雑談用『どうだい、一杯やって話していかないか?』

天号
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登録日:2017/08/22 19:02最終更新日:2017/08/22 19:02

そうだ、雑談する場所が必要だ。
そう思った私は、このスレを作る作業に取り掛かる。

冒険者の集まる酒場の、料理と酒のたくさん乗った、賑やかなテーブルみたいになるといいなあ。

という願いを込めて、こんな名前にしてみました。
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コメント一覧

天号
34. 天号
2024/08/03 19:07
いやー!しばらく具合悪かった!カムバックさんがカムバックコミュにカムバックするというコンボを再びかます。
経験から言うと、またこうなると思います。でもTRPGで遊びたいんだい!
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紅紀(こうき)
33. 紅紀(こうき)
2020/07/16 21:00
> 天号さん
そうですね、色々覗いて見ようと思います!
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天号
32. 天号
2020/07/16 19:59
>紅紀さん
次第に慣れていくと思いますよ。
いろいろなところの様子を見て、機があれば思い切って飛び込んでみてはいかがでしょう?
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紅紀(こうき)
31. 紅紀(こうき)
2020/07/16 19:21
自己紹介スレッドから此方へ移動しました。
オンセツールの使い方もですがTRPG仲間がいなくなって\(˙◁˙)/してます。
めっちゃんガックブルでオンセンに登録しました
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天号
30. 天号
2017/12/14 09:13
忙しかったり、具合悪かったりで、カムバックさんがカムバックコミュにカムバックするというコンボをかます。
経験上、定期的に具合悪くなるので、そのときもカムバックさんがカムバック…(以下略)
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天号
29. 天号
2017/09/12 08:19
前に話した迷宮キングダムは卓が成立して、セッションの最中です。最中ってのはもう少しで終わるので、日程調整中だから。
まよきんは今の軽くて体験を濃縮したゲームへの過渡期のゲームなので、ゲームにかかる時間が長めなのですが、テキストセッションだとその『重さが』ストレートパンチで効いてきます。何回も予定を調整して集まってくれるGMさんとプレイヤーのみなさんには、ほんと感謝しかありません。

まあ、5か月かけてセッション終えたという話も耳にしたので(それでこれを書いてますw)90年代以前のがっつり系ゲームを遊ぼうとしたら、連日やって1週間かかる…くらいは序の口かもしれません。予定の立て方(この日からこの日まで、全部空いている方募集~など)がポイントになるかもしれません。
(最初は『TRPGを始めよう!(再)』のスレに書いてたのだけど、これは雑談というかみなさんのご意見も聞けそうな話題だと思い、こっちにもってきましたw)
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ポール・ブリッツ
28. ポール・ブリッツ
2017/09/02 12:05
リンクはこちら(^^)

https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu150426217621
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ポール・ブリッツ
27. ポール・ブリッツ
2017/09/02 12:00
あっ自己紹介欄作っておくの忘れてた(笑)

でも夢枕獏先生の仰天和歌って、作るのけっこう難しいですね(^^;)
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天号
26. 天号
2017/09/01 20:37
ポール・ブリッツさんの作った新コミュ『仰天・TRPG和歌の集い』が面白い。詩篇ひとつひとつ、見るたびに「ぶわははは!」と笑ってしまう。
自分は詩の心はそれほどないけど、このコミュの投稿があったら真っ先に読みたい!と思ってコミュに入ってしまいました。
…ということを、向こうには自己紹介欄がないみたいなので、こちらで。
自分でもなんか書こう。
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鏑矢
25. 鏑矢
2017/08/31 20:13
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu150119642370
ここで作ってもらいました!
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天号
24. 天号
2017/08/31 20:10
お、鏑矢さんのアイコンが変わってる。かっこいい。
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アル
23. アル
2017/08/26 15:43
>22 ポールさん

ヴァルキリー元ネタマクロスのフェニホ以外にもヴァルキリーってメックも別に存在してます。勝負が成立するならワスプ辺りも候補。デトロイドモンスターはたぶんストーカー。
バトルテックにスキルガン振りしてた俺は、初見の女性プレイヤーでもどうにか楽しませれた実績付き。
機会があればやりたいですね。
MWも使用予定の2NDは世界観黒くてPC鬼強い。
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ポール・ブリッツ
22. ポール・ブリッツ
2017/08/26 12:48
>21 アルさん

前に、なにかの企画で、デストロイドモンスター1機にバルキリー10機をかからせる、という設定のリプレイ読んで大笑いしたことがありますが、ダグラムとバルキリーの火力のなさは目を覆いたくなるものがありましたね。(バトルテックでは何と呼ばれていたか忘れた(^^;))

1度きりの体験プレイでシャドウホークがグリフィンのPPCの直撃受けて死んで以来、バトルテックをやったのは千代田区のゲームセンターの巨大なビデオゲームと、当時FASAが売っていた、ファンタジーコンバットゲームブック「ロストワールド」のシステムを流用して作られたバトルテックのコンバットゲームブックだけですが、今、「ビデオゲームはいいとして、どうしておれはあのゲームブックセットを捨ててしまったんだ……」と後悔にさいなまれております(^^;)
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アル
21. アル
2017/08/26 08:10
>20 ポールさん

 グリフィンには自分だけ上手で他のプレイヤーが初心者の時、手加減することなく皆で楽しむ方法を可能にしてくれた思い入れの深い名機で使いこなせる自信があります。
 あの機体はPPCぶん回すより、戦術の起点になったほうが圧倒的に強かったりします。

 シャドウホークは特徴弱いとか言われてしまう程のメックで、かなり上級者向きで弱さを逆手にとれるくらいでないと使いこなせません。
 よく「惑星デロイアじゃないから歯が立たないのは仕方ない」って言ってました。今思うとその設定があってあの弱さなのかもしれないです。原作のリニアガン威力凄いから10点はダメージ欲しい感じ。
 しかし、現実はリニアカノン相当がAC5って豆鉄砲。ダグラム作るならテクノロジーLVあげて作りたいですね。
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ポール・ブリッツ
20. ポール・ブリッツ
2017/08/25 23:06
あのゲーム、グリフィンを相手にすると、PPCをガンガン撃ってきてゲリラ側のメックでは火力的に対応不能になってしまうような記憶があるのですが……。原作ダグラムのリニアガンくらいの破壊力が欲しかったです……(^^;)
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アル
19. アル
2017/08/25 07:47
>天号さん
 
 マローダー日本語版書下ろしとかも絵がパクって使われてたと言う噂。日本側の違訳誤訳注釈無しのやりたい放題振りも結構凄い。マスターがその卓だけでやってる事なら問題ないし注釈入れるなら良いのですが・・・
 この手の話題はCOCでこそ起こり得ることで話せない事でもあるのですが・・
 
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天号
18. 天号
2017/08/24 09:55
>アルさん
そうかー55tメックかあー。中量級かあー。
そういや原語版のメックのイラストは日本人が見るとアレやアレすぎてビックリするとか、聞いたことがあるなあ。
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アル
17. アル
2017/08/24 02:10
TRPGの替えがたい魅力
プレイヤーの行動によってダイレクトに話が変わる事だと思います。
主役として物語に大きな影響が与えられる、自分達の行動で話が動いていくのが最大の魅力。そんな風に考えてます。
失敗もきちんと反映させたい(何時も出来るとは言ってない)最近のシステムが使いにくい古い考えなのは自覚してます。
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アル
16. アル
2017/08/24 00:54
天号さん
こいつは俺の愛してるメックウォーリアってゲームの55tバトルメックグリフィンです(棒

ボトムズも好きですよ。ルール持ってます。

今のシステムは使いこなした先が無いから使いにくいです。
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天号
15. 天号
2017/08/23 22:18
TRPGの他には代えがたい魅力ってなんだろう?
私はプレイヤーとゲームマスター、みんなで歩んできた道を振り返ると、物語になっているところだと思うのですよ。
んー、なんかうまく言えないなあ。

みなさんにとって、こういうところが好きだから、TRPGやってます!というポイントは何ですか?
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