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登録日:2019/05/04 12:08最終更新日:2019/05/04 12:08

雑談はもちろんのこと、セッションでの感想的なものから、「こういう事やりたい」的な願望を発言しましょう。

※特定個人への誹謗中傷や批判的すぎる内容の投稿は遠慮願います。
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ぺんぎん
40. ぺんぎん
2019/06/13 07:36
新・暗黒竜の決起の時ですね!
わくわく感が止まらない


FEは神曲ぞろいですよねー
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豆乳コーヒー
39. 豆乳コーヒー
2019/06/13 07:32
覚醒のラスボス曲は実際にやってて鳥肌立ちました
覚醒はいいぞ
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アニエス
38. アニエス
2019/06/13 07:06
私はやっぱり王道を往く出会いのテーマですかね
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0825abcde
37. 0825abcde
2019/06/13 06:57
私は戦闘準備のBGMが好きです!
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ほよ川ほよ太郎
36. ほよ川ほよ太郎
2019/06/13 06:56
本当の本当に雑談なんですが、FEのBGMで好きなのとかあります?ちなみに私はこれ
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ユヌ
35. ユヌ
2019/06/13 01:15
>カカオさん
>dさん
そうですよねー
いずれにせよ、表記にブレがあるのが大問題です。。
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cacao99
34. cacao99
2019/06/13 01:10
dさん>
恐らくそうじゃないのかな と思って私は各武器Lvに対応する値のみを加算してたのですが、
公式ルルブ見てみれば……一応累積ではない と読み取れそうな書き方はしてますが、誤解する人は誤解しそうですね;

新たに始める人とかはうっかり間違えそうなとこなのでキャラシー見る時に注意して確認します。

回避210…スリープで眠らせてから当てるくらいしか命中する見込みが…
(その杖すら、”通常の”回避で避ける書き方になってたのでハウスルールで原作同様、「魔防×(倍率)+距離×2」って方式を取りましたが…)
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d
33. d
2019/06/13 01:06
古い話ですが、ちょっと気になって公式エネミーを見てみました。
武器Cで命中率は+10した値になっていたので、汎用系の効果は累積ではないようです。
そもそも累積だと回避+210%とかいう狂ったスキルが出来てしまうので…
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cacao99
32. cacao99
2019/06/12 21:44
Quoyle、インストールしてみましたが、Tiled map Editorとの大きな違いに「境界線作成機能」がチートレベルで便利…
こんなん惚れます…

が、短所としては、Quoyleは単一のマップチップしか使用できないところ。
これは、素材元のマップチップをつぎはぎしてやる等の工夫でどうにかなるかもしれませんが…

逆にTiled map Editorは複数の別画像となってる別々のマップチップを同時に読み込んでそれぞれからタイル入力可能なところ。

一長一短ですね!!
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マーク
31. マーク
2019/06/11 21:53
皆さん、ありがとうございます!
とりあえず2つともインストールして使ってみますね。
参考になりました!
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アカシロ
30. アカシロ
2019/06/11 19:16
次はマップエディターか(インストするのは)
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ぺんぎん
29. ぺんぎん
2019/06/11 19:15
>神父さん
「マップエディターQuoyle」を試しに落として使ってみました。
これは簡単に使えていいですね・・・!
元からついてるマップチップだけでも十分すぎるほどに揃っています。
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アカシロ
28. アカシロ
2019/06/11 19:14
>かかおさん
そんなツールがあるんですね
触ってみた感覚としては素材探すのがつらいですね(インストして使って1マップほど作ってみましたけど)
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神父
27. 神父
2019/06/11 18:54
>ペンギンさん
これは神ツールですね、マチガイナイ

>マークさん
私が使用したのは「マップエディターQuoyle」というフリーソフトでした
先に紹介されている「tiled map editor」は使い方がわからなかった英語弱者だったので…
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cacao99
26. cacao99
2019/06/11 14:34
私のマップについてですが、神父さん・ぺんぎんさん両名がツールでマップを作成されてるのに触発されて、ぺんぎんさんに使ってるツールを聞いて真似しました。

tiled map editorというフリー/シェアウェアなので無料でも使えます。

マップチップとかややこしいですが、ものにすればFE TRPGとはどハマりすると思いますので
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ほよ川ほよ太郎
25. ほよ川ほよ太郎
2019/06/11 13:47
マップの形適当に決める→敵用意する→配置→終わり
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マーク
24. マーク
2019/06/11 13:09
私もGMの皆さんがどのようにマップを作成しているのか気になります。
そこさえ分かればシナリオを回せそうなのです。
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アカシロ
23. アカシロ
2019/06/10 20:41
今の私はカカオさんがマップをどうやって自作してるのだろうと思ってます(自作マップ作れたらシナリオやりたいな)
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アカシロ
22. アカシロ
2019/06/10 20:34
>ペンギンさん
仕事が早い!!

私のexcellは2016なのでifs分が対応してなかったので2019なら正常に動くかも??(おま環かな)
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ぺんぎん
21. ぺんぎん
2019/06/10 20:26
>アカシロさん
攻撃力を3行に・・・!なるほどその手がありましたか。
ありがとうございます!
ただ、excelは私のPCに開発環境が無いので対応が難しいですね・・・申し訳ない

というわけで早速改良してみました
機能追加:戦闘能力値の「総攻撃力」に計算式を追加。装備欄に正しく入力すると、自動で計算されるようになる。 
不具合修正:能力値の合計が5を超えている場合に出る警告が、正常な値でも出てしまう不具合を修正
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1dWOIvH3edupFIHgvLeg4VpFxh-xcXGXT8O978S53B8Y/edit#gid=1689564971

あと一つ注意点です。
属性剣シリーズが対応できませんでした!!!(炎の剣・雷の剣など)
射程1と射程2で扱いが違うなんてどうすればいいのか・・・・
属性剣を使う人は、装備欄を2つ(力用・魔力用)に分けて記述するしかなさそうです。

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