【新CoC】地獄雲-8

ぶいしむ
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登録日:2021/05/11 18:46最終更新日:2021/05/11 18:46

【シナリオの概要】
舞台は2010年代の日本、茨城県にある架空の町、目方市。
3か月前、市内に住む高校2年生、金原紗希絵が下校途中に変死する事件が起こった。
通学路の脇にあるキャベツ畑の真ん中で、無惨な姿で死んでいるのを、畑の所有者が発見したのだ。
死体は全身の骨が折れ、ところどころ肉が骨から引き剥がされるような酷い傷を負っていた。
また、紗希絵の自転車が、死体から3メートルほど離れた畑の中で、フレームがメチャクチャに折れ曲がった状態で発見された。
警察は自動車事故の疑いで捜査を進めているが、怪しい車両の目撃証言はなく、難航している。
探索者たちは、それぞれの理由からこの事件に興味を持ち、真相を調査することになる。

【キャラクター】
椶錻膩滬薇鬆(アースさん)
https://iachara.com/sns/723255/view

金原勝(豆乳コーヒーさん)
https://iachara.com/sns/835561/view

山内飛鳥(トンボさん)
https://iachara.com/char/836848/view

【ダイス】
新ココフォリアで専用の部屋を作りました。ダイスロールはこちらでお願いします。
https://ccfolia.com/rooms/aH8YkK8Qd

【ハウスルール・セッションの進め方】
参加者の方はご一読ください。
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=vsimaginater2020&i=vsimaginater2020_161150101793
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ぶいしむ
60. ぶいしむ
2021/05/23 20:28
 7版では〈精神分析〉に成功しても、狂気(より正確に言えば狂気の発作)を打ち消すことはできません。なので、勝さんに〈精神分析〉をするのはあまり意味がないでしょう。

 んー、ここは思案のしどころかもしれないですね。

 参考までにお教えすると、椶錻さんはあと4ポイント正気度を失うと、不定の狂気に陥ります。かまいたちを抑え続けるためには、毎ラウンド、3MPと1d4正気度を支払わなければならないので、次のラウンドまでには、狂気の発作が起こる公算が高いです。狂気の発作が起こっても真言を唱え続けられるかどうかは、狂気の内容(ダイスで決まる)次第。ぶっちゃけ、唱え続けられない可能性もそこそこあります(気絶等引いた場合)。

 かまいたちが次のラウンドまでに解放される可能性がある以上、今、何をするかは結構重要です。よく考えて、決めてもらった方がいいかもしれません。
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アキアカネ
59. アキアカネ
2021/05/23 18:59
説得40でプッシュは怖いので、勝さんに精神分析しておきたいです。

相手は切り札が使えなくてピンチ、説得プッシュよりも殴って黙らせる方が早い気もするけれど、害を与えないと言った手前殴るのは気が引ける…どうしようか…
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ぶいしむ
58. ぶいしむ
2021/05/23 16:30
 惜しい!もう少しでしたね。では、長谷川はあなたの言葉に対して、次のように反応します。

「個の力が数の力に勝てない?......違うね!この怪物の力はそんなヤワなもんじゃない!あたしには分かる。こいつは、人間の常識じゃ思いもよらない、遠い、遠い世界からやってきたんだ。人間のことなんか、ゴミほどにも思っていない、高次元の生き物なんだよ!」

「それが、あんたなんかに......あんたたちなんかに負けるもんか!」

 長谷川は歯を食いしばり、闘争心を剥き出しにします。どうやら、まだ戦うつもりのようですね。

 さて、山内さんはここまでの会話で1移動アクションを消費しました。あと1移動アクション残っていますが、何をしますか?〈説得〉をプッシュしてもいいですし、何か別のことをしてもらっても構いません。
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アキアカネ
57. アキアカネ
2021/05/23 13:33
説得→失敗  いちたりない…
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ぶいしむ
56. ぶいしむ
2021/05/22 16:07
 なるほど、なるほど。ありがとうございます。では〈説得〉をどうぞ。成功度によって、長谷川の対応が変わってきます。
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アキアカネ
55. アキアカネ
2021/05/22 15:27
「長谷川さん、この現代で必要な力は物理的な力じゃない、コミュニケーション能力だ!圧倒的な個の力は数の力に物理的には勝てないし、嫌いな人を全員殺していたらきりがない!
取り敢えず、対話をしよう。まずはそこの苦しんでる長谷川さんのペットを家に帰らせてくれないかな?このままだとその子も可哀想だから。
その代わり長谷川さんが対話に応じてくれる間、僕らは長谷川さんに害を与えないと約束するよ!」
両手をあげてなにもしないことをアピールしながら言います
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ぶいしむ
54. ぶいしむ
2021/05/22 11:46
 神話技能は、中々実用的なところまで上がらないですからね。「〈クトゥルフ神話〉技能の自然発生的な使用」のルールとかも使ってみたいですが、そこまで神話技能が高い探索者も珍しいというw。

=============================

 お、前に行くことにしましたか。では、皆さんの位置は以下のとおりになります。

=============================
【チェイス位置表】

・椶錻

・山内、長谷川、かまいたち、勝
滑りやすい斜面(ハザード、DEX、DMG1d3)
・

・
井戸(青い光が漏れている)
・

==============================

 これにて、2ラウンド目は終了です。最初に戻って、次は山内さんの手番になります。行動宣言をどうぞ。山内さんには二回の移動アクションが与えられています。

 もし、前ラウンドの宣言どおり、長谷川を説得しようとするなら、どういう言葉・行動で説得するのか、ロールプレイをお願いします。その内容によって、ロールの難易度が変わります。
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アース
53. アース
2021/05/21 23:10
正直神話技能よりも科学のほうが圧倒的にヤバいんだよなぁ…。生物学とか明らかなハスターリク特攻ですし。
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豆乳コーヒー
52. 豆乳コーヒー
2021/05/21 19:45
まだ優しい狂気でよかった…。
わあいクトゥルフ+5%おいしいです(

大声で叫んだかと思えば急に鎮まりだし
「あれ?もう夜??」「お、椶錻、ここどこだ??なにブツブツ言ってんの?」
キョロキョロあたりを見渡しましょう
で、山内さんと長谷川アンドかまいたちを見つけて
「あ、おーい山内ーって…長谷川ー!!後ろ後ろー!!逃げろー!!!」

長谷川さん達を助けるためさらに1マス前へ!
あの謎の化け物(記憶喪失)を追い払うのだ!

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ぶいしむ
51. ぶいしむ
2021/05/21 07:19
 おおっと!豪快に減りましたね。あなたは、現在正気度の五分の一以上を失ったので、不定の狂気に突入します。また、クトゥルフ神話存在であるかまいたちを見て、初めての狂気に陥ったため〈クトゥルフ神話〉が+5%されます。

 次に狂気の発作が発生します。内容は以下のとおりです。

BMR 狂気の発作(リアルタイム)(1) > 健忘症:探索者は、最後に安全な場所にいた時からあとに起こった出来事の記憶を持たない。例えば、朝食を食べていた次の瞬間には怪物と向かい合っている。これは1D10ラウンド続く。(1D10>10ラウンド)

 あなたは、今日の朝、井戸に向かうために自宅で車に乗り込んだところまでは覚えていますが、それ以降の記憶が全て吹っ飛んでしまいました。井戸の中に怪物がいたことも、長谷川を追って山へやってきた顛末も、全て忘れてしまいます。今のあなたにとって、この山は初めて来る場所なので、自分がどこにいるかも分からないでしょうね。

 一連の正気度喪失は椶錻さんがいるのと同じマスに入ったときに起こります。したがって、あなたには、あと一回の移動アクションが残っています。

 さて、どうしますか?記憶を失っていることを前提に行動を決めてください。

 ちなみに、皆さんの位置は以下のとおりです。

=============================
【チェイス位置表】

・椶錻、勝

・山内、長谷川、かまいたち
滑りやすい斜面(ハザード、DEX、DMG1d3)
・

・
井戸(青い光が漏れている)
・

==============================
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豆乳コーヒー
50. 豆乳コーヒー
2021/05/21 05:23
勝のターン!
移動アクション2つ使って、かまいたち達がいるマスまで一気に移動しましょう。
まずはハザードの判定を
金原 勝 - 今日 5:08
CC<=85 【STR】 (1D100<=85) ボーナス・ペナルティダイス[0] > 74 > 74 > レギュラー成功

問題なく通過できたので、次にかまいたちをみたSANC。
金原 勝 - 今日 5:13
CC<=72 【SAN値チェック】 (1D100<=72) ボーナス・ペナルティダイス[0] > 96 > 96 > 失敗
1d20 SAN値減少 (1D20) > 15
[ 金原 勝 ] SAN : 72 → 57

短期間で5以上SANが減ったのでアイデアロール
CC<=40 【INT・アイデア】 (1D100<=40) ボーナス・ペナルティダイス[0] > 27 > 27 > レギュラー成功

わあい()
========
藪を払い除けて急いで山内達の元へ。
「おい何がどうなって……あ、あ、ああああああ!?!?」
一番最初にかまいたちを直視してしまった…!
今間違いなく俺の方向いたぞ…!
これが、かまいたち…!!
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ぶいしむ
49. ぶいしむ
2021/05/21 00:37
 おお!あっさり成功させましたね!もう少し手こずると思ったんだけどなぁ。

 では、椶錻さんが「風神を戒める」ための真言を唱えると、たちまちのうちに効果が表れます。山内さんを脅かすように近づいていた黒雲がピタリとその動きを止め、苦しそうに痙攣し始めたのです!発せられる笛の音も歪み、あえぐような調子へと変わっていきます。

 椶錻さんには一応、あと一回の移動アクションが残っています。しかし、呪文を維持するためには、精神を集中して唱え続ける必要があるため、他の行動をとることができません。したがって、椶錻さんの手番はこれで終了となります。

 皆さんの現在の位置は先ほどまでと変わらず、以下のとおりです。

=============================
【チェイス位置表】

・勝
密生した薮(ハザード、STR、DMG1d3)
・椶錻

・山内、長谷川、かまいたち
滑りやすい斜面(ハザード、DEX、DMG1d3)
・

・
井戸(青い光が漏れている)
・

==============================

 この状態で、次は勝さんの手番になります。行動宣言をどうぞ。勝さんには二回の移動アクションが与えられています。
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アース
48. アース
2021/05/20 23:52
POWハードで正気度4喪失です。
このおじさんはダークソウルの主人公ですね。Twitterで拾ってきました。
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ぶいしむ
47. ぶいしむ
2021/05/20 23:23
 なるほど、音ゲーですかー。色々なところにクトゥルフ神話の影響が及んでますね。

 ところで、ついでに、前からずっと気になっていたことを訊きたいんですが、アースさんのアイコンのおじさんは、一体何者なんですか?

==============================

 風神を戒める了解です!では、コストとして3MPと1d4正気度を消費した上で、キャスティング・ロールをしていただきましょう。〈POW〉ロール、難易度はハードです。

 この行動のため、あなたは1移動アクションを消費します。
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アース
46. アース
2021/05/20 20:05
風神を戒める使います。
ハスターに縁があるっていうか曲名がhastarなんですよ。ちなみに3つとも音ゲーに収録されてます。
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ぶいしむ
45. ぶいしむ
2021/05/20 19:42
おー、BGMいいですねえ。ラストバトルっぽい。この曲はハスターに縁のある曲なんですか?
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ぶいしむ
44. ぶいしむ
2021/05/20 19:39
 おっと、では、長谷川は山内さんが驚いている隙を突いて、拘束から抜け出しました。

「......へぇ~、この怪物を見ても『気持ち悪』で済むなんて、案外、胆座ってんじゃん」

 長谷川の手番はこれで終了。皆さんの現在の位置は以下のとおりです。

=============================
【チェイス位置表】

・勝
密生した薮(ハザード、STR、DMG1d3)
・椶錻

・山内、長谷川、かまいたち
滑りやすい斜面(ハザード、DEX、DMG1d3)
・

・
井戸(青い光が漏れている)
・

==============================

 この状態で、次は椶錻さんの手番になります。行動宣言をどうぞ。椶錻さんには二回の移動アクションが与えられています。
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アース
43. アース
2021/05/20 19:34
とりあえずなんか戦闘っぽいのでBGM変えました。ちなみにあの質問どの曲がいいか迷ったので皆さんに聞いたんですよね。
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アキアカネ
42. アキアカネ
2021/05/20 19:09
近接戦闘(格闘)→失敗…
「うっわ、気持ち悪っ!」
リアル神話技能が足りない…自分はハスターが好きです!
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ぶいしむ
41. ぶいしむ
2021/05/19 08:53
 おっと、山内さんも椶錻さんも正気度ロールは大事なかったんですね。ココフォリアの方でロールしているのを見逃していました。すいません。このような見逃しを防ぐため、ロールの結果はこちらにも書き込んでくださると嬉しいです。

 あと、私はその中ではハスターが一番好きです。

==============================

 山内さんの手番が終了し、次は長谷川の手番になります。

 長谷川は1移動アクションを消費して、山内さんを振りほどこうとします。

CC<=25 長谷川の近接戦闘(格闘) (1D100<=25) ボーナス・ペナルティダイス[0] > 16 > 16 > レギュラー成功

 ロールに成功したので、長谷川には拘束を抜け出すチャンスがあります。逃がすまいとする場合、山内さんは〈近接戦闘(格闘)〉をロールしてください。山内さんの成功度がハード以上ならば、引き続き押さえ続けることができます。
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