システム周りのアレコレ相談所_3
BEN交流(PL)[web全体で公開] 1 | |
登録日:2021/02/12 22:51最終更新日:2021/02/12 22:51 |
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コメント一覧
50. あいまる | |
2024/01/06 12:02 |
おお、人間変身についてそんなのがあったんですね! 教えていただきありがとうございます! 全然把握しておらず…。 わぁいCP浮いた。へへ、何に使おうかな。
49. KAY | |
2024/01/06 00:42 |
ところで、最近【人間変身】に[瞬間]の増強つける人が多いんだけど、スレを色々と見返しているうちに、こんなのを見つけました。 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu147460210306&t=thre150201180348&p=7 こちらのNo.22、23に、 「当コミュでは、変身はデフォで瞬間で」 という旨が書いてあります。 だから、瞬間つけなくてもいいんじゃないかな〜。
48. KAY | |
2024/01/06 00:40 |
>あいまるさん 早速の返信ありがとうございます😊 なるほど、器物変身で縮小化はコストかかりすぎですからね。補正が入ったということか。 とりあえず、この妖力については、統一の方針は無さそうですね。
47. あいまる | |
2024/01/05 23:41 |
あけましておめでとうございます。 本年もよろしくお願いいたします。 KAYさん 百鬼では5~15CPに設定されており、変身できる物のサイズによって必要CPが変わるように変更されたようです。 参考までに 5CP・・テレビや冷蔵庫、タンスなど持ち運びに不便なサイズ 10CP・・人形やぬいぐるみのように簡単に運べるサイズ 15CP・・人を乗せられるほど大きかったり、ポケットに入るほど小さいサイズ となっております。
46. KAY | |
2024/01/05 22:57 |
あけましておめでとうございます! 今年もよろしくお願いします。 早速ちょっと確認です。 妖力【器物変身】について 妖魔では「5CP」でしたが、そーまさんが妃海梨世で10CPを使っているのに気づきました。 これは百鬼で10CPになったのでしょうか? ハウスルール等を見返したりしてもわからなかったのですが、10CPで統一とかいう話はありましたっけ?
45. そーま | |
2023/11/10 19:29 |
けいさん、お答えありがとうございます! 「燃料吸収」についてはなるほど納得しました。「炎の体」の防護点にだけみたいな感じで、回復効果だけに増強かけられるつもりでいましたが、確かに妖術でやってしまうといろいろ悪さできすぎてしまいますね…… フルールの「相撲」は体力へのボーナスが目的ですね。妖怪相手だと体力いくつあっても振りほどかれる相手には振りほどかれますし。 相手次第で完封してしまうことについては私も今回の戦闘でちょっと思ったので(妖術発動できなくなるのは想定外だった)、「イバラの鞭」には自主的に限定を追加しようかと思っています。ただ「喰らいつき」がほぼ必中になることはそこまで問題ではないかなと考えています。個人的なバランス感覚だと、ボスに攻撃が当たらないより、当たっても中々倒れないほうが好みなので。あと、防護点半減は今回の裁定でそうなっただけで、基本的に「鎧型」の限定がついてない限りは半減にはならないはず(なんか見落としてたらすみません)。それでもバランス的にちょっとという場合は、キャラそのもののコンセプト変えようかな…… とりあえず、成長に関しては見直します! ありがとうございました!
44. けいさん | |
2023/11/04 00:20 |
そーまさんの相談2点、あくまで私がGMの卓ならこう裁定するという意見と、追加の私見: 「燃料吸収」の妖術に「他人に影響」 →「他人に増強」の増強が付けられる「自分にしか効果のない妖術」って、効果範囲が「特殊(自分)」となってるものでは?仮死とか、内気功とか。私の卓ではそのように解釈して、燃料吸収x他人に影響の組み合わせはNGとさせていただきます。燃料吸収の妖術の対象は機械であって、自分にしか効果がないわけではないだろう、とも言えます。 ルルブの文の量からして、この増強は妖力への適用をメインに想定しており、妖術への適用で悪いことができる可能性をグループSNEはあまり考えてないんじゃないかな… これがOKだと、技能借用や妖術複写の妖術を同じ論理で「他人に増強」して、高レベル技能や妖術を複数人にばらまけることになるんですよね。 フルールと「相撲」技能 →技能として取得するのは問題ないと思いますが、仰る通りフルールでは「相撲」技能の動きを喰らいつき攻撃での組みつきに活かすことはできないと思います。そもそも喰らいつき攻撃のやり方と、相撲における掴み・体の位置取り・重さの使い方などはかなり違うだろうという話。申し訳ありませんがこれもNGで。 そこまでしなくても、フルールの組みつきは十分に必中では?組みつく側で+3、余分の腕4本で+8の計+11で敏捷力即決勝負。振りほどきが難しい(体力の即決勝負、フルール側に+5)ことも考えると、大抵の妖怪は組みつきを仕掛けられたら終わります。 防ぐ方法が常識的には無いし、組みつきから逃げないと防護点半減の7Dダメージを食らい続けるのでふりほどきで手一杯になる。激痛付きの妖術も考えると、GMとしてはかなり相手にしたくないPCです…セッションの戦闘がつまらなくなるという意味で。フルールが来たら毎回、敵を幽体や気体の体にするわけにもいかんし。 相手を完封する戦闘が、決して面白いとは思えません。私が萌姫の絡みつきに「強固な束縛」増強(相手の能動防御-4)を付けなかったり、秋月をあまり強くしない理由です。TRPGは、少し上手くいかない方が面白いと思います。
43. Souto | |
2023/11/03 20:49 |
幸運レベルアップさせたんだけど最初のも1時間に一回の所をゲーム中に1回に変えてるのでこの回数が2回になるでいいのかな? もう少し強くなって欲しいとこだけど
42. そーま | |
2023/11/03 20:30 |
大量にもらったCPでの成長に関して二つ相談があります 一つは梨世の方で、「燃料吸収」の妖術に「他人に影響」の増強をつけて吸い取ったエネルギーで回復させられるようにしようと思ったのですが、これは問題ないでしょうか? ルール上は普通にできそうにも思えるのですが、百鬼には他人の疲労を回復させる手段がほぼないため、「疲労消費」なんかとのバランス的に問題があるかもしれないと考えたので、GM方にご相談を もう一つはフルールの方で、「相撲」技能の取得について 組み付きキャラなので「相撲」の恩恵は非常に大きいですが、明確に「人間とまったくことなる体型でも使える」と書かれている「格闘」と違って、「人間以外の体型でも比較的使いやすい」という既述になっています これを、人どころか動物の体型からすら完全に逸脱しているフルールでも使えていいものでしょうか? 冷静に考えて、あの体型で相撲の動きを利用するとか不可能な気がしますし… 長くなってしまいましたが、どうかよろしくお願いします
38. キョウスケ | |
2023/09/05 23:18 |
〉シズさん 今まで使用者がいなかったので、妖具に関するレギュレーションはありません。 ただキャラ作成におけるレギュレーションとして戦闘力の目安がありますので参考にしてはどうでしょうか? https://w.atwiki.jp/ha_ma/pages/12.html
37. シズ | |
2023/09/05 18:27 |
妖具を使う人間のキャラクターを作ることが多いのですが、その時のレギュレーションを教えてほしいです(そもそも妖具を使うなという話はやめて欲しいです)。 初めてのセッションで妖具使いの人間のキャラクターを作った所、オーバーパワーになってしまったので適切なバランスを知りたくなって聞きに来ました。
36. キョウスケ | |
2023/08/12 09:39 |
百鬼の127頁の心理強化についての相談です。 有利な精神的特徴がベーシックの文庫版と完全版で異なっています。 自キャラは文庫版を使っているのですがルールに記載されている完全版に合わせる必要がありますか? 可能なら文庫版で使用したいのです (かわりにカリスマがなくなるのは残念ですが)
33. そーま | |
2023/07/27 22:30 |
そろそろジャンティの「パートナー」を上げてコレットを成長させようと思っています。 そこで相談というか確認なのですが、コレットは上限150の範囲で自由に成長させちゃっていいでしょうか? いきなり+50されるのもあれなので、とりあえず今まで参加したセッション数x3cp+各シナリオのボーナス分の予定です。
32. KAY | |
2023/01/08 05:39 |
>そーまさん ありがとうございます。 百鬼では最初から限定として設定されてるんですね。 妖魔では独立した妖力になってます。 まぁ、翼での飛行も滑空も全部、飛行のバリエーションと言えなくもないですが。 とりあえず、-25%でいきます。