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登録日:2019/05/04 12:08最終更新日:2019/05/04 12:08 |
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コメント一覧
34. cacao99 | |
2019/06/13 01:10 |
dさん> 恐らくそうじゃないのかな と思って私は各武器Lvに対応する値のみを加算してたのですが、 公式ルルブ見てみれば……一応累積ではない と読み取れそうな書き方はしてますが、誤解する人は誤解しそうですね; 新たに始める人とかはうっかり間違えそうなとこなのでキャラシー見る時に注意して確認します。 回避210…スリープで眠らせてから当てるくらいしか命中する見込みが… (その杖すら、”通常の”回避で避ける書き方になってたのでハウスルールで原作同様、「魔防×(倍率)+距離×2」って方式を取りましたが…)
33. d | |
2019/06/13 01:06 |
古い話ですが、ちょっと気になって公式エネミーを見てみました。 武器Cで命中率は+10した値になっていたので、汎用系の効果は累積ではないようです。 そもそも累積だと回避+210%とかいう狂ったスキルが出来てしまうので…
32. cacao99 | |
2019/06/12 21:44 |
Quoyle、インストールしてみましたが、Tiled map Editorとの大きな違いに「境界線作成機能」がチートレベルで便利… こんなん惚れます… が、短所としては、Quoyleは単一のマップチップしか使用できないところ。 これは、素材元のマップチップをつぎはぎしてやる等の工夫でどうにかなるかもしれませんが… 逆にTiled map Editorは複数の別画像となってる別々のマップチップを同時に読み込んでそれぞれからタイル入力可能なところ。 一長一短ですね!!
29. ぺんぎん | |
2019/06/11 19:15 |
>神父さん 「マップエディターQuoyle」を試しに落として使ってみました。 これは簡単に使えていいですね・・・! 元からついてるマップチップだけでも十分すぎるほどに揃っています。
27. 神父 | |
2019/06/11 18:54 |
>ペンギンさん これは神ツールですね、マチガイナイ >マークさん 私が使用したのは「マップエディターQuoyle」というフリーソフトでした 先に紹介されている「tiled map editor」は使い方がわからなかった英語弱者だったので…
26. cacao99 | |
2019/06/11 14:34 |
私のマップについてですが、神父さん・ぺんぎんさん両名がツールでマップを作成されてるのに触発されて、ぺんぎんさんに使ってるツールを聞いて真似しました。 tiled map editorというフリー/シェアウェアなので無料でも使えます。 マップチップとかややこしいですが、ものにすればFE TRPGとはどハマりすると思いますので
21. ぺんぎん | |
2019/06/10 20:26 |
>アカシロさん 攻撃力を3行に・・・!なるほどその手がありましたか。 ありがとうございます! ただ、excelは私のPCに開発環境が無いので対応が難しいですね・・・申し訳ない というわけで早速改良してみました 機能追加:戦闘能力値の「総攻撃力」に計算式を追加。装備欄に正しく入力すると、自動で計算されるようになる。 不具合修正:能力値の合計が5を超えている場合に出る警告が、正常な値でも出てしまう不具合を修正 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1dWOIvH3edupFIHgvLeg4VpFxh-xcXGXT8O978S53B8Y/edit#gid=1689564971 あと一つ注意点です。 属性剣シリーズが対応できませんでした!!!(炎の剣・雷の剣など) 射程1と射程2で扱いが違うなんてどうすればいいのか・・・・ 属性剣を使う人は、装備欄を2つ(力用・魔力用)に分けて記述するしかなさそうです。