雑談スレッド Part2

TALE@ゆとらいず工房
TALE@ゆとらいず工房スレッド雑談・あいさつ[web全体で公開] 押されたいいね! 5
登録日:2018/07/30 00:42最終更新日:2018/07/30 00:42

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Undo
80. Undo
2019/05/31 17:32
>> 総理 さん
そもそも同名効果非重複の原則的に、どうなのでしょうね
例外的に重複する場合は重複すると書かれるはずとなっていますし
他の強化内容と違って、その武器を使って得られる効果ではなく、ただ手に持っているだけで得られる効果ですから、
効果を得る条件を2つの武器で同時に満たすこと自体は出来るのですが・・・・・・
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総理
79. 総理
2019/05/31 16:20
>78. かもらいふ さん
うーむ、やっぱダメか。
+2で頑張るしかなさそうかあ。
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かもらいふ
78. かもらいふ
2019/05/31 12:27
>>77. 総理 さん
フレーバー上の大きさに関わらず、アイテムを手に持つ(装備・保持)ときに使う腕の本数はデータ上規定されています。
どんなに小さくてもストーンやナイフを片手で2個以上持ったりはできませんね。
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総理
77. 総理
2019/05/31 11:04
>76. かもらいふ さん
返答ありがとうございます。
となると左右の腕に持たせて回復量+2が最大値と見たほうが良さそうですかね。あ、でも頑張れば小型のナイフ程度なら片手で2本位持てたりしちゃうのだろうか…
ルールブック上でアイテムに対しては所持、保持、装備、携行時と4種類ほどに書き分けられていて保持はどこからどこまでを指すのかよくわからなくなっていました。
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かもらいふ
76. かもらいふ
2019/05/31 06:18
SW2.5において「保持」とは「手に持ってはいるが装備してはいない状態」です。
武器の効果は、「その武器で攻撃できる」という基本的なモノも含めて、原則的に「装備」しないと得ることができません。

それを踏まえ、件のアビス強化は例外的に「保持」の状態でも効果を発揮するので、そういう記述になっている訳ですね。

(余談ですが。2.0時代には「手に持っているが装備していない状態」が定義されていなかったため、クリエイト・ウェポンやウェポンホルダー関連の処理で色々議論がありましてね……)
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総理
75. 総理
2019/05/31 04:06
sw2.5におけるアイテムの保持とはどういう状態を言うのでしょうか?鞄に入っているような所持アイテム状態を指すのか、装備とは別に手に持っている状態(松明やランタンみたいな?)を指すのか?そこが気になるのでご意見をお聞かせいただきたい。
思い至った経緯ですがアビス強化/武器の効果:魔法回復量+1のテキストです。「保持または装備した状態で効果を発揮する」と有ります。保持というのが鞄に入っていればOKということなら複数のストーンそれぞれに回復+1をつけておけば(デメリット効果に調整は要りますが)回復魔法の効果を+10にも+20にもできてしまうのではないか?と思ったからです。
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アーリング
74. アーリング
2019/05/19 13:44
>73. たぬきさん
久々にお返事。
https://trpgsession.click/ranking-rulebook.php ルールブックの人気ランキング というページを見るとクトゥルフ神話に次ぐ人気ではありますね、SW2.0。
ただ、先日の本コミュ2周年記念イベントではほぼすべてがSW2.5だったことを考えると、現状SW2.5の方が多いかもしれません。ルールブック1だけの時ならともかく、1~3が出そろった現在はなおさら。
大きく技能の追加されるサプリが出ていないこともあり、SW2.5の方がお勧めかもしれません。
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たぬき
73. たぬき
2019/04/05 20:38
こちらには初めてカキコします。
SW2.0をプレイしたいのですが、募集中のセッションではスケジュールの都合などで中々参加できる機会が限られるようです。
あるいは最近ではSW2.5の方が人口が多いのかな?
全体としてみた時、SWのGMをやる人は何人くらいいるか誰がご存じでしょうか?
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アーリング
72. アーリング
2019/04/01 20:55
>71. 0-53さん
よく覚えてましたね!w 俺がカレー好き、ってだけなのですが。
今年は新元号発表ということでこんな感じにしてみました。「令和」だそうですね。
来月からは令和元年。2周年イベントのテーマ「はじまり」にも合いますね!(強引)
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0-53
71. 0-53
2019/04/01 12:34
ちなみに去年はカレーライスでした(誰が得するんだ?この情報)
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アーリング
70. アーリング
2019/04/01 00:02
4/1になりました! エイプリルフール期間限定TOP絵公開中です!
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橙。/(無期限活動停止中)
69. 橙。/(無期限活動停止中)
2019/03/29 16:34
>涼葉ジローさん、Undoさん
フムフムなるほど、貴重な意見ありがとうございます。
やっぱり無難なところで、武器を使い捨てる感じにする、でいいのかなと思いました(何かカッコイイから)。
某CPのエネミー(予定)ですがPC側にデーモンルーラーがいるので対策が難しいです。
おのれデモルラ貴様だけは許さん(心の声)
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Undo
68. Undo
2019/03/29 14:23
腕狙いの絡みは命中が落ちるだけですので、武器狙いの絡みによる武器使用不可が問題という事ですかね

単純な手段での解決方法は、以下の通りでしょうか
1)武器を大量に所持させ、武器対象の絡みを受けたら即座に手放し交換する
2)回避を高くして、特定個所狙いをさせにくくする
3)取り巻きの前衛の配置をしっかり行い、戦闘開始直後だけには絡みを行わせない

奇特な回答であれば、こんなとこでしょうか
4)魔動機兵やサイボーグの内蔵火器として、絡みの対象にできないとする
5)実はグラップラーでもあって、銃より徒手格闘の方が脅威
6)絡められたことにより銃を手放しても、即座に手元に転移させられる特殊能力

まぁ、問題はその敵と相対するPCが、ディザーム(武器落とし)系の戦闘方法に特化してるなら、
それをピンポイントで対処することにPLがどう反応があるかであったりもしますが
とはいえ、補給事情が悪いとかでなければ一段弱体化する予備武器の携行ぐらいは、
知能があればおかしいことではないかと
しかしディザーム特化ってGMとしては特殊な武器が主体の人型エネミー出しづらいですねぇ
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涼葉ジロー
67. 涼葉ジロー
2019/03/29 06:46
> 橙。さん
私なら片方の銃(または弾)を起点指定で撃てる魔剣にするとか、腕は飾りで銃そのものが本体のエネミーにするとか、絡まれてもダメージ覚悟で腕をへし折りながら標準を定めるとかですかね

なんか変な解決案ですが参考になれば
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橙。/(無期限活動停止中)
66. 橙。/(無期限活動停止中)
2019/03/29 03:04
誰かいいアイディアを・・・

エネミーとして二丁拳銃マギシューを出そうかと考えているのですが、少々矛盾する事になりまして、
<以下エネミーに求めるもの>
・拳銃での2回攻撃
・エネミーの総部位数1
・片手を絡められてももう片手は攻撃可能

最初は2回攻撃&双撃あたり乗せればいいかな〜と思ってましたが、これだと絡みで二丁とも封じられる事になるので、何か良い解決案あれば教えてくださいm(_ _)m
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アーリング
65. アーリング
2019/02/11 18:44
明日はいよいよ最終日!
投票は2/12(火)の22時まで受け付けております~。

第2回TOP絵募集イベント(残り1日!)
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre154687053233
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アーリング
64. アーリング
2019/02/08 23:02
さあ、投票期間の折り返しが迫ってきました。まだまだ投票受付中!

第2回TOP絵募集イベント(残り4日!)
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre154687053233
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アーリング
63. アーリング
2019/02/06 19:34
早くもたくさんの投票ありがとうございます。まだまだ投票は受付中!

第2回TOP絵募集イベント(残り6日!)
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre154687053233
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アーリング
62. アーリング
2019/02/05 00:06
第二回TOP絵募集イベント、開始です!
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre154687053233
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アーリング
61. アーリング
2019/02/01 22:11
2月に入りましたね、TOP絵募集期間も残り3日です~(*^-^*)v

※第2回TOP絵イベント開催中!
現在イラスト受付期間中。受付終了は2/4(月)22時です。
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre154687053233
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