雑談3

アポリオン
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登録日:2017/05/04 20:26最終更新日:2017/09/24 01:15

https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu147956719796&t=thre149070751622&p=4

前スレが埋まるので、新しく建てました。

なお、すぐにやりとりする場合はチャットを利用するように-_-b
ただし、スマホ等からの場合は非常にやりにくいので、スレでのやりとりを許可します。

https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu147956719796&t=thre149734960418&p=4
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アポリオン
40. アポリオン
2017/05/24 23:13
ええ、皆さんよく勘違いしますけど、「共通」であって「共有」ではないんですよ。

50P所持しているならば、一期PC全てに50Pの特典で成長させることが可能です!
経験点換算で15000点です。全PCに!
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とうふバーグ
39. とうふバーグ
2017/05/24 23:02
・・・得点ポイントって
30ポイント持ってたら全員に10ポイントずつ分けてあげる
ではなくて
一人につき30ポイント使え、みんな同時に上がる
だったのか…

わ、私が悩んでいた時間とは…
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アポリオン
38. アポリオン
2017/05/24 21:57
推奨は特に理由がなければ全P経験点投入ですね。結局これが最も強くなれますし、かつ公式ルールからさほど離れませんからねえ……あくあまでも、経験点以外への利用は余った時や明確な目的があってのことですからね。
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とうふバーグ
37. とうふバーグ
2017/05/24 21:50
ううむ気が付いたら私もポイントがそこそこたまっているらしい
貯まっているらしいが、使い道に迷ってしまう

1度に全部使わず、適度に振り分けた方が良いのだろうか?
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風神
36. 風神
2017/05/24 21:29
おっとボーナス見落としてた!
ひゃっほーい! ありがとうございます!

魔法の鎧+2いいですね~
回避も上がるんで低ランク鎧でも需要は非常に高いかと!
フェンサーはいくら回避があっても足りるということはない……!!
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アポリオン
35. アポリオン
2017/05/24 20:49
〉シャオさん
失礼しました……常に総特典Pを5で割ってからの計算になるので、実際には更にもっと貰えますね
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とうふバーグ
34. とうふバーグ
2017/05/24 20:22
回避上昇はフェンサーグラップラーに大いに後押しになるなぁ
第一期レギュは今後レベルが上がっても、案外回避って上げにくいので

個人的に、防護点1点単位でみると弱く見えるが、重なれば強いと思ってるので、魔法の鎧+2は好印象
お金を大幅に余らせてる人の使い道にもなりやすいと考えます
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小慶美(シャオ・チンメイ)
33. 小慶美(シャオ・チンメイ)
2017/05/24 19:53
ボーナス特典は先程キャップ解放に貢献した人に与えられてる25ポイントとかですよ
5の倍数だから更にボーナスがつくのか、それとも込みにした計算なのか
書くときに気になりまして
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アポリオン
32. アポリオン
2017/05/24 19:30
武器と同じようにつくものとしますよー
既に+1強化されているものには採用され次第回避が上がりますよ

前々からバランス悪いと気になってましたもので
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小慶美(シャオ・チンメイ)
31. 小慶美(シャオ・チンメイ)
2017/05/24 18:00
天使解禁とハウスルールの+2鎧かぁ
回避特化タイプにはありがたがられそうですが、タンクだと微妙そうですね。回避上昇

ボーナスの特典にはブーストはつけないものとするのか気になります
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風神
30. 風神
2017/05/24 15:18
なるほど、把握しました!
ご回答ありがとうございます!
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アポリオン
29. アポリオン
2017/05/24 15:01
下記のレギュレーション+特典Pによる経験点+1ゾロ分=が各PCの総経験点なので、後者ですね

15レベルキャップ卓第一レギュレーション
経験値 初期点+97500
ガメル 初期点+192000
追加成長 65回
追加名誉点 1920

大元に上記、標準経験点というものがありまして、これによりたとえ参加ができなくてもPCは強くなります。
しかし、これをちょくちょく増やすとまともに参加できなく、キャラシを更新するだけのPLが増えてくる可能性がありますので、使い回し卓という標準経験点を動かさず、代わりに経験点に変えたり出来る特典Pを報酬として出すようにしました。
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風神
28. 風神
2017/05/24 14:46
そしてすみません、経験点回りのことで質問させてくださいな。

各PCの総経験点なんですが、これって

・レギュレーションによる保障値+特典使用による経験点+セッション参加で得られた経験点=総経験点

なのか

・レギュレーションによる保障値+特典使用による経験点=総経験点

なのか、どちらなのでしょう?
最近よくレギュが更新されるので気になりました。
ご回答よろしくお願いします!
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風神
27. 風神
2017/05/24 14:43
お疲れ様でっす! 魔動天使解禁ですね、クセが強いけど実力も強いあのPCかー
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アポリオン
26. アポリオン
2017/05/24 12:59
続きます。
全ての魔動天使は必ずエンジェルスフィアを持ち、武具やアイテムを収納しています。必ずしも魔動天使固有の槍・鎧・盾を装備する必要はありません。「階位」「希望」「絶望」のステータスはありません。

エンジェルオーダー
作成直後の状態で、九識覚醒を習得しており、冒険者レベルが1レベル上昇する毎に1つずつ習得していきます。
段階の開放はなく、冒険者レベル5以上から第二段階、10レベル以上から第三段階のエンジェルオーダー習得できます。第四段階の強化は行なえません。

死亡した場合
生死判定に失敗し、死亡した魔動天使はエンジェルスフィアの中で休眠し、翌朝穢れを1点得て出てきます。5点になるとアンデッドになります。
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アポリオン
25. アポリオン
2017/05/24 12:45
魔動天使をPCとして利用できるように提案します。

http://sw02.akazunoma.com/angel/angel.html
http://sw02.akazunoma.com/angel/angelorder.html
上記は「カルゾラルの魔動天使」キャンペーン本編のデータなのでPC化だとこれより少し違います。あと運用しやすいようハウスルールも加えます。

種族特徴
「新たな契約の絆」
契約者がいる場合魔動天使は精神的に少し強くなります。この為、1人以上の契約者が50m以内に存在する場合、精神抵抗力に+1します。契約者の生死を感知したり、存在する方向、距離を大まかに把握できます。

種族特徴強化
6レベル、11レベルのタイミングで下記のどちらかを適用します
①命中力+1 追加ダメージ+1 生命抵抗力+1
②回避力+1 魔力+1 生命抵抗力+1

魔動天使の生まれ
個体差がないので全て生まれ「魔動天使」になります。選択不可能な戦闘技能・特技はありません。

能力値の決定
基礎能力値
心技体全て9

副能力値
A2d B1d+6 C1d+6 D2d E2d F2d
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アポリオン
24. アポリオン
2017/05/24 15:37
魔法の鎧のハウスルール提案です。武器と同じ値段で+2加工できるようにしませんか?あと、武器は命中も上がるので、鎧も回避が上がるようにしたいです。


それとキャップ解放の為、先んじて特典Pを使用してくださった
木魚さん・ゆぅきさん・皇舞さん・小慶美さん・風鈴さん・いりまめさん・バニラさんには25P
風神さんは10P・かふぇ山田さんは15Pを差し上げます。

追記
タグ登録で順番や書き方を他の人と合わせなかったり、不必要なものを入れると見づらくなりますので、訂正をお願いします。

あと部屋の容量が増え、サーバーに負担がかかるということがわかりましたので、大した違いのない差分や騎獣等を入れないでください。
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アポリオン
23. アポリオン
2017/05/16 23:23
複製にチェック入れたままでコピーされすぎたキャラシも定期的に……勿論11レベ以上が無理な方は綾波さんのように10レベルキャップPCだけでも構いませんよ~
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とうふバーグ
22. とうふバーグ
2017/05/16 23:19
あー仮で保存した時のままになってるとかあるよね…あるよね…

第一期に目が行きがちだったが、第二期がある人達も多いことに気が付くと「あ、こっちも立てたい」とふと思いましたね
+36000点とのことなので、いきなり15キャップは…と思った人はこっちで調整してもいいかもですよ
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アポリオン
21. アポリオン
2017/05/17 11:25
あ、そうだ、この際ですから他の皆さんもキャラシタイトルもちゃんと「PCの名前」を書いてください。PCの把握に手間がかかります為、コンセプト等は原則禁止とさせていただきます。

追記
全文アルファベット表記もダメです。私達は日本人の為、大抵が英語に不慣れであり変換に余計な労力が必要だからです。
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