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登録日:2019/05/04 12:08最終更新日:2019/05/04 12:08 |
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コメント一覧
60. ポール・ブリッツ | |
2019/06/29 04:22 |
逆に猛烈な砂嵐でまったく声が聞こえない、とかいう状況を作り、「PC間で一切意思疎通をしてはダメ」な縛りをかけてのプレイというのも、コンピュータでは不可能なので面白そうではある(単に変なだけ、ともいうが)
59. cacao99 | |
2019/06/28 23:42 |
FEは10数人のユニット操作して互角かそれ以上の戦力相手でも慣れれば15分~30分とかでロストなしでクリアできますが、そもそも1人でやるゲームなので多人数で相談しながら進める場合当然、情報伝達による時間経過は避けられません。 その辺、ボイセでやればスムーズですがRPを通話でやりたくない人は大勢いると思いますし(
58. マキシグ | |
2019/06/26 22:59 |
いきなり失礼します〜 FEのようなああゆう系のゲームは敵味方の増援が出る条件は大体 ・特定地点の到達 ・特定の敵への接敵、または撃破 ・味方の負傷、または撃沈 ・一定ターン経過 個人的にはこんな感じですかねー
57. d | |
2019/06/25 21:10 |
SWのフェローシステムは位置情報やら何やらを消してコマンドを最大4つに減らしたのが重要なので、位置情報が必要で攻撃の種類が少ないFEにどれだけ合うか、という気も… スキルの簡略化や命中必殺の処理軽量化が図れれば多少は楽になるとは思いますが、決めるのが難しそうです。 原作レベルの人数は見てみたいですけど、実際原作でも数時間かかりますからね… 特定地点を踏んだら増援、というのは割とよくある気がします。 イベントで移動傾向が変わる敵もいたかもしれませんけど、あまり多くないのかすぐには思い出せず… ボス戦の間に何かが発生する、というのはほとんどなかったと思います。
56. アカシロ | |
2019/06/25 15:51 |
おっそうだな(聖戦見ながら) ぶっちゃけ蒼炎マニアックやってると感覚狂ってきた(敵は全部こっちと同じかちょい下だし、間接武器威力ないからそこまで削れないし、騎兵なら再移動普通だし、速さないといきのこれない)
54. ポール・ブリッツ | |
2019/06/25 15:04 |
そういや、ボードSLGによくあることだけど、部下を全部無力化する前にいきなりボスに突撃して倒しきれなかったら、敵の増援の移動制限が解除されていきなり増援が登場する、なんてことはFEでもあるのですか? ちょっと気になったです。
53. ぺんぎん | |
2019/06/25 14:59 |
>HOYOさん フェローシステムはいいかもですね。 CPの一番の障害は予定合わせですし、最初に3回分くらいの予定を立てて置けるのは魅力的ですね。 sw2.5からある程度流用して、フェロー用簡易キャラシ用意できればいけるかも?
52. ポール・ブリッツ | |
2019/06/25 13:39 |
トマトジュースにタバスコをちょっぴり垂らすと風味がついておいしいぞ。 20人卓は面白そうだけど、増援とか来ることを考えると、オンセじゃ半日かけても終わらなそうだな……とも思ったです(^^;)
50. ほよ川ほよ太郎 | |
2019/06/25 07:51 |
朝トマトジュースを飲む事が習慣になった私です CP とかの時にどうしても予定合わない時ってあるじゃないですか、その時にソードワールドとかその辺リスペクトのフェローシステムとか積んでも良いんじゃないかと思って提案しに来ました
49. アニエス | |
2019/06/23 10:56 |
現在立てているスライム卓で新規の方が2人ほど参加してくれました もしかしたらこちらの方に質問等されるかもしれませんので 出来れば協力してあげて頂けると幸いです
46. cacao99 | |
2019/06/20 17:56 |
ファイアーエムブレム 風花雪月のクラスも発表されましたね。 アーマーが斧、ソシアルナイトが槍と専業化されたのはビックリでした。でもまあ、恐らくあるであろうCC先の グレートナイトやジェネラル、パラディンで武器が2~3つになるのと最初から使用可能武器がばらけると教育方針が 難しくなることの配慮でしょうね。 ペガサスはしっかり女性専用でした
42. cacao99 | |
2019/06/13 10:03 |
紋章 聖戦 聖戦5章 運命の扉 封印中盤 志ひとしき者たち 烈火終盤 課せられた運命とともに/人竜戦役の傷痕 聖魔終章 約束の地 暁 闇の旅人 if 正義は何処に/譬え闇に堕ちるとも エコーズ 贄と聖女/亡国の王者 シリアスなマップBGM大好きです 戦闘曲はあげるとキリない…