雑談

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tiger05813スレッド雑談[web全体で公開] 押されたいいね! 4
登録日:2018/02/26 20:33最終更新日:2018/02/26 20:38

なかったので以下略

雑多なテーマで談笑するスレッド。つまり「雑談」スレッドです。
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yd5587
33. yd5587
2018/05/14 17:24
《基本情報》
【種族】
【性別】
【アーキ職業】
【メイン職業】 [LV:][CR:1]
【サブ職業】  [LV:]
【タグ】

《能力値・技能値》
[STR:][STR能力値:][運動値:][耐久値:][命中値:]
[DEX:][DEX能力値:][解除値:][操作値:][回避値:]
[POW:][POW能力値:][知覚値:][交渉値:][抵抗値:]
[INT:][INT能力値:][知識値:][解析値:]
《アイテム・特技による補正》

《戦闘の諸数値》
[命中値:] [魔力:0]
[回避値:] [射程:]
[抵抗値:] [物理防御力:]
[攻撃力:] [魔法防御力:]
[回復力:] [最大HP:]
[行動力:] [初期因果力:]
[移動力:]
《アイテム・特技による補正》

《装備・所持品》
(Ⅰ…ルルブ1 拡…拡張ルルブ S…セルデシアガセット  W…ウェンズデイ)
【右手】
【左手】
【防具】
【補助1】
【補助2】
【補助3】
【鞄】 バックパック

【所持品】スロット数5
(Ⅰ…ルルブ1 拡…拡張ルルブ S…セルデシアガセット  W…ウェンズデイ)
・冒険者セット    (ⅠP223)
・お好みサンドウィッチ(ⅠP218)

【所持金】
350G

―――――――――――――――――――――――――――――――――――――
《特技》 ※名称:種別:SR:タイミング:備考
(Ⅰ…ルルブ1 拡…拡張ルルブ S…セルデシアガセット  W…ウェンズデイ)
::::
::::
::::
::::
::::
::::
::::

《ガイディングクリード》
【クリード名】【信念】【人物タグ】
【説明】

《コネクション》 ※名称:タグ:関係:備考
(Ⅰ…ルルブ1 拡…拡張ルルブ S…セルデシアガセット  W…ウェンズデイ)
:::

《ユニオン》※名称:タグ:関係:備考
(Ⅰ…ルルブ1 拡…拡張ルルブ S…セルデシアガセット  W…ウェンズデイ)
:::

《シナリオ履歴》
なし

《設定》

オンセン用に作成
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迷走クマ
32. 迷走クマ
2018/05/08 22:05
回答ありがとうございます!

以前に書き込んだランダムダンジョンのルールを考えていたのですが、LHTRPGでは戦闘をしてもリソースをほとんど消費しないため、連戦をするデメリットが薄く、エンカウントの緊張感が弱い面があります。
そのため、戦闘終了時に『消耗表:体力』のロールを入れようと思いましたが、度程度の戦闘で何回ロールさせるかの目安が思いついかず質問しました。

ちょっと厳しめに
1ターンで終了:なし
2~4ターン:1回
5~10ターン:2回
11~:『消耗表:因果力』

と設定しようと思います
ありがとうございました
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とうふバーグ
31. とうふバーグ
2018/05/08 18:56
LHTRPGだと結構ぶれますよね
出目もそうですけど、相手との相性も結構あると思ってます

大体3~4が目標な気がしますが、ぶれる時は思いっきりぶれますねぇ
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yd5587
30. yd5587
2018/05/08 16:50
久々に書き込みます(おいこら管理人)
戦闘は…CR2の三人で確か6ターンくらいだったかと。
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sorairo
29. sorairo
2018/05/08 16:43
えー、状況によりますが1~5ターン位ですかね?
ダイス目や敵、ギミックによりますがね!
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迷走クマ
28. 迷走クマ
2018/05/08 09:44
突然で申し訳ないですが、少し質問をさせてください。
皆さん、LHTRPGでの戦闘って何ターンくらい掛かりますか?
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tob
27. tob
2018/04/22 14:46
色々なご意見ありがとうございます。
シナリオ作成、バランス調整に対する不安がとても大きいようですね。
どちらも楽しくセッションするには大事な要素だと思います。
とはいえ、あまり神経過敏にならなくていいかも知れません。

公式から配布されているシナリオが非常に豊富ですから、好みのシナリオに少しアレンジを加えれば自分達だけの冒険になるはず。
バランス調整はルールブックに書かれている点を注意したり、あるいは採用したりして調整するだけで十分ではないでしょうか。
調整ミスで「敵が強かった」、「弱かった」という結果になっても、それはそれで面白いと思います。

セッションはGMだけのものではありませんから、GMの失敗やミスも含めて自分達だけの物語に仕上げていけたらいいなと思っています。
そんな感じで持ち回り卓に需要があれば、メンバーを集めて行ってみたいですね。
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sorairo
26. sorairo
2018/04/22 01:07
今別システムですが持ち回り卓というものをしていますが...
かなり難しいですね
主にバランス調整
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tos0uro
25. tos0uro
2018/04/22 00:50
興味はありますが、上手くシナリオを作れるかどうかが不安ですね。
今のところ、公式シナリオしかやったことがないので。
GM経験もようやく4回といったところです。
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sorairo
24. sorairo
2018/04/21 16:43
私はかなり興味がありますね~
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tob
23. tob
2018/04/21 07:36
確認した所、拡張ルールブックの196pにマジックアイテムの運用について詳しく書かれていましたね。
これを参考にしながら戦闘のバランスを取っていけば、そんなに外れる事はなさそうです。

まだまだ不安はありますけど、持ち回りたくは個人的に非常に興味があります。
こちらのコミュニティでそういう卓に興味があるという方はどれくらいいるのだろうかっ…!
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迷走クマ
22. 迷走クマ
2018/04/18 22:37
>tabさん
公式で用意してくれるのが一番楽といえば楽なんですけどねw
あと、ログホラで持ち回りGMをすると、全員がそこそこの財宝チケットを獲得することになってネームド使用が多くなると思うので、戦闘のバランス取りが難しいかもしれません。ボスはGM因果使ってEXパワー使えば問題無いのかもしれませんが。
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tob
21. tob
2018/04/18 20:45
>迷走クマさん
とてもいい案ですね。そういったサポートがあればGMの負担は減ると思います。
それにいきなりシナリオ持ち寄りっていうのも確かにハードル高いな…!
キャンペーンの方向性や目的などについて事前に話し合い、各PLがGMをやりやすい環境を作るのが大事そうですね。
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迷走クマ
20. 迷走クマ
2018/04/18 14:51
>tobさん
シナリオの持ち寄りだと少し難しいかもしれませんが、例えば複数人でランダムダンジョン用の戦闘も含めたランダムなイベントテーブルを作って、そのテーブルを使用して持ち回りでGMするとかだと、個々の負担が減ってハードルが下がると思います
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tob
19. tob
2018/04/18 11:12
参加者がシナリオを持ち寄って、持ち回りでGMをやれたらいいですね。
同じPC、同じPLで一緒に成長しながら遊べるのはキャンペーンの醍醐味ですよね。
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dorarin1202
18. dorarin1202
2018/04/09 09:52
わかりみに溢れる
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ちくわぶ
17. ちくわぶ
2018/04/09 02:08
ログホラキャンペーンとか…やりたいなって…(言うだけタダの精神)
大抵の卓でCR1~2のキャラを使い切りで終わっちゃいますし、GM用チケットの使い所が無いって人も多いのでは。
ログホラやってると同じキャラとメンバーで遊びたい欲がすごい…_(:3 」∠ )_ 
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迷走クマ
16. 迷走クマ
2018/04/03 14:34
弓武士の生存能力が上がるわけですね。なるほど。刀で《螺旋風車》はロマンを感じますね。

《フラッシュエッジ・スタイル》はヒューマンで作って《フェイバリットアーツ》でCR1からSR2にして、《アーリースラスト》《チェイスマスタリー》をとると《基本武器攻撃》で追撃7点+直接ダメージ7点+物理ダメージをヘイト0で出せます。この時点だと派手さは無いんですがレベルアップで《アーリースラスト》《チェイスマスタリー》を上げると
CR2で追撃14点+直接ダメージ14点
CR3で追撃21点+直接ダメージ21点
CR4で追撃28点+直接ダメージ28点
CR5で追撃35点+直接ダメージ35点でコストはヘイト0
というだいぶ怪しいダメージディーラーになるっていう
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tos0uro
15. tos0uro
2018/04/02 23:45
私は武士が好きで基本的に刀を使ってますが、弓を使うときに《バスタードウェポンリィ》で《叢雲の太刀》を使えるようになるのが嬉しいですね。
刀を使いながら《螺旋風車》を使えるようになるのも魅力的かな?
高CRでの第二のメジャー特技の選択肢が増えますね。

《フラッシュエッジ・スタイル》もいいですよね!
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迷走クマ
14. 迷走クマ
2018/04/01 21:12
《カウンターブレイク》はアーキ職の特技なので守護戦士以外の戦士職の緊急手段が増えたとみるとPT構成の自由度が上がったように思います。やっぱりメイン盾としては守護戦士一強感ありましたし。《バスタードウェポンリィ》は自分はちょっと使い道思いつかなかったです。プレフィックスド『茨の』や盗剣士の《フラッシュエッジ・スタイル》SR2の効果など、『追撃』がさらに強く、使いやすくなっているというのを強く感じました
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