、立場、交友関係。
ここを詰めることが不足している可能性があります。

舞台と役が固まっていると
起の時点で結に向かうためのドラマ、
つまり障害、事件、すれ違いに当たりが付けられます。

承でそうしたドラマに向けて動き出すことになりますが、
役柄がはっきりしていれば、
誰がどういった行動を取るかはある程度決まります。

そのキャラクターが置かれた環境において
どのような行動、選択をするのが自然か
そう考えるとパターンが限られるからです。

そうして起こったドラマをどう解決するか
つまり転は登場人物が取るであろう行動の
重なる点にあります。

その結果、予定していた結に至らない場合は
舞台と役柄のどちらかに原因があります。

例えばAというキャラクターは性格上
Bという選択肢は選ばない、
そのために予定していた結末にならないといった形です。

解決策はふたつあります。
Aの設定を変更してしまうことと、
AがBの選択をせざるを得ない舞台を整えることです。

後者は物語の風呂敷が広がりすぎる原因になるので
Aの設定を変更してしまうのがお勧めです。

そうした修正の結果、起と結が
そもそも思い描いていた形にならない場合があります。

その場合に多い原因は
元々の設定に無理があるという
身も蓋もないケースです。

そこまでいってしまった場合は
残念ながらアイデアを別のものに変えるのが安全です。

以上は小説や脚本を書く場合の話で
TRPGシナリオの場合はここに
PCの行動という不確定要素が入ります。

これは逆に福音で、起承転結の合間を
PLに丸投げしてしまえることを意味します。

文字数があれなのでこの辺りで失礼します。
長々とすみませんでした。
にわとり
にわとり夏風
2023/08/13 18:59[web全体で公開]
貴重なご意見ありがとうございます!
確かにシナリオの総プレイ時間としてみれば短いのかもしれませんね…
一夜で終わらせるのでなく、2日などに分割するのも検討してみます。
ありがとうございます!
夏風
夏風にわとり
2023/08/13 18:33[web全体で公開]
> 日記:俺のシナリオ、長くね?という話(長いので閉じ)

こんにちは。

システムにもよると思いますが、
テキセ6時間ということは
単純換算でボイセ2時間だと思います。

私は普段テキセだと分割4夜ぐらいが多いので
だいたい12時間とかかけています。

なので、テキセ6時間のシナリオは
さっくり終わる短めのシナリオという
印象を受けます。

悩まれているようなので
こういう見方もあるよという外野の意見でした。
夏風
夏風日記
2023/08/12 17:38[web全体で公開]
😶 歪みのアカシックのススメ
「秘術抗戦RPG 歪みのアカシック」
というシステムを自作した夏風です。

まず声を大にして言いたいのは
無料です!

ルールブック一冊無料ということなので
暇潰しに手に取っていただけると幸いです。

https://flangemace.booth.pm/items/4977066


どんなシステムかというと
歴史ファンタジーを絡めた
現代異能バトルです。

歴史詳しくないし興味ないし……
と思った方! 大丈夫です!

正しい歴史である必要はありません
ファンタジーです!
前提知識不要です!

キャラクターシートで人ひとり作れる
あなたならなんの問題もありません!


難点を挙げるならふたつ。

1.ロールプレイ難易度が高め
PCは過去の誰かの記憶に頻繁に乗っ取られます。
CoCの発狂どころじゃなく
多重人格プレイができます。

とはいえ、PLのさじ加減次第なので
必須ではないです。


2.ほぼ確定ビターエンド
PCは自分を自分たらしめる魂の楔を
リソースとして消費します。

激闘を制して平和を守ったところで
エンディングでは自分が喪ったモノと向き合います。

魂を擦り減らして戦う悲劇的な展開が
好きな方は要チェックです。

大体5シナリオも通過すればロストするでしょう。


まだリリースしたばかりの個人制作の同人システムです
ご興味ある方はコメントください、
遊ぶ用Discordサーバーにご案内します。
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