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😊 私のシナリオ傾向 CoCで有名なシナリオの中では、いくつかの傾向が見られます。 エモかったり、キャラクターの世界観がひっくり返ったり色々するわけですが よくできている、というシナリオほどバットエンドでも作り込まれているんですよね。 ただ、私はそういうシナリオを作るのが苦手でして 例えばなんですけど、 【もうどこをどうやってもハッピーエンドに持っていくことができない状況】 フラグの回収忘れやらなにやらでKP視点それがわかっちゃう場合あるじゃないですか。 でも、物語は続いていってそこの地点から 軽く1時間2時間たってバット、もしくはロストエンドでしたというタイプ。 私自身そういうシナリオは好きなのですが 私のKPとしてのモチベーションからみるとあまり作れない。 だってもうどうあがいても駄目なんでしょ? 情緒は大事だけどさっさと殺してあげてって思うわけですよ。 私は地獄の縁に歩いていくさまを そうだね、辛かったよね、でもダメなんだよねうんうん って感じでこっそりついていくのではなく、 さっさと地獄に突き落としたいタイプ なので 最後の最後までロストしない可能性があるシナリオしか作成していません。 まあ、逆転の目が常に残されているとでもいいましょうか。 まあ死ぬときはあっさり死ぬってことでもあるんですけどね。 それを踏まえた上で私の卓に来ていただくと、とりあえず諦めないぜ!ってなっていただけると思います。 最後の私のシナリオ履修シートを張って、皆さんの目に止まっていただければと思います。 履修シート https://densuke.biz/list?cd=Q5amJaswGeeBUyrC
> 日記:私のシナリオ傾向 最初から最後まで地獄の淵を歩かせて、最後にクモの糸を垂らしとくような悪趣味なシナリオが欲しいです。
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