セナさんの日記 「2d6について考える」

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セナ
セナ日記
2019/05/18 21:39[web全体で公開]
😶 2d6について考える
こんばんは、セナです。
先日、先輩プレイヤー様のご指導の元、こちらで初めてPC作成をいたしました!
さっそく近日中にそのキャラクターでセッションに参加させていただけそうなのです!
機会とご縁をいただけましたこと、この場をお借りして感謝いたします。ありがとうございます!
もし同卓の機会がありましたら、よろしくお願いいたします!

もう楽しみで楽しみで……マッスルベアーを使って2H全力攻撃の素振りをしながら待機なのですが、
それと同時に、準備として何かできることはないかと考えていた結果……
ダイスロール結果の確率について少し考えてみることにしました。
既にいろいろな場所で、いろいろな方が考察を上げてくださっているのかもしれませんが、自分用の備忘録としてこちらに上げておこうと思います。

さて、SW2.5では2d6、6面ダイスを2個振って判定を行います。
その出目に、ボーナスやペナルティを反映して達成値を出し、目標値と比べて成否を判定するのですね。
さらに6ゾロでクリティカルとして自動成功、逆にピンゾロでファンブルとして自動失敗になります。
ということで、出目と、その出目を振る確率、その出目以上が必要な時の判定の成功率を表記・概算しました。
※確率表記は百分率表記、小数点以下第二位以下四捨五入(そのため足しても数値が合わないものもあり)
※出目2は自動失敗なので、成功率は「ピンゾロ以外(=出目3以上)を振れば成功」として表記
※単純に私のミスで何かがおかしい可能性もあり。お気づきの点があればご指摘いただけるとうれしいです。

出目 振る確率 成功率
 2    2.8%   97.2%
 3    5.6%   97.2%
 4    8.3%   91.7%
 5  11.1%   83.3%
 6  13.9%   72.2%
 7  16.7%   58.3%
 8  13.9%   41.7%
 9  11.1%   27.8%
10   8.3%   16.7%
11   5.6%     8.3%
12     2.8%     2.8%


こうしてみると、期待値である7以上を振る確率が6割近くと、案外高い印象を受けます。
逆に、クリティカルやファンブルは3%以下と、やはり他の出目と比べて出にくいのだなぁと感じました。
もうクリティカル以外じゃ成功しないじゃんっていうときは、2.8%に掛けているということになりますね。運命力!

そして、「+1」ボーナスの力はすごいと。
なんというか、これまでルルブで「○○判定に+1」という表記を見ても、「+1かぁ……1しか上がらないもんなぁ、どうなんだろうそれは」みたいな気持ちでしたが、+1は大きいのですね。
特に、要求される出目が7以上付近の場合の影響力はすごい。
8以上で成功のところで+1ボーナスを得ると、成功率は約16%上がるので、4割強から6割弱へ。
7以上の場面で+1ボーナスをもらえば、成功率を7割強まで引き上げることができるということになります。
逆に言うと、ペナルティの影響も大きいということですね。
スカウトを取ったらスカウト用ツールを忘れないようにしないと……(先日すっかり忘れていた顔)

という訳で、2d6の確率に関する話でした。
一旦百分率表記にして眺めることができたおかげで、私の中でイメージがつかみやすくなった気がします。
とはいえ確率は確率。女神は気まぐれ。
実際に振って見るまでどうなるか分からないし、それがダイスロールやTRPGの醍醐味なのですよね。
とにかくセッションで楽しい時間を共有できるよう、超初心者ながらがんばっていきたいと思います。
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