クトゥルフのルールを研究しましょう(°∀°)
カワセミクトゥルフルール研究所[web全体で公開] 3 | |
登録日:2016/10/13 10:28最終更新日:2016/10/13 10:28 |
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コメント一覧
43. きら | |
2016/10/25 00:00 |
まぁでも、現代日本だと銃は使いにくいですけどね…持ち歩いてると銃刀法違反ですから。 警察官だとしてもデザートイーグルなどを持ってると犯罪ですし。 警察官って二丁持ってていいのかな…? まぁそこを気にするかはKPによるんだと思いますけど。
42. カワセミ | |
2016/10/25 00:00 |
あー成る程、それならログ数もかさばらなさそうです 本当に助かります(*´;ェ;`*) >>あと連射する回数×5%成功率が上がるみたいです。ただ、元の技能値の2倍以上にはならない。 …が面倒くちゃい(・益・)
41. きら | |
2016/10/24 23:52 |
3発連射するとします。 拳銃技能を1d100で判定して、成功ならば、何発当たったかを1d3で決めて 出た目が当たった数となり、その数だけダメージロールするってことですね。 説明下手で申し訳ありません。
40. カワセミ | |
2016/10/24 23:48 |
>>d100して成功したら何発当たったか1d撃った球数で振る というのはえーっと… 拳銃を3回振って成功した回数dダメージ ってことですか? うまく読み取れなくてすいません(>_<)💦
32. きら | |
2016/10/24 23:28 |
銃にもそれぞれ種類がありますよね? でそれぞれ大きさや作りも違うわけじゃないですか? ですから、ライフルなら<ライフル>技能、サブマシンガンなら<サブマシンガン>技能、ショットガンなら<ショットガン>技能という風にしっかり線引きされているのですよね。だから<拳銃>技能を使ってサブマシンガンは撃てないし、<サブマシンガン>でショットガンは撃てません。 関係ない話だったかな( ˇωˇ ) サブマシンガン技能ですが、その名の通りサブマシンガンを撃つための技能です。 ですからサブマシンガンを連射する場合には
30. カワセミ | |
2016/10/24 23:20 |
>>レーザー照準器の助けがあり訓練も受けていてしかも拳銃技能が60%以上の場合に二丁拳銃で 命中率そのままで撃てると書いてあります えっえっややこしい(゜ロ゜;レーザー照準機は拳銃にはダサくないか?(偏見)
29. カワセミ | |
2016/10/24 23:16 |
>>技能値が60%未満なら二丁拳銃の場合命中率が5分の1になり、60%以上ならそのままの命中で三発ずつ打てます。 や っ た ね ありがとうございます(°∀°)!!これで拳銃使いを作れます! しかしこうなるとサブマシンってどういう技能なんですか? もしよければまとめてくれると嬉しいんですが…
26. きら | |
2016/10/24 23:10 |
3回連射する時は3回拳銃技能を振ります。 KPが許可するかは分かりませんが1回拳銃降って1d3dダメージで振ってもいいかの提案などはしてもいいかもしれませんね。二丁拳銃は1Rに攻撃できる回数の2倍で攻撃出来ます。まぁ単純に二つで三発ずつ打つという感じです。 技能値が60%未満なら二丁拳銃の場合命中率が5分の1になり、60%以上ならそのままの命中で三発ずつ打てます。