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ぺろわん雑談広場[web全体で公開] 3 | |
登録日:2017/10/13 16:07最終更新日:2017/10/13 16:07 |
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コメント一覧
80. こくりこ | |
2020/08/21 17:34 |
エフェクトの対象に関する質問です 例えば,エンジェルハイロゥの「滅びの光」で, 『攻撃の対象が「対象:単体」では効果が適用されない』 とありますが, この制限は組み合わせるエフェクトの方でしょうか?それとも実際の攻撃対象でしょうか? つまり組み合わせるエフェクトが「範囲:選択」で,選択した攻撃対象が1人(単体)の時に機能するのかどうかという質問です.
79. れい | |
2020/07/18 22:33 |
>76. えるねんさん (《刻の棺》《妖精の手》などの)オートアクションの介入エフェクトのことはおいといて 一般的な流れは ・メジャーアクション ↓◎ ・リアクション ↓ ・ダメージロール となるので メジャーアクションのエフェクトの場合はダイスを振って達成値を算出した直後の「◎」のタイミング、 リアクションの宣言の直前に侵食率が上昇する と考えられます
78. トパーズ | |
2020/07/18 22:24 |
なんだっけ、どっかにダメージ処理も含めて全部の処理が終わってから侵蝕率を上げる的なルールが書いてあった筈なんだけど、どのルルブ&サプリメント(あるいはFAQ)だったかなあ。
77. 秋乃犬 | |
2020/07/18 22:07 |
確認されてる「侵食値の確認」の項目ですね〜 重要なのはエフェクトを使用したことで発生した処理が終わった後で上昇させるってとこだと思います。 メジャーの場合ですと、命中判定が終わった後にはダメージが発生しますね。エフェクトを使用したことによってダメージステップも発生しているので、命中判定が終わった後でも侵食値は上昇していないと思われます。 まあ結局のところ、侵蝕率99%でメジャーアクション打ってもエフェクトレベルは1上がらないって考えが一番丸いと思いますよ〜。
76. えるねん | |
2020/07/18 21:58 |
侵蝕率によるエフェクトのレベル上昇のタイミングの質問です。 メジャーアクションのエフェクトなら、その判定が終わった直後に侵蝕率を上昇させる。(『R1』P250) とルルブに書いてるところの、”判定が終わった直後”のことですが…。 とあるメジャーアクションが攻撃だったら、”命中判定のすぐ”で理解してもいいでしょうか? 要するに、ダメージロールステップは命中判定ステップのだいぶ後にありますから、(『R1』P243) 攻撃力を上げる系のエフェクトの効果は、侵蝕率を上昇させてから(もしそれで100%を超えた場合)、 エフェクトのレベルの上昇した後の値を適用するのでしょうか?
72. 秋乃犬 | |
2020/06/26 22:04 |
>こくりこさま 見た感じですと「範囲攻撃後に特定の相手を選んで餓鬼魂を発動」が一番丸いと思いますよ~。 範囲攻撃後に不可なら、範囲攻撃を受けた際に軍神の守りができないとかになりますからね~。 もし複数体に毒をバラマキたいのであれば、それぞれ一体ずつに餓鬼魂の使いを使用することになるかと思いますよ。
71. こくりこ | |
2020/06/26 21:55 |
>70. 黒猫 様 コメントありがとうございます. 使い方は想像と合っていたようで安心しました. ルルブでは「対象:単体」となっていたので,範囲攻撃の後の扱いが気になりました. 範囲攻撃後は不可なのか,範囲の中の単体に可能なのかと. 最終的にはその時のGM様の判定に従いたいと思います.
70. 黒猫 | |
2020/06/26 19:36 |
対象がなので、相手がHPダメージを与えた場合と判断します。 なので、他の方がHPダメージを与えても可能と判断します。 あと、範囲ですが、複数体なら複数体、可能と思います。 対象の数が記載されていないので、複数可能と判断しました。 ただ、1シーン【Lv】回なのに注意するくらいですかね。 稚拙ですが、自分の推論はこうです。 参考になりますか?
69. こくりこ | |
2020/06/26 18:36 |
エフェクトに関する質問です エグザイルの「餓鬼魂の使い(EAp66)」の使い方なのですが, 対象がダメージを受けた直後に使用宣言するのでしょうか? その場合他のPCがダメージを与えた時にも宣言可能なのでしょうか? 範囲攻撃等で複数の敵にダメージが入った場合,その中の一つを選んで指定することは可能でしょうか? 毒の状態異常がどの程度役に立つかは解らないですが. 以上ちょっと疑問に思いましたので教えて頂けると助かります.
68. 赤茄子 | |
2020/06/10 21:28 |
>こくとうましろさん シナリオ次第ではないでしょうか。 破滅の足音の戦闘不能はタイタス昇華に限らず、リザレクトでもアクアウィターエのような復活エフェクトでも解除できると思います。 ただ、シナリオ的には『破滅の足音の戦闘不能と同時に強制的にクライマックスフェイズに移行』となる場合があるので、その時はどんな手段でも解除はできないかと。
66. 赤茄子 | |
2020/05/27 01:24 |
>秋乃犬さん お答えいただきありがとうございます。 確かにカスタマイズ:エピックはそれ単体のアイテムと考えた方がしっくりきます。 最終的にはGM判断ですが…。
65. 秋乃犬 | |
2020/05/24 11:20 |
>赤茄子さん あくまでカスタマイズ:エピックはしそれ単体のアイテムだと思います。 武器のデータに付随はするものの、それに付属する部品ではなく一個の独立したアイテムであるので、例えデータを変更したとしてもエピックの効果は失われないと思います。 なので予想2が正しいのではないでしょうか。 まあこれはあくまで一個人の感想です、自分の所感を持った上でGMに相談するのがベストかと思います。ルールが曖昧なものはGMに判断を任せるのが一番。
64. 赤茄子 | |
2020/05/24 11:14 |
バッドシティ掲載のカスタマイズアイテム、エピックについて二つ質問があります。 ①以下のQ&Aをふまえて、エピックの対象を素手にした時、破壊の爪を使った場合エピックの効果はどうなるでしょうか? ・公式Q&A Q:《サイバーアーム》や「完全義体」のような、常に素手のデータを変更するアイテムの効果を受けているキャラクターが、《破壊の爪》のような素手のデータを変更するエフェクトを使用した場合、素手のデータはどうなりますか? A:後から使用した、素手のデータを変更するエフェクトの効果のみを適用してください。この際、アイテムの効果は失われます。 予想1.このQ&Aに準じて、破壊の爪を使用した際にはエピックの効果は失われる。 予想2.《サイバーアーム》にある「データを以下のように変更する」の一文がエピックにはないので、「素手のデータを変更するアイテム」とはいえず、効果は失われない。 ②エピックの対象をFH専用アイテムの滅びの刃にした時、侵蝕率100%になった場合の処理はどうなるでしょうか。 予想1.滅びの刃の効果で侵蝕率100%時にデータが変更されるので、エピックの効果も失われる。 予想2.滅びの刃の効果はあくまで「武器のデータ」の変更で、後付けで付与されたアイテムの効果は失われない。
61. 枝黒 | |
2020/05/14 14:17 |
質問なんですが、Dロイス:奇妙な隣人(レネゲイドビーイングじゃなくてもヒューマンズネイバー以外のレネゲイドビーイング専用エフェクトを所得出来るDロイス)を所持しているエネミーがレネゲイドビーイング専用のエネミーエフェクトを所得する事って可能だと思います?