【SW2.5】ルールに関する質問・相談 Part25

アーリング
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登録日:2023/08/27 11:13最終更新日:2023/08/27 11:13

 SW2.5のルールに関する質問・相談に関するスレッドです。
 基本的にはGMさんの判断がその卓における絶対ルールではありますが、卓を楽しいものにするための相談や質問・ハウスルールの紹介などにご利用ください。
 次スレッドは基本的に管理人が立てますが、90以降を取られた方が立てていただいても構いません。

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【SW2.5】ルールに関する質問・相談 Part24
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre168961035908
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r
40. r
2023/10/13 19:33
独自のハウスルールって書いてあったですけど、そのまま引入もできると書いてあったので、引入しようと思っています。
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r
39. r
2023/10/13 19:29
wikiで見つけたものですけど、リンクを貼っておきます。

http://w.atwiki.jp/swordworld2a/pages/48.html
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かもらいふ
38. かもらいふ
2023/10/13 19:25
> 37. 李越さん
ルールブックや『エピックトレジャー』を探しても見つからなかったのですが、〈リフレックスシールド〉というアイテムは見つかりませんでした。

もし公式データ(発刊済みのサプリメントなどに掲載されているアイテム)ならば、お手数ですがどのサプリメントの何頁に掲載されているか教えてください。
また、もし誰かの作成した非公式なデータなのだとしたら、その作成者にしかわからないことなので連絡を取って尋ねる必要があります。
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r
37. r
2023/10/13 18:34
初心者です。キャラのビルドにリフレックスシールドというS盾を入れてみたいのですが、その盾についている「反射」の裁定がよくわかりません。「反射」は1ラウンド中、何度でもできますか?あと、「反射」の判定がよくわからなかったから、誰か知っている人に教えてもらいたいです。
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ラトリア
36. ラトリア
2023/10/13 05:20
>35. かもらいふさん
ありがとうございます。
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かもらいふ
35. かもらいふ
2023/10/11 20:38
>34. ラトリア さん
ルールブックには記載は無く、現時点で刊行されているサプリメントでも追加の記述はありません。

ちなみに、サプリメント『モンストラスロア』に掲載されている森羅魔法の〈宿り木の棒杖〉や、召異魔法の〈小魔の封入具〉、『バトルマスタリー』掲載の〈フレックスグリップ〉でも同様に記載がありません。
記載忘れと言うよりは、元々「魔法や秘伝の要求する条件を満たすための”加工”は、金銭と引き換えに即座に適用され、期間を要しない」という仕様なのかと思います。
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ラトリア
34. ラトリア
2023/10/08 23:58
何度も質問すみません。
魔法の発動体加工の加工時間は何日なのでしょうか?
ルルブを1時間ほど読んでいたのですが見つけられませんでした。
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ラトリア
33. ラトリア
2023/10/08 19:18
ありがとうございます。
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コン
32. コン
2023/10/08 18:34
技巧、運動、観察、知識の4種類からで回答としては前者です
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ラトリア
31. ラトリア
2023/10/08 18:00
質問です。
アビス強化の判定パッケージ強化の任意の判定パッケージ1つがどこまでの範囲なのかがわかりません。
知識判定パッケージなのか、セージ知識判定パッケージなのかどちらなのでしょうか?
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ラトリア
30. ラトリア
2023/10/06 23:34
お二方、ありがとうございます。
うーん、思っていたよりも面白い道具なんですね。
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てるみっと
29. てるみっと
2023/10/07 00:16
>27.ラトリア さん
いいえ。悪魔の血晶盤は”奈落の魔域”のBOSSが魔神じゃないと使えないということはありません。
脅威度は”奈落の魔域”について「一般に、そこに潜む最強の魔物の魔物レベルが適切です」と記載がありますので、種族に縛りは無く、また”奈落の魔域”のBOSS(基本的には核を守っている番人になることが多いですね)の魔物レベルである必要もありません。そのため、BOSSより強い魔物が潜んでいる場合はその魔物レベルになります。例えばBOSSがラグナカング(魔神/魔物レベル9)に対して、ギミックとして「ランダムイベントで1ゾロを出したらタイラントゴルギアス(動物/魔物Lv18)に追いかけられてダメージを受ける」みたいな極端なものを仕込んでいた場合、脅威度は18になるといったイメージです。
さらに言うと、あくまで「GMは、”奈落の魔域”の脅威度を独自に定め」とありますので、魔物レベルである必要すらなかったりします(「一般に~」の記述があるため、多くのPLは魔物レベルを指していると受け取ってしまうと思いますが)。

注意点としては、悪魔の血晶盤のシナリオ上の役割として、奈落の魔域の脅威度という体で事前に相手のレベルをPL(PC)に示すことで、PC達が受けていい依頼だと認識させたり、逆にPCが行くには危なすぎる依頼だと認識させることで別な行動を促すといった運用になることが多いです。そのため、PCが悪魔の血晶盤を持っている場合に極端に高いレベルの魔物を配置すると、脅威度として高い数値を開示した際に、奈落の魔域への突入を妨げてしまう恐れがある点は留意しておきたいところですね。
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d
28. d
2023/10/06 23:22
アイテム自体に魔神に関する記載はないため、特にそういう制約はないと思います。
逆に、魔神のレベルを判定するような用途にも使うことはできません。
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ラトリア
27. ラトリア
2023/10/06 23:05
質問です。
悪魔の血晶盤なのですが、これは奈落の魔域のBOSSが魔神じゃないと使えないのでしょうか。
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d
26. d
2023/09/24 20:16
遅れましたが返答ありがとうございました。
思ったより現在HPも増えると裁定する人が多いみたいですね…
ただ、主な根拠が直接最大HPを増加させる各種効果に合わせてのようなので、いまいち全面的な納得とは言えないところです。
また、精神力がブレスIの対象外なのは見落としていました。ありがとうございました。
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なまずちゃん
25. なまずちゃん
2023/09/24 00:22
>フォルライトさん 
ありがとうございます!助かりました。

>アーリングさん
ごめんなさい、見落としておりました。
以後、そちらを使うようにします。
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アーリング
24. アーリング
2023/09/23 20:43
>22~23
実は、ずいぶん下の方に流れてしまっていますが、SW2.0用の質問スレッドは別に存在します。
SW2.0とSW2.5で微妙にルールや記載が異なる箇所も数多く存在するので、「一方ではOKだったが、一方ではOKかどうか明記されていない」「一方では可能だがもう一方では不可となっている」など、回答や例示にズレが生じるのをできるだけ避けるためです。
(GMへの質問スレッドに関しては、ハウスルールの適用などでSW2.0/SW2.5のルール混在や流用がありえるためそのままにしていますが)

よろしければ、次回以降のSW2.0の質問・回答にはこちらをお使いください。

【SW2.0】ルールに関する質問・相談 Part2
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre158424843059
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フォルライト
23. フォルライト
2023/09/23 17:49
>22. なまずちゃん さん
①については下位ランクの効果も累積する、で間違いないかと思います。
下位ランクの効果を含まなければ、石化の邪視Aランク以上で能力値を下げることが出来なくなりますからね。
「低いランクの効果を使うのは自由です」の文章は強化していてもあえて効果を弱めたい場合に
下位のランクで止めておく、という使い方を提示しているのでしょう。
例として、貫く邪視をSSランクまで使えるけど貫通にしたくないのでSランクで使うといった感じです。
②については[器用]or[敏捷](ランダム)を[器用&知力]or[敏捷&知力](ランダム)にする、で合っていると思います。
実質的には能力値低下効果に知力を追加するといった感じですかね。
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なまずちゃん
22. なまずちゃん
2023/09/23 17:15
毎度お世話になっております。
2.0バルバロスブック掲載種族「バジリスク」に関していくつかお尋ねしたいことがあります…。

①高ランク邪視は、低ランクの効果を併せ持つのか
 →石化SSだと、「石化進行が-12になる」以外に、Aの「達成値+1」やSの「器用&知力or敏捷&知力に変更して使用できる」を併せ持っているのか、というのがわかりませんでした。
「低いランクの効果を使うのは自由です」とあるので多分、それぞれが違う効果なんじゃないのかな、と思うのですが…?
追記:違う邪視では積み重なっていきそうな書き方だったので、なおのことわからなくなりました(’ω’)

②石化Sの「対象能力値をその都度「器用&知力」または「敏捷&知力」に変更して使用できる」は、ランダム決定した後対応する方に変更できるのか、任意で選択できるようになるのかがわかりませんでした。

旧版の話で申し訳ないのですが、よろしくお願いします。
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Undo
21. Undo
2023/09/23 11:34
>哉-sAiさん
大型草食獣リカントの種族特徴によるHPの変化は、傷を癒す回復能力ではなくタフネスさの表れなので、獣変貌を繰り返すことによって回復できると解釈するのは明らかにおかしな挙動と言って良いでしょう。
こうした効果の説明不足による問題は、TRPGではよくある執筆者のヒューマンエラーでしかないので、ユーザーが自分で自然な形に修正するのが常です。

>ということは10以下で解除したら意識が無くなるってことでいいんでしょうか
そうなりますね。
そうならないよう解除前にHPを回復しておけば済む話です。
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