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まう動物卓ルール[web全体で公開] 2 | |
登録日:2018/09/23 19:45最終更新日:2018/09/23 19:45 |
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コメント一覧
16. トノカ | |
2018/09/25 14:49 |
この特徴表がんばりましたねw アニマルアーツは特殊技能【アニマルアーツ】を取得って感じで技能を初期値戦闘技能で振って貰ったら良いんじゃないでしょうか? ちょっと強すぎますし。後は適当に回してれば良さそうですね!
15. まう | |
2018/09/25 14:29 |
適当な特徴表を考えました(* ̄∇ ̄)ノ 特徴表 【力持ち】A能力値に+4 【早さ自慢】DEXに+6 【精神強者】POW+3 【毒持ち】POWの値のPODを攻撃時又は補食されたときに与える。全能力値-2(POW、INT、EDU、APP除く) 【アニマルアーツ】基本ダメージ2倍、WOD喪失2倍 【器用】行動技能の初期値に+15 【動物探偵】探索技能の初期値に+10 【戦闘種族】戦闘技能の初期値に+10 【元ペット】初期野生度50 【ガチンパン】EDUを最低値にすることができる 【フレンズ】交渉技能使用時に+15 【可能性の獣】技能値85を越えてる技能を1d2 で振ることができる。1クリティカル 2ファンブル 【常時発情期】同姓への技能-15、異性への技能+15 【動物園育ち】芸術の初期値に+50 【人類狂信者】人類関連の判定に+15 WOD減少2倍 【セルリアン】動物へのダメージ+1d6 【人類排他主義者】人間へのダメージ+1d6 【ボッチ】自身と行動を共にするキャラクターがいなければ探索行動戦闘技能に+15 【スネ夫】自身より型が小さい者への判定に+15、大きい者には-15 中型専用 【ジャイアン】自身より型が大きいものへの判定に+15、小さいものには-15 中型専用 【元人間】人間探索者の技能を二つ取得できる 初期WOD半減 【劣性遺伝子】探索行動戦闘技能に+15 消費WOD、SAN2倍 【野生解放】判定時のダイスをやり直すことができる。代わりにやり直す毎に3d3のWODが減っていく。
14. まう | |
2018/09/25 13:35 |
最初ですし簡単に、こんな感じがいいかな? ・超小型 探索技能45 行動技能15 知識技能5 戦闘技能25 ・小型 探索技能40 行動技能20 知識技能10 戦闘技能30 ・中型 探索技能30 行動技能30 知識技能35 戦闘技能35 ・大型 探索技能20 行動技能15 知識技能25 戦闘技能45 ・超大型 探索技能10 行動技能5 知識技能15 戦闘技能55
13. まう | |
2018/09/25 13:18 |
超小型 【動物卓用キャラ作成シート】 ・探索者名前: ・探索者年齢: ・探索者種族: ・探索者型種: ・能力値 A【STR】1d3【CON】1d3【SIZ】1d3 B【DEX】4d4+24【POW】2d8+10 C【APP】3d6【INT】3d6【EDU】3d6+3 ・能力値から算出されるもの 【SAN】POW×5【WOD<野生度>】初期野生度100-EDU 【アイディア】INT×5【幸運】POW×5【知識】EDU×5 【ダメージボーナス】STR+SIZをルルブ~P参照 【耐久力】SIZ+STRの半分 【MP】POWの値 ・技能 ・探索技能 【目星】45 【聞き耳】45 【嗅ぎ取り】45 【跳躍】45 【舐める(応急手当)】45 【隠れる】70 【隠す】45 【忍び歩き】70 【登攀】15 【動物分析】WODの値 ・行動技能 【水泳】15 【跳躍】15 【ナビゲート】15 【変装】15 【製作:<~~>】15 ・交渉技能 【野生(信用<現在野生の値>)】 【動物語(母国語<EDU×5>)】 【人語(EDU+<現在野生-野生初期値100>)】 ・知識技能 【クトゥルフ神話技能】0 【歴史】1 【オカルト】1 【天文学】1 【心理学(野生の値)】WODの値 【人類学(現在野生-野生初期値100)】100-WOD 【生物学】1 【地質学】1 【芸術:<~~>】1 ・戦闘技能 【噛みつき】25 【引っ掻く】25 【組付く又は組敷く】1 【補食】25 【踏みつけ】1 ・探索者所持品: ・出会った人間: ・出会った超自然的存在: ・探索者来歴:
12. まう | |
2018/09/25 13:06 |
【動物卓用キャラ作成シート】 ・探索者名前: ・探索者年齢: ・探索者種族: ・探索者型種: ・能力値 A【STR】【CON】【SIZ】 B【DEX】【POW】 C【APP】【INT】【EDU】 ・能力値から算出されるもの 【SAN】【WOD<野生度>】 【アイディア】【幸運】【知識】 【ダメージボーナス】 【耐久力】【MP】 ・技能 ・探索技能 【目星】 【聞き耳】 【嗅ぎ取り】 【跳躍】 【舐める(応急手当)】 【隠れる】 【隠す】 【忍び歩き】 【登攀】 【動物分析】 ・行動技能 【水泳】 【跳躍】 【ナビゲート】 【変装】 【製作:<~~>】 ・交渉技能 【野生(信用<現在野生の値>)】 【動物語(母国語<EDU×5>)】 【人語(EDU+<現在野生-野生初期値100>)】 ・知識技能 【クトゥルフ神話技能】 【歴史】 【オカルト】 【天文学】 【心理学(野生の値)】 【人類学(現在野生-野生初期値100)】 【生物学】 【地質学】 【芸術:<~~>】 ・戦闘技能 【噛みつき】 【引っ掻く】 【組付く又は組敷く】 【補食】 【踏みつけ】 ・探索者所持品: ・出会った人間: ・出会った超自然的存在: ・探索者来歴: とりあえずこんなのでどうでしょう?(* ̄∇ ̄)ノ これから小型大型とかの初期技能値をさくっと適当にやっていきます(* ̄∇ ̄)ノ
11. まう | |
2018/09/25 12:27 |
あ、簡単に作れる用のテンプレートキャラシートのスレッドたてちゃいますね(* ̄∇ ̄)ノ 大学のpcを目当てに基本るるぶとマレウス、フラグメント持ちは重かった( ;∀;)
9. まう | |
2018/09/25 08:20 |
ちょっと早いかもですが、現状出たものをまとめ、今夜卓をやろうかと思っています(* ̄∇ ̄)ノ 足りないところは多分17時前までには埋めるのでまたテストのテスト卓ですがw とりあえずの枠組みでやってみて枠組みの見直しや中身の追加や削除多分適当に1卓回すだけで結構いい感じに浮き彫りになると思います( ・∇・) (我慢できなくてヤリたいだけなんだよなぁ)
8. JACK.Z | |
2018/09/24 19:51 |
【野性度】の捕捉なのですが【野性度】の呼び方を、 Wild or domestic animals manner (野性的か家畜的か)のW-ild O-r D-omestic animals の頭文字から取って【WOD】なんてどうでしょうか? 《代案》WIL-D(野性)の【WIL】 追記:最初に提出した野性度の項目を分かりやすく改訂しました。 野生→野性の方が適当かと思い各項目を改訂しました。 呼び方や一部捕捉を付け加えました。
7. まう | |
2018/09/24 15:03 |
技能に関してこんな感じかなと適当に抜き刺し♂ 動物卓技能 ・探索技能 目星 聞き耳 嗅ぎ取り 跳躍 舐める(応急手当) 隠れる 隠す 忍び歩き 登攀 動物分析 ・行動技能 水泳 跳躍 ナビゲート 変装 製作:~~ ・交渉技能 野生(信用<現在野生の値>) 動物語(母国語<EDU×5>) 人語(EDU+<現在野生-野生初期値100>) ・知識技能 クトゥルフ神話技能 歴史 オカルト 天文学 心理学(野生の値) 人類学(現在野生-野生初期値100) 生物学 地質学 芸術:~~ ・戦闘技能 噛みつき 引っ掻く 組付く又は組敷く 補食 踏みつけ
6. まう | |
2018/09/24 11:26 |
・能力値算出 基本的にcoc基本ルルブと同一 追加能力値に【野生度】【可愛さ(人類)】 ・野生度 この能力値は初期100であり、EDUの値をキャラ作成時に引く。EDUが17であれば、野生度は83である ・可愛さ(人類) この値はAPPの値を型で算出する。 超小型APP×5 小型APP×4 中型APP×3 大型APP×4 超大型APP×1
5. まう | |
2018/09/25 13:20 |
動物キャラシート作成能力値 適当想定 ・A能力値 大型になるほど+補正 STR CON SIZ 超小型1d3 小型1d6+2 中型1d8+8 大型1d10+16 超大型1d12+26 ・B能力値 小型になるほど+補正 DEX 超小型4d4+24 小型2d6+16 中型2d4+10 大型2d4+4 超大型1d6 POW 超小型2d8+10 小型2d6+8 中型2d4+6 大型1d6+4 超大型1d6 ・C能力値 変わらないもの INT APP 共通で3d6 EDU 共通で3d6+3
4. トノカ | |
2018/09/23 20:37 |
【野生度についての追加】 人類に対する理解や、生物としての人類への依存度と対になるステータス。 野生度が0になるとINT協会から迫害され人間になってしまうので、動物達は野生度が低い事に嫌悪感(?)を持っている。(野生度が低い事は人間への依存度が高く、人類への狂信とも取れるので嫌悪の対象になる感じ。) 野生度はそのまま野生動物に対する『信用』としても、動物としての危機意識としても機能する。 例:人間が加工して作った『チョコレート』や『玉ねぎ入りの食べ物』を猫や犬が危険なものだと感じられるかどうか。(野生が低く、人間への依存度が高いと分からないので、野生ロールの成功が必要になる)
3. まう | |
2018/09/23 20:07 |
探索者は超小型~超大型に分類、分類毎に能力値を決めておく。 特徴表を使用して個性をつける 技能はキャトルフを参考に必要なものだけ。 技能地ポイントはedu+int×3 能力値説明 Str:力 Dex:敏捷性 Int:動物としての知能 con:体力 app:その動物としての美形℃ pow:精神力 Siz:動物としての大きさ Edu:人間知識
2. JACK.Z | |
2018/09/24 20:57 |
【野性度の説明】 野性度の初期値はどの動物も100で、その動物のEDU分差し引いた数字がその動物の初期値になります。さらにその数値はその動物の野性度の最大値とします。 EDU×1が人間語の初期値とします。セッションを重ねる毎に、人間知識(EDU)を成長させることで野性度がその数値分下がります。 野性度が0になると完全に人になり(自身を人間と思い込む。事実上の動物卓でのロストになる。通常卓には参加出来るかもしれない。)、動物卓には参加出来なくなります。 野性度の喪失は関わった人類に関する事象、物あるいは人類そのものへの理解が深まることにより進行します。(EDU加算→野性度減少) その際の喪失量はKPの判断に任されるものとします。 基本的には野性度の減少はセッション中にメモしておき、初期値(100)から現在野性度を差し引いた数字が現在人間知識(現在EDU)です。 最終的な算出はSAN値と同様セッション終了時に行うものとします。 《野性度の喪失の例》 ネコが書物にかかれてる人間語について理解を深めた場合+1 人の話してる言葉を理解した+1 道具の使い方を理解した+2 呪文を習得した+10~ 等々 《動物の野性度の初期値/最大値の出し方》 100-EDU=野性度の初期値/最大値 例100-10=90/90 《野性度減少の算出時の状態》 上記の例から人間知識(EDU)が4成長 100-現在EDU=現在野性度/最大値 例100-14=86/90(上記の例の最大値から算出した場合) 《現在人間知識の算出》 100-現在野性度=現在人間知識 例100-69=31 現在EDU 31 《仮設定》野性度全般を【WOD】(または【WIL】)と称し、現在野性度を現在WOD(WIL) 最大野性度を最大WOD(WIL)と呼びます。 WOD表記は現在/最大で表します。 表記例 【WOD】(【WIL】) 72/83 《野性度を失った場合の対応》 そのキャラシートの探索者の履歴の最後に分かりやすく人間になったことを記入しておく。 例: 【探索者の履歴】 この者の過去はゴリラの「ゴリ=マクスウェル」であった。 現在は自身を人間と思い込んでいる。
1. トノカ | |
2018/09/23 19:57 |
・intに目覚めた動物達による団体、集会『int協会(仮名)』からの派遣で、『闇落ちした動物』や『協会に敵対する存在』の調査に向かったり懲らしめたり・・・ってのがPL同士が敵対しにくい導入として使いやすいと思います!(複数種類の動物が同時に行動する理由の一部として) 既存のシナリオの登場人物を動物化させる事でシナリオを量産したりすれば布教がしやすい。神話生物の代わりに密猟者が敵だったりとかも良いかもしれません。