【新CoC】玉虫色の光-2
ぶいしむセッション[web全体で公開] 3 | |
登録日:2020/08/31 00:17最終更新日:2020/08/31 00:17 |
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コメント一覧
99. ぶいしむ | |
2020/10/11 23:21 |
いい勘してますねぇ。 ホンさんが手に受けた傷を観察してみると、何と、傷口がボンヤリと光っています!暗闇の中で見るとよく分かるのですが、どうやら、あなたの傷の中に得体の知れないあの軟泥の欠片が入り込んでいるようなのです。しかも、ぞっとすることに、その欠片は微かながらも蠢き、生きているかのような反応を示しています! ちなみに、深見さんが肩に受けた傷も、確認してみると、同じような具合になっていると判明します。 未知の動く軟泥が体内に侵入したことに気づいてしまったホンさんと深見さんは、正気度ロールを行い1/1d4+1の正気度を失います。 さて、この傷、どう処置したものでしょう。もちろん、放っておいても構いませんがw
98. ジンとにー | |
2020/10/11 18:34 |
「あいたた……うわ!見てくださいよこの手、血がピューですよピュー!まるでカップ焼きそばの湯切りみたいに!」 改めて自分の噛まれた手を見ます。なんか変なもの付いてたり腐ってたりしませんか? ………最悪腐ってたら鉈で……まぁ色々やって夜ご飯のおかずが一品増えますよ。
97. ぶいしむ | |
2020/10/11 18:15 |
では、ホンさんの抵抗と四子朗さんの助力により、光る男は引き剥がされ、たたらを踏んで後退します。が、その直後、足元のぬかるみに足をとられたのか、勢いよく後ろ向きに転倒し、岩へとしたたかに頭を打ち付けます。あなた方はその隙に態勢を立て直しますが......男はいつまで経っても起きてはこず、ピクリとも動きません。 (データ的には、ホンさんが幸運を消費して、〈近接戦闘(格闘)〉をエクストリーム成功に変えた時点で、光る男は7ダメージを受け、戦闘不能になっています。上述の描写はそのダメージをお二人の行動に矛盾しない形で描写したものです。) 倒れた男から玉虫色に輝く軟泥が溢れだし、今度は、山頂の方に向かって逃げて行きます。出てきた軟泥は1体だけで、しかも、相当弱っているようです。 ここで戦闘ラウンドは一旦終了となります。次の行動を決めてください。 ================================ >ジンとにーさん ホンさんの幸運は29ですかね。いや~、途中までは結構映画のように行ってたんですけどね。クトゥルフの戦闘は1発が怖い。 >ガランガランさん せっかく光る男の画像を用意したので、踊らせてみましたw一応、海に面した断崖で戦闘してたので、PCたちにも、こんなような絵面が見えているはずw
96. ガランガラン | |
2020/10/11 15:51 |
救命阿に対して CC<=80 知識 Cthulhu7th : (1D100<=80) ボーナス・ペナルティダイス[0] > 9 > 9 > イクストリーム成功 失敗してたら(何言ってるんだろう)ってしようと思いましたが…残念 今回は松明では無くホンさんから引き剥がすために光る男に殴るorキックします。 CC<=80 近接戦闘格闘 Cthulhu7th : (1D100<=80) ボーナス・ペナルティダイス[0] > 40 > 40 > ハード成功 「ホンさん!離れなさいこの化物め!」バキッ!! 真相かぁ。朝鮮から持って来たか。仏像に封印されてたのが出てきたか…。 全く関係ないですがココファリアで光る男が海辺で踊ってるようになってるw
95. ジンとにー | |
2020/10/11 13:02 |
こんなの消費するしか選択肢しか無いでしょう消費しまァす! 幸運43→26 ============== 「ヒィッ!?」咄嗟に松明を盾にし、身代わりに噛みつかせます。 松明の持ち手にはギリギリと歯が食い込み、(もし自分が噛まれていたら…)とホンさんは戦慄する事でしょう。 「さ、流石に映画のようには行きませんねぇ……」両手で松明を支えながら噛まれまいと抵抗します。
94. ぶいしむ | |
2020/10/11 12:48 |
CC<=50 光る男の応戦 Cthulhu7th : (1D100<=50) ボーナス・ペナルティダイス[0] > 4 > 4 > イクストリーム成功 1d3+1d6 ホンさんへのダメージ Cthulhu7th : (1D3+1D6) > 3[3]+4[4] > 7 急にダイス目が走り始めたな......。 では、光る男は木に叩きつけられて拳を放しましたが、ホンさんの一瞬の隙をつき、今度は喉笛へと噛みついてきます。 ダメージダイスで高目を振ったので、このままだとホンさんは重症を負うことになります。幸運を14ポイント消費すれば〈近接戦闘(格闘)〉ロールをエクストリーム成功にして、この結果を回避することができます。その場合、ホンさんの与えるダメージは最大値の7点になります。 幸運を消費しない場合、ホンさんは重症を負い、その場に転倒します。さらに、CONロールに失敗すると、意識を失います。その場合「幸運を消費して意識を保つ」(ルルブp.121)のルールを使ってしばらく意識を保つこともできます。 さて、どうしましょうか。
93. ジンとにー | |
2020/10/11 09:02 |
近接格闘ロール…ハード成功 ダメージ…3 ============= 「こんのっ、離せぇ!」と齧り付かれてる腕ごと男を振り回してその辺の木に叩きつけます。 ターンエンド!
91. ジンとにー | |
2020/10/10 08:08 |
真相………????(情報が全くぜんぜん纏まってない) 応戦ロール……レギュラー成功。つまり失敗。 ============ 「ふふん、止まって見えますよ!」調子付いたホンさんが迫り来る男の顔面に拳を叩き込むと…………カポッ。 拳が口にホールインワン。そしてモグモグ 「ギャーーーーー!!救命阿!!!救命阿!!!」 まるでローマの真実の口に腕を飲み込まれた人みたいにバタバタします。 ※救命阿……「help me」の意。
90. ぶいしむ | |
2020/10/10 01:19 |
>ジンとにーさん ホンさんは戦闘で、水を得た魚のように活躍してますね。軟泥の弱点は看破するし、詠春拳の一撃も正直相当痛いです。 そして、ホンさんも四子朗さんも全然正気度減らないですね~。結構正気度ロールしてると思うんですが......。正気度の一番高い深見さんが何故か一番減っているという。 シナリオもかなり進んできましたし、そろそろPL目線での疑問点や予想をぶっちゃけて、皆で話し合ってみてもいいかもしれませんね。実のところ、KPとしても、皆さんがどれくらい真相に近づいているかは、気になるところではありますw
89. ぶいしむ | |
2020/10/10 00:57 |
CC<=50 光る男の応戦 Cthulhu7th : (1D100<=50) ボーナス・ペナルティダイス[0] > 27 > 27 > レギュラー成功 深見さんが突き出した松明をひらりとかわし、光る男は深見さんの肩にかぶりつきます。 Cthulhu7th : (1D3+1D6) > 1[1]+3[3] > 4 噛みつきダメージ 信じがたい顎の力で男の歯があなたの肩へと食い込みます。鋭い痛みを堪えながら揉み合い、あなたはやっとのことで男を振りほどきました。肩の方に目を遣ると、白い山伏服に黒く血が滲んでいます。 choice[深見,ホン,四子朗,男] Cthulhu7th : (CHOICE[深見,ホン,四子朗,男]) > ホン CC<=50 光る男の攻撃 Cthulhu7th : (1D100<=50) ボーナス・ペナルティダイス[0] > 36 > 36 > レギュラー成功 Cthulhu7th : (1D3+1D6) > 2[2]+1[1] > 3 噛みつきダメージ 続いて男の手番。今度はホンさんに向かって牙を剥きます。ホンさんは応戦又は回避をお願いします。
88. ジンとにー | |
2020/10/09 23:48 |
≪雑談≫ ホンさん強くない………? カンフーRPがしたくて無駄に極振りにした格闘はともかく、San値が全く減らないんじゃが?一時発狂しても良いのよ?(よくない) しかしチェ・ジョンウって何じゃ……?それと神話生物ラッシュが続くけど朝鮮人のおっさんが言ってるツノの奴って何じゃ……?ずかずか進んでいるけど全くもって情報が足りない……
87. 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
2020/10/09 23:31 |
当然光る男に松明で攻撃ぃ! しんかい - 今日 23:30 CC1<=55 近接格闘 Cthulhu7th : (1D100<=55) ボーナス・ペナルティダイス[1] > 66, 66 > 66 > 失敗 むりでした
86. ぶいしむ | |
2020/10/09 19:47 |
CC<=50 光る男の応戦 Cthulhu7th : (1D100<=50) ボーナス・ペナルティダイス[0] > 77 > 77 > 失敗 当たらないなあ......。ダイス目が腐ってますね。 四子朗さんがおっかなびっくり松明を押し付けると、ジュワッという音とともに、玉虫色の蒸気が上がります。また、男の肌にも焦げ跡がつきました。 次は深見さんの手番ですね。行動宣言をお願いします(輝く男に対して攻撃ロールをする場合には、数的不利のルールにより、ボーナスダイス1個が加算されます)。
85. ガランガラン | |
2020/10/09 14:39 |
Cthulhu7th : (1D100<=80) ボーナス・ペナルティダイス[1] > 36, 76 > 36 > ハード成功 松明を押し付けます。 朝鮮の男は一旦無視しておきます。 「父に手放した方が良いと言っておきましょう!」 Cthulhu7th : (1D6) > 1 松明ダメージ ちょっと腰が引けちゃいましたかね。
84. ぶいしむ | |
2020/10/07 23:43 |
ちなみに、朝鮮語の男は、正気度ロールに失敗したのか、このように呟きながら、棒立ちになっています。 「チェ・ジョンウ!......チェ・ジョンウ!」 今回の戦闘では、戦力になるか怪しそうですね。
83. ぶいしむ | |
2020/10/07 23:50 |
いえいえ、大丈夫です!それよりも、またカッコいいBGMをありがとうございます。いや~、やっぱり音楽があった方が雰囲気出ますね(人任せ)。 =============================== さて、あなた方の目の前にいる、剣呑な輝く男ですが、予想通り、あなた方に向かって襲いかかってきます。なので、ここからは再び戦闘ラウンドで処理します。輝く男のDEXは40なので、行動順はホンさん→四子朗さん→深見さん→朝鮮語の男→輝く男になります。 CC<=50 光る男の応戦 Cthulhu7th : (1D100<=50) ボーナス・ペナルティダイス[0] > 71 > 71 > 失敗 まずは、機先を制したホンさんが躍りかかり、男の胸にラッシュを食らわせます。人体ではなく、木人を叩いているような乾いた感触。服の下で男の体がボロボロと崩れ、肩の骨が折れて右腕が根元から千切れ飛びます。男はたまらず後退。腕の断面から玉虫色に光る軟泥を撒き散らしながらよろめきますが、まだ立っています。 なお、ホンさんの〈近接戦闘(格闘)〉ロールはエクストリーム成功だったため、7版ルールに従い、輝く男には最大ダメージ(7点)が与えられます。 次は四子朗さんの手番です。行動宣言をお願いします(輝く男に対して攻撃ロールをする場合には、数的不利のルールにより、ボーナスダイス1個が加算されます)。
82. ジンとにー | |
2020/10/07 21:52 |
このまま戦闘に入るなら先手必勝で雨のような拳の乱打を浴びせます。(近接戦闘宣言) 詠春拳特有の縦回転ラッシュはリアルで爆竹を鳴らしたような殴打音が鳴るぞ!(どうでもいい知識)
81. ジンとにー | |
2020/10/07 21:49 |
イグザクトリィでございます申し訳ございません! san→成功 減少なし 予備接近格闘→ 成功 ダメージ→4 〜〜〜〜〜〜〜〜〜 肉まんで懐柔……と思ったけど流石に頭に穴空いてるのはダメだわ…けど人に鉈を振るうのは気が引けるので格闘します。 「砂金さん、帰ったらご主人にこの島の売却を提案してみてはどうでしょう?」 と、言いながら詠春拳の構えを取ってその人(?)に接敵、交戦を開始します。