ミランディスさんの日記を全て見る
みんなの新着日記を見る
😶 CoC 最近ずっと狂気じみた頻度※1で卓を回してみて CoCの特性、というかまあ 良いところも悪いところもあるな、ということが 目につく用になってきました。 まあ当たり前なんですけど、 1度やったシナリオを同じ人にまたやるのが不可能 この1点につきます。 他のシステムもそうなんじゃないかって話はありますけど PL視点ではなくこれはGM視点の話です。 もう少し噛み砕いたお話をすると ギミックやお話を少しいじるぐらいでは 前にも参加していただいた方にまた参加していただくことは スゴく難しいシステム、といったところでしょうか? 例えばアリアンやSW等だったら、そもそもシナリオ中の戦闘相手を変えるだけでも かなり印象が変わりますし、ガラリと違う話にするのもそう難しくないのですが CoCの場合まず大体のお話が 何らかの異常事態が発生し ↓ ソレに巻き込まれるか自分で進んで突っ込んでいき ↓ どうにかなる のプロセスを踏んでいきます。 その、何らかの異常事態の発生とどうにかなるのプロセスこそが CoCのコアであり、仮にそこを知られてしまっていたらそのシナリオに参加することはできません。※2 と言うかそこが最大の面白さでもあるわけですしね。 これが戦闘系だったら仮に多少シナリオ概要を知っていたとしても じゃあ多少出てくる敵を変更して。なおかつギミックも今回はちょっとだけ変化を加えて… で、一回やった方であっても割りと参加させることができてしまう、と思うわけですよ。 まあ簡単に行ってしまえば変化がつけやすく、戦闘系であれば自分たちがもっている 戦力を駆使してなんとかしなくてはいけないので概要ぐらいなら知られていても 全然楽しめるのではないか、というところでしょうか。 変なNPCを参戦させるなどで前回は居なかったけど何だコイツ…とか前回の参加者様だけに 分かるような感じも付け加えやすいと思いますし。 最近割りとお友達と呼べる方も増え、CoCをぶん回し続けてるせいか変な評判も増え※3 だからこそ、一度やっている方とCoCの新規のシナリオを自作で、以外の方法でもう一度 GMとPCにて卓を囲んだりすることはできないのかなと考えてしまったりします。 とある人は私の自作セッション3つ全消費してるので 私が新しい自作シナリオを作らない限りはもう遊べないわけですしね※4 まあ、そんなこんなでアリアン2Eのシナリオを考えようかと思っていたり オンセンではSW2.0のが勢力が強い気がするのでそちらにも手を伸ばすかと思っていたり もしくは自作システムぶっ放して危ない人扱いされたりしようかとか※5 色々考え中な私です。 ※1 週6セッションとかいう狂気 ※2 進化の代償のシナリオ概要をサラリとお話してしまったせいで参加できなくなったまりひろさんって方がいるらしいですね! ※3 ハードルを下げてください。ホントお願いします。ワタシハゴクイッパンテキナゲームマスターデス ※4 それを解消するのに見学者ギミックシステムというのが生まれたらしいですが ※5 今が危なくないとは言ってない
レスポンスはありません。
コメント欄:(最大1000文字)
web全体で公開 友達まで公開 本人にのみ公開 ※投稿するにはログインが必要です。