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まう動物卓ルール[web全体で公開] 2 | |
登録日:2018/09/23 19:45最終更新日:2018/09/23 19:45 |
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コメント一覧
36. まう | |
2018/09/26 12:34 |
募集時のシナリオですがどんなのがよいでしょうかね?探索あり、戦闘ありでどの型でも活躍できそうに適当なギミックを入れたいと思っています(* ̄∇ ̄)ノ 既存のショートかフリーの毒入りスープか悪霊の家が良さそうです(* ̄∇ ̄)ノ 既存のものは、洞穴に入っていき、巨大ななにかをおっていくちょっとしたダンジョン探索型 毒入りスープ、は扉に小さいドアをつけたり、高い場所になにか隠したり、型によって必要なスープを増やして、狩りさせたり 悪霊の家は、WODが0のやつを最後に持ってきて、それらしいなにかを色々的な
35. まう | |
2018/09/26 12:20 |
一応WODが0にった場合人間になってしまい野生では生きていけないって感じで大丈夫でしょうか?(* ̄∇ ̄)ノ それとも、迫害されるだけの方が適当かな?(* ̄∇ ̄)ノ
34. まう | |
2018/09/26 12:05 |
幸昌さんのやっていただいたやつ分かりやすいので最初はそれでいきましょうか(* ̄∇ ̄)ノ コピってキャラ作成の方にのせさせていただきます(* ̄∇ ̄)ノ ついでに装甲も追加しておきました のせたらとりあえず人を募集しちゃいますね。 ルールなんかは17時までに終わらせておきますゆえ(* ̄∇ ̄)ノ
33. まう | |
2018/09/26 11:53 |
幸昌さんのやっていただいたやつ分かりやすいので最初はそれでいきましょうか(* ̄∇ ̄)ノ コピってキャラ作成の方にのせさせていただきます(* ̄∇ ̄)ノ のせたらとりあえず人を募集しちゃいますね。 ルールなんかは17時までに終わらせておきますゆえ(* ̄∇ ̄)ノ
32. トノカ | |
2018/09/26 11:39 |
まあ取り敢えず自分でキャラ作ってみてからのが早いですね。こうしたいってのが分かりやすく出るし。 凝ったのも良いけど、余りにもキャラシ作るのがだるいといけない
31. れ・ω・そー | |
2018/09/26 11:31 |
【特徴】 [0-0] 効果: [0-0] 効果: 【装備】 {攻撃} 噛み付き 1D3+噛み付き タッチ 1回 - 組み付き 組み付き タッチ 1回 - 体当たり 1D6+DB タッチ 1回 - 引っ掻き 1D3+DB タッチ 2回 - 踏み付け 3D6+DB タッチ 1回 - 捕食 DB/2+捕食 タッチ 1回 - 組み付き,噛み付き派生 圧殺 DB タッチ 1回 - 組み付き派生 {/} {装甲} 1D2ポイントの毛皮 1D2+1ポイントの鱗 など {/} {所持品} なし {/} {パーソナルデータ} 【設定】 【所持AF】 【遭遇した人間】 【遭遇した超自然の存在】 【探索者の履歴】
30. れ・ω・そー | |
2018/09/26 11:21 |
【動物卓用キャラ作成シート】 《プロフィール》 【名前】 【年齢】0歳 【性別】[ ♂ or ♀ ] 【探索者種族】 【探索者型種】 【SAN値】 現在 / 最大 (POW×5) / (99-クトゥルフ神話技能) 【WOD値】 現在 / 最大 (最大WOD-EDU) / (100-EDU) 【STR】 00 【CON】 00 【SIZ】 00 【DEX】 00 【APP】 00 【INT】 00 【POW】 00 【EDU】 00 【アイデア】 (INT×5) 【幸運】 (POW×5) 【知識】 (EDU×5) 【可愛さ】(APP×n) 【SAN】 (POW×5) 【WOD】 (100-EDU) 【H P】 (CON+SIZ)/2 【M P】 (POW) 【ダメージボーナス】 (ルルブ参照) 【技能ポイント】 ((EDU+INT)×3)点 《戦闘技能》 □回避 (DEX×2)% □噛み付き 25% □組み付き 10% □体当たり 25% □引っ掻き 25% □踏み付け 10% □捕食 20% 《探索技能》 □嗅ぎ取り 25% □隠す 10% □隠れる 15% □聞き耳 25% □忍び歩き 10% □登攀 25% □動物分析 (WOD)% □舐める 30% □目星 25% 《行動技能》 □水泳 25% □製作:○○ 05% □跳躍 25% □ナビゲート 10% □変装 01% 《交渉技能》 □動物語 (EDU×5)% □人語 (EDU+(現在WOD-100))% □野生 (現在WOD)% 《知識技能》 □クトゥルフ神話 00% □オカルト 05% □芸術:○○ 05% □心理学 (WOD)% □人類学 (現在WOD-100)% □生物学 01% □地質学 01% □天文学 01% □歴史 10%
29. れ・ω・そー | |
2018/09/26 11:20 |
そうした場合の仮案データまとめを貼っておきます。 調整については相談しつつで 【各分類における能力値】 ※共通してINT,APPは3D6、EDUは3D6+3で算出 ・超小型 STR,CON,SIZ:1D3 DEX:4D4+24 POW:2D8+10 可愛さAPP×5% 自由振り分けステータス点:5点 探索技能用技能点:200点 行動技能用技能点:100点 知識技能用技能点:120点 戦闘技能用技能点:80点 ・小型 STR,CON,SIZ:1D6+2 DEX:2D6+16 POW:2D6+8 可愛さAPP×4% 自由振り分けステータス点:4点 探索技能用技能点:180点 行動技能用技能点:120点 知識技能用技能点:100点 戦闘技能用技能点:120点 ・中型 STR,CON,SIZ:1D8+8 DEX:2D4+10 POW:2D4+6 可愛さAPP×3% 自由振り分けステータス点:6点 探索技能用技能点:120点 行動技能用技能点:140点 知識技能用技能点:80点 戦闘技能用技能点:140点 ・大型 STR,CON,SIZ:1D10+16 DEX:2D4+4 POW:1D6+4 可愛さAPP×2% 自由振り分けステータス点:3点 探索技能用技能点:100点 行動技能用技能点:120点 知識技能用技能点:60点 戦闘技能用技能点:160点 ・超大型 STR,CON,SIZ:1D12+26 DEX:1D6 POW:1D6 可愛さAPP×1% 自由振り分けステータス点:3点 探索技能用技能点:80点 行動技能用技能点:160点 知識技能用技能点:50点 戦闘技能用技能点:200点
28. れ・ω・そー | |
2018/09/26 10:57 |
個人的な案としては、各技能にちゃんと初期値を設定した上で、そのサイズに応じて「自由振り分け技能点:(EDU+INT)*3点」とは別に「戦闘技能用技能点(中型):150点」みたいな感じで各技能分類毎に技能点を設定するのはどうでしょうか? そうしたら本来不向きな技能まで高くなったりする問題も解決できますし、その技能点の振り分け方で個性が出やすくなると思います。
27. トノカ | |
2018/09/26 00:39 |
一匹探索動物を作ってみました。私のページの【リトルクイーン】と言うシロクマです。 作った感想なんですが、技能Pが少な過ぎて個性が出ないって感じですね。 中型、大型などの大きさに応じて趣味技能を配布し、その《戦闘技能》などの中で中型、大型等に応じたPを移し変えられる様にしたらどうでしょう。 全部の初期値が高いので、移しかえをありにするのは有用かと。
24. JACK.Z | |
2018/09/25 19:22 |
見た感じWOD採用のようなのでそのように改訂して野性度の説明オンリーのスレが欲しいです。 野性度に関わる問題→野性的ロストとその対処、救済方法を暫定的に決めたいです。 立てちゃって良いですか?