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クマ
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登録日:2018/02/01 21:11最終更新日:2018/02/01 21:16

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コメント一覧

クマ
56. クマ
2018/03/16 12:49
まあ基本的に~だからこういうことやってもええんやでって明文化なだけでしょうねー。
TRPGなんだからそんな厳密には気にせんでも。

オンラインだとよう気にする人多い気がするが。
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お餅入り善哉
55. お餅入り善哉
2018/03/16 12:56
おー、それはいい事聞いた。
今度から敵の生死判定省略しよう(’ω’◝)

・・・と思ったけどよく考えたらいつも敵の生死判定振って無かったや( ´ω` )
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てんてこまい
54. てんてこまい
2018/03/16 09:42
めっちゃ関係ないけどエネミーがHPゼロになると基本的にそのまま死亡として扱うなんて記述あったんですね、CGに。
アウェイクンゾンビ戦法取れなかったのか……出くわしたことないけど。
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お餅入り善哉
53. お餅入り善哉
2018/03/15 23:06
た、たしかに・・・。
1セッションで8000点とか12000点とか大盤振る舞いですね(´ω`;)
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クマ
52. クマ
2018/03/15 23:02
ちらっと経験点計算してみたが毎回1Lvアップするくらいのペースだと現在Lv×1000×0.8くらいが良い感じっぽいですねー。
後半がやべぇ経験点になるが。
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お餅入り善哉
51. お餅入り善哉
2018/03/13 20:16
>クマさん
おー、なるほど、熟練だとそうやって一番に動ける人が一番厄介なの止めてくれるとかっこいいですよね(’ω’◝) 
やっぱり高Lv卓だとそうなっちゃうんですね・・・。前提きついのに魔法制御ェ・・・。

>ネコマンマさん
無言で待つより直に聞くか、自分から動いちゃうほうが間違いなく進行早いですもんねぇ。
後衛は乱戦にさえ入らなければまだ、耐えられるでしょうから何とかなりそうですよね。

つまり足捌きは強い(個人的嗜好
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クマ
50. クマ
2018/03/13 19:57
先制ゲーなのは仕方ないかと。順番なら単純に撃つの早い方が敵の火力減るんじゃ。そして1ターンで戦況だいぶ変わりますからねー。
なんでまあ先制値順にしたら先制取る役が厄介なやつをさっと止めに行くとかそんな活躍できるようになるんかなー?ってぼんやり。
そして初手魔法ブッパとかもやりづらくなるので魔法制御の価値も上がるんかな?(大抵1,2ターンで終わるので初手ブッパで十分に)


先制+敏捷を先制値としたらどうなるんやろ?
敵の場合は移動+先制。敏捷が基本回避だけというわりと残念ステータスなので。
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Bashi
49. Bashi
2018/03/13 19:33
>お餅入り善哉さん
 確かに共有メモ1つ取るのは大きいですよね…

となると善哉さんやZeさんの言う通り自分のメモにバフ内容書いてそれをコピーしてチャットする方法が1番なのかなぁ
それだけでも鼓咆の時に楽でしたし
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てんてこまい
48. てんてこまい
2018/03/13 19:25
実際バフデバフ→近接→射撃魔法 がセオリーだと(個人的に)思ってるのでそれでいいと思いますがね。
私バッファーやるなら適当に自分の判断でバフいれちゃいますし、もう我先にと動くのが一番かなあ。
まあこの辺は個人の意識とかだと思うので置いといて。

先制ゲー先制ゲーって言われてるけど要するに後衛まで全部乱戦にならなきゃいいかなって最近は思い始めてる。
初期地点で1,2m差を作れるならええかなっていう。
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お餅入り善哉
47. お餅入り善哉
2018/03/13 19:18
>bashiさん
ただ、これをやると共有メモの1つのタブをそれで使ってしまうから共有情報書き出す場所が足りなくなりそうっていう問題もありますけど(;´Д`)
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Bashi
46. Bashi
2018/03/13 19:00
確かにバフを書くのは良いと思いますね

改めてプリーストやウォーリーダーをとるとバフが多すぎてルルブとにらめっこしないといけないでしょうし…

バフ内容が分かるだけでも大分楽になりそうですね
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お餅入り善哉
45. お餅入り善哉
2018/03/13 18:56
>クマさん
個人先制制にするとメインスカウト以外敵に先制出来ないでしょうしね・・・。
でも、超高レベルで敵が先制すると速攻で壊滅しそうなイメージなんですが割と大丈夫なんでしょうか?( ´ω` ;)

>Zeさん
ですよねぇ、高レベルだと尚更手打ちするには量が多いでしょうし(;´Д`)

あとは希望亭さんの所みたいに自分が使えるバフ、デバフを共有メモに書全部き出して置くとかすれば「あれ、このバフ誰が持ってたっけ?」とかならずに「~さんからお願いします!」とか言いやすくなってちょっとは早くなるかも?位ですかねぇ(’ω’◝)
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クマ
44. クマ
2018/03/13 17:43
>ネコマンマさん
たしかに宣言特技も補助動作だったっけ?ってなったので厳しいすなー。

それなら希望亭やらの先制順制もわりとアリなんかなーって思い中。ファスアクとかの処理がよく分からんが。(追記:希望帝のは先制後攻内での順番だった)
まあ、先制後攻取らなきゃーでパーティ編成強制感あるので個々人制もアリなんかなー。敵が基本速いが。
一番目のみってやったらたしなみスカウトとかやめようってなるんかな?超高レベルだろうからあんま意味ないが。

>善哉さん
わかる。あそこハウスルール多すぎて無理すな。
てか僕が適当人種なのでカチカチにされると拒否反応が。
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Ze
43. Ze
2018/03/13 17:28
予めに良く使う判定や補助動作をコピペした方が早いかとー。
しかし、補助動作の制限かー。
高レベル高難易度となると、キツそう
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お餅入り善哉
42. お餅入り善哉
2018/03/13 17:15
あらかじめ共有メモに次のラウンドでやりたいことを書き出しておいてもらうとか、
他の人が行動してる間に自分のメモに行動宣言を打ち込んでおいてもらって、自分の行動の際にはそれをコピペするとかすると早くなりますかね・・・?

コピペは一昨日のネコさん卓でこっそりやってたんですが、やっぱり毎回手打ちするより早いですよね。
消し忘れて無意味に魔昌石わってましたけど・・・(´ω`;)
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お餅入り善哉
41. お餅入り善哉
2018/03/13 16:53
コミュニティの「希望亭」さんってところはそのへんハウスルールでがちっと固めてありますよね。(手番での制限
ハウスルールが多くて覚えきれなくて、参加希望出せずにいますけど・・・orz
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てんてこまい
40. てんてこまい
2018/03/13 15:48
特技宣言+☆動作+何か がテンプレになるんかな。二丁マギシューならバレット*2+何か。縛りとしては面白そう。
でも処理軽減の面で言ったら「これとこれで……これ補助だっけ?あ、1個減らさなきゃ……」とかになって
あんまり軽くはならなそうかなーってイメージが。

いっそ1Rをリアル時間10分制限だとか、パラミス(アルケミ)無しとかも良いのかなあ。あれ、誰に入れるー?誰から動くー?で若干重くなってる印象がありますね。
ただ慣れてる人が使えばそんなことないんで一概にパラミスがーってことでもないんですがね。
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お餅入り善哉
39. お餅入り善哉
2018/03/13 15:33
>クマさん
たしかにその2つは強いですもんね。

全体的に命中のインフレは止まりそうですが、マギシューは狙撃型じゃないと苦しくなりますかね?
そして、高レベルは分かりません(´ω`;)

>ネコマンマさん
たしかに、レストランに斧背負って入ってきたら通報されても文句は言えないレベルですよね(´ω`) 
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クマ
38. クマ
2018/03/13 13:36
そういや補助動作3回制限とかやったらどうなるんやろ?
たしなみエンハンサーとかアルケミで処理重くなってる気がするので。
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てんてこまい
37. てんてこまい
2018/03/13 13:12
鞘は良いですね。
剣はディフェンダーとかエレメンタルソードとか、武器ごとに特色も多いし特に両手利きするならやはり剣は強い。

あとハンマーとか槍とかそのまま背負ってるより街での扱いとかも良さそうですね。
ファイターは怖がられることも少なくないらしいし。
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