アイ・オウ(I.O)さんの日記 「TRPGグループ回顧録③「BAMSシステム 能力値」」

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アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2022/06/19 14:32[web全体で公開]
😶 TRPGグループ回顧録③「BAMSシステム 能力値」
自分が所属していたTRPGグループでの昔話。
30年以上前の事なので、記憶違いが多少ある事もご了承願いたい。

当時のTRPGグループの主催者G氏(仮名)はオリジナルTRPGルールシステムを幾つか考案していた。
所属していた自分もテストプレイヤーとして参加していた。

前回の日記
<TRPGグループ回顧録①「チャンピオンバトラー」>
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=ohkawa136&i=ohkawa136_163805594563
<TRPGグループ回顧録②「BAMSシステム」>
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=ohkawa136&i=ohkawa136_164051866778

まず能力値4つ(B/バトル、A/アクション、M/メンタル、S/センス) 決定方法。
1、ポイント割振り方法
 4つの能力値に13ポイントを割り振る。最小値は1ポイントで最大5ポイント。
 原則として能力値の成長は無し。
2,能力修正値方法
 BAMS 各能力値毎に3D6を振り、3で割った数値を修正値(能力ポイント)として使用する。
 経験により能力値の成長有。

結論から云うと、双方共にそれぞれ別のルールシステムにて採用されて同人発売された。
1はクトゥルフ等のスキル制ルールシステムで、同人発売タイトルは「モーターソルジャーRPG」*現品は残念ながら紛失
2はアリアンロッド等のキャラクターレベル制ルールシステムで、同人発売タイトルは「MAGIX」

能力値の決定方法が確定したので、いよいよテストプレイを始める事になるのだが・・・・。
次回は行為判定について書く予定である。

続く・・・・で良いのか?
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