雑談
天号雑談やあいさつ[web全体で公開] 2 | |
登録日:2018/12/06 11:02最終更新日:2018/12/06 11:02 |
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コメント一覧
25. 天号 | |
2018/12/08 22:30 |
風来剣士さん、コミュ参加ありがとうございます。 昔の版でオフセをやったことがあるとか。新版でもどんどんやっていきたいですね。 私は好みとしてはボイセよりテキセなのですが、迷宮キングダムだとプレイ時間が膨れ上がりそうなのが問題点ですね。
24. 天号 | |
2018/12/08 08:06 |
実際に迷宮キングダムのオンラインセッションできそうなくらい、ランドメイカー候補が集まってきましたね。 そこで、「オンセ実現のために必要なこと」スレを作りました。 オンセやるには、こんなものやこんなことが必要だよ、というのがあったら、教えていただけると嬉しいです↓ https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu154406006242&t=thre154422334676
23. 白祭 | |
2018/12/08 06:46 |
白祭です。これからよろしくお願いします。 PLをやって思ったのがやはり判定による気力の入手が6の出目を取り除かないのが大きいと感じました。 あと忘れやすいのがスキル取得による付与効果(上昇:ダメージ1等)便利なのに忘れがちになってしまいましたw GMでは先制判定のルールが変わった為、PLに負担になりにくく味のある戦闘ができるようになったかと。 「号令」ルールの追加で才覚特化や魅力特化のPLも戦闘参加できますし。 まぁ僕がGMの時はPL5人で騎士落選。覇権込み武勇8の国王のワントップだったのですがw オンセは極力積極的に参加していきたいと考えております。よろしくお願いします。
22. 天号 | |
2018/12/08 00:26 |
白祭さん、コミュ参加ありがとうございます。 おお、新版でPLもGMもされたのですね。どんな感じでしたか? オンラインセッションも、これから慣れていけますよ。
21. ザキヤマ | |
2018/12/07 20:20 |
自分は大体どどんとふですかねユドナリウムはあまり触ったりしたことは無いです。 ボイセはやろうと思えばディスコとスマホを併用すればできない事も無いかな?って感じです。
20. 天号 | |
2018/12/07 20:14 |
>しゃもさん >オンセツール どちらかといえば私は、一つのオンセツールで完結するのが好き派です。 なのでテキストセッションの方が好みということになります。 以前まよきんのオンセに参加させていただいた時も、テキセでしたね。 どどんとふも今はフラッシュ版が頑張っていますが、HTML5版にシフトしていくと思われます。 どどんとふ以外ではユドナリウムが一歩先行している感じ。 ボイスチャットならディスコードが簡単だと思います。
18. SH01 | |
2018/12/07 20:01 |
自己紹介でも書きましたが、改めてsyamo.headです。 syamoとかしゃもとかで呼んで下さい。 今週末のコンベGMが終わったらオンセ準備もしようかな、と思ってますが、今みなさんはみなさんはおオンセツールどんなの使ってます? ディスコードとか、 どどんとふの次世代とかあんまり詳しくなくて… 教えていただければ幸いです。
17. 天号 | |
2018/12/07 19:43 |
ザキヤマさん、コミュ参加ありがとうございます。 迷宮キングダムは、前の版の時代が長かった印象ですね。 新版は、大臣が胃を痛くして先攻取りに行かなくてもよくなったところが、私がおおっと思った大きな変化ですね。 卓も囲みましょうー。
16. 天号 | |
2018/12/07 18:14 |
Syamo.Headさん、コミュ参加ありがとうございます。 初書き込み! ほうほう、いいですね。 10キャンペーン、それはすごい。遊びたい時期とまよきんが見事に合致したようですね。私は初版のころにキャンペーンやったなあ。 オンセッション環境はすぐ慣れますよ。新しいルールになりましたが、GMもPLも(とくにGM)期待しています。
15. 天号 | |
2018/12/07 18:04 |
ニグラスさん、コミュ参加ありがとうございます。 ルールはルールブックを読んで、分かっていけば良いのです。 迷宮キングダムはフェイズがきっちり分かれてるので、とっつきづらいけど理解しやすいと思いますよ。
14. 天号 | |
2018/12/07 13:36 |
ミカゼカさん、コミュ参加ありがとうございます。 王国とランドメイカーを作るだけでも、頭の中に物語が膨らんできますよね。 リプレイ動画は面白いのですが、演出上TRPGの実時間は盛り込めないですね。違う表現形態ですので。
13. 卵豆腐 | |
2018/12/06 21:40 |
皆さまよろしくお願いします。 一日終了のテキセでした。 時間的な都合でいくつか処理がなかった所も有りますが、戦闘が二回出来て、PL人数6名の全クラスが揃って、新まよキンに少し慣れる事ができました。 自分は大臣でしたが、新行動の「号令」で何回か攻撃参加できました。最初のうちならサブアタッカーぐらいは出来そうでした。大臣/地図師だったのですが、ジョブスキルのマッピングは一度使い忘れてしまったので、部屋移動のタイミングで使うスキルは覚えておかないといけませんね・・・。 他のメンバーのジョブですが、相変わらず武人は安定で強かったです。医師の新効果のジョブスキルはアイテム消費はありますが回復力がかなり高かったです。 以前の版とは細かく違う箇所が多いですが、楽しかったです。
12. 聖岳生馬 | |
2018/12/06 21:27 |
どうも生馬です。 あー、あー…… マイナーなゲームばっかりですね、 とは言えないじゃないですかっ! さて、まよきん話ですが 昔に使ったキャラは、複数持っていた「肖像画」?で戦闘毎に気力を獲得する騎士でした。 他にも大臣と神官はやったことがあります~
11. 天号 | |
2018/12/06 21:02 |
聖岳生馬さん、コミュ参加ありがとうございます。 わりかし玄人好みというより、私の好きな題材のゲームがそう評価されやすい傾向にあるというか…。決して「おっこれ玄人好みのゲームだな、気に入った」という感じではないです。 警戒度ダイスは、不意の遭遇のしやすさの増減(とハプニング表への行きやすさの増減)を司っていたのですが、そのころの『大食らい』(モンスター)は、場をほんわかさせて、警戒度を最低にするという困ったやつでした。
10. 天号 | |
2018/12/06 19:15 |
卵豆腐さん、コミュ参加ありがとうございます。 おお、すでに新版で単発セッションなさっていたのですね。ちょっとうらやましいです。 どんな感じのセッションでしたか?
9. 雪里 | |
2018/12/06 18:37 |
皆様、改めてよろしくお願いします~。 >王国を作成してみて、いかがでしたか? 我らがザ・フェアリー戦線は最初に作成したランドメイカーである国王が ハグルマのスパイだったため、速攻で滅亡への舵を切りました。 メイキング半ばでもう1セッションしたくらいの気分になれましたね…。 余談ですが、巻き込んだ後輩も週明けにはルルブ持ってました。
8. 天号 | |
2018/12/06 17:48 |
マスターさん、コミュ参加ありがとうございます。 おお、初版からですか。結構長いですよね。(まよきんとモンハンとプリキュアが同じ年に始まったように記憶しています) 遊びやすさは、磨きがかかってますね。でも初版のランドメイカーの現在位置に置く『警戒度ダイス』とかも好きだったw データは、必要なところだけにすれば、案外楽かもしれませんね。
7. むつごろう | |
2018/12/06 14:38 |
こんにちはー。改めてよろしくお願いします! えぇ、カオ宮やら面白い動画がたくさん……実際にルールブック眺めるとすごいランダム表ですね… はい、ひとまず4人で作成したところ、国名は北の魔神連合となり、キャラクターのほうも国王、騎士、神官、従者とそれぞれ出来ていた感じですね……地味に国王と騎士の2人の背景が貧困で被り、幼馴染とかいろんな設定が出てきたりしてました。 ランダム表、面白いですね……!
6. 天号 | |
2018/12/06 13:12 |
むつごろうさん、コミュ参加ありがとうございます。 ほうほう、動画、確かに色々ありますね。高レベル帯のPTシナジーを全力で生かす戦い、憧れます。(組み立てるおつむはないw) 王国とキャラクターを作成してみたとか。どのような感じになりました?