雑談スレッド Part2

TALE@ゆとらいず工房
TALE@ゆとらいず工房スレッド雑談・あいさつ[web全体で公開] 押されたいいね! 5
登録日:2018/07/30 00:42最終更新日:2018/07/30 00:42

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Ququ
60. Ququ
2019/01/31 22:44
かもらいふさん
ありがとうございます。
後攻は先攻側の半分以上を前線に、とは分かっていたのですが、
最低1人は出さないといけなかったのですね。

ダミーバルーンを前線に置く戦法も検討しよう。
戦闘がダレずに、延びずに、白熱するとよいのですけれども。
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かもらいふ
59. かもらいふ
2019/01/31 08:56
>> 58. Ququ さん
先攻側が前線にキャラを1体も配置しない場合でも、後攻側は最低1体、前線に配置する必要があります。
従って「PC(先攻)が後衛スタートなら、こっちも全員後衛スタート」はできませんね。

「FプロのためPC全員後衛スタート」に対策するならば、魔物の編成で対処しましょう。
具体的には「”壁”用途の雑魚を取り巻きとして付け、前線に配置する」とかですね。
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Ququ
58. Ququ
2019/01/31 07:52
先手側は、全員後方エリアスタートが多いのですが、
この時、後手側も全員後方スタートして良いのですよね?

戦闘準備フェイズが加わったとはいえ、フィールドプロテクション使ってから戦いたいし。
この方が後手の不利を減らせそうなんですよね。
特に、どうせ前線エリアに出るつもりのモンスターさんたち。
プレイヤーが先手全員後方スタートしたら、「俺たちも後方スタート」してみようかな~
後方エリアに飛び込んできた前衛と、後方エリアの後衛を引き離せるしね。
後衛が射程1の魔法撃つために、一度移動するロスも誘えるしね。

何回かGMしたけど一度もやったこと無かった…


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アーリング
57. アーリング
2019/01/28 20:51
本日、参加者さんが551人になりました。関西人的には肉まんを思い出す数字です・・・w
さて、TOP絵募集期間、残り1週間です!

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現在イラスト受付期間中。受付終了は2/4(月)22時です。
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アーリング
56. アーリング
2019/01/25 20:45
あと10日。いよいよカウントダウンです!

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総理
55. 総理
2019/01/24 16:38
>53  ナガネコさん
>54 TALE@ゆとらいず工房さん
早期の解答ありがとうございます。
同ルールブック上に説明がなされていたのですね。
うーむ、よく読んでおかねば。
バード伸ばしのキャラクター作ろうと思い、追加された終律の威力と効果範囲に目が止まってしまったのです、はい。
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TALE@ゆとらいず工房
54. TALE@ゆとらいず工房
2019/01/24 16:27
属性「◯◯かつ××」の処理は「対象にとって不利になる属性」が選択されます。
『Ⅲ』の144頁ですね。

【終律:火竜の舞】を炎無効、風弱点の相手に使用した場合、風属性として扱われ、弱点の+3点が適用されます。
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ナガネコ
53. ナガネコ
2019/01/24 16:26
>52 総理さん
ルールブック3のP.144に複数属性(○○かつ××)の効果
『複数の属性を持つ魔法では、その対象ごと、対象にとってより不利になるようにどちらかの属性を選んで解決します』
また
『魔法に限らず、その他の効果でも、この「○○かつ××」は現れます。同様に処理してください。』
と記述があるので、
挙げて下さった例で言うならば、風属性として処理すれば良いと思います。
なお、「呪い+精神効果属性」は処理の仕方が異なるとのことですので、ご注意下さいです。
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総理
52. 総理
2019/01/24 16:00
3,0購入しました!
追加された終律を眺めていてダメージ処理の仕方がわからないところがあったので質問させてください。
追加された終律火竜の舞(属性炎かつ風)なのですが攻撃対象がドワーフのように炎に完全耐性を持つ者やアビス装備で炎ダメージ軽減装備をもつ場合、ダメージ処理はどうなるのでしょうか?炎が優先されて無効、軽減になるのか?風が優先されてダメージが通るのか?
また炎無効、風弱点なんてモンスターが出て来たらどうすればいいのか?
よろしくお願いいたします。
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くまくじら
51. くまくじら
2019/01/22 22:40
戦闘準備は、PCが先制を取った結果エンハンサー技能を習得していてガゼルフットやビートルスキンを持ってる敵がPそれを発揮することなく散る…ということが無くなったのでGMメイン的にはちょっと嬉しいです。PLメインの仲間には嫌な顔されそうですが!
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Ququ
50. Ququ
2019/01/22 22:25
2.5は初心者です。
先日、楽しく体験させていただいたのですが、
戦闘シーンの前の、戦闘準備って、ログホライゾンを思い出しますね。
でも、煩雑さを増やしている気がしました。
ルールに足す程のものかなぁ。


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アーリング
49. アーリング
2019/01/22 19:18
ダイスボット機能、個人的にはボーンズ&カーズの方が使いやすいのですが、オンセンのルームログイン人数が増えて重たくなってきたときは、オンセンに元々初期セッティングされていた「ソード・ワールド2.0(オンセンdb)」の方しか回らなくなることがあります……両方使えるようにしておくと楽かもですね!

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しまやん
48. しまやん
2019/01/22 11:10
>ナガネコさん
フォローありがとです~
2.5のダイスボットは一覧の下の方にあるのに気づきました!
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ナガネコ
47. ナガネコ
2019/01/22 09:36
>46 小鳥遊さん
必殺攻撃の#や、クリティカルレイの$といったそれらは、
「ボーンズ&カーズ(bac)」という名前の、どどんとふというオンセツールやオンセンのルームにも採用されているダイスボットのコマンドです。
パソコン版だと、オンセンルーム入ってチャット欄にあるシステム選択一覧の隣、ダイスのイラストをクリックすると、システムごとに対応したコマンドの一覧が確認できると思います~。
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小鳥遊
46. 小鳥遊
2019/01/22 08:28
お返事ありがとうございます!
必殺攻撃は#なんですね、ちょっと確認してみます。
どどんとふ?っていうところが関係あるんですかね?
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ナガネコ
45. ナガネコ
2019/01/22 08:16
>40 小鳥遊さん、44 しまやんさん
横からレス失礼いたします。
sw2.5の必殺攻撃のコマンド (例)k20+5@8#1
およびクリティカルレイ用コマンド (例)k20+5@8$+1
は、管理人さんは既に対応してくださっていると思います。
ダイスボットを「ソードワールド2.5 bac」に合わせてお試しくださいです~。
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しまやん
44. しまやん
2019/01/22 07:56
>小鳥遊さん
管理人のぽん太さんには要望を出しておきました。
現在対応待ちです。
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しまやん
43. しまやん
2019/01/22 07:41
>小鳥遊さん
オンセンのダイスボットで確認してみたのですが、
クリティカルレイに対応した記号「$」がありませんでした。
また、どどんとふのダイスボットのソドワ2.5にある、必殺攻撃用の記号「#」も対応されていませんでした。
要望を出して、解決してもらう必要がありますね。
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ド味噌汁
42. ド味噌汁
2019/01/22 07:22
”1というものがありますね
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しまやん
41. しまやん
2019/01/22 07:18
>小鳥遊さん
クリティカルレイ(賦術)と同じあげ方なので、
K10+5@10$+1
上記の$+1が必殺攻撃分
で良いと思います。

あぁ、すみません。
クリティカルレイ(賦術)とは違って回れば2回目以降も対象となるのですね。
新しい記号が必要だと思います・・・
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