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プレイスタイル
なり茶出身 TRPGはほんの少しかじった程度なので0から始めるつもりで頑張ります。

システムにはさほど強くないですが、世界観に則って楽しくRPしつつシナリオを楽しめれば細部はそんなに気にしない緩いプレイングが好き

PLもGMも人間のやる事、難しい事抜きで楽しみましょう

オリキャラとか創作とか大好きです!!!!
【お願い】PLがPCPL問わず恋愛を絶望的に受け付けません。同卓いただく他者間の恋愛描写やそれを感じさせるRPなどはドラマとして楽しむ態勢がありますが、自分が当事者となったり話題振られるとかなりキツイのでご理解のほどお願いいたします。
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ファイアーエムブレムTRPG、気合入れてます。
コミュニティ内で密かに遊んでいる程度ですが、もっともっと人が集まれば嬉しいなと思っています。
同志探してます!!!

(ファイアーエムブレム ワールド 任天堂/インテリジェントシステムズ公式サイト)
https://www.nintendo.co.jp/fe/

Q:ファイアーエムブレムって?
A:ファンタジーの世界で、剣や魔法、騎士やドラゴンが出現する戦争を舞台としたシミュレーションRPGです。
  「てごわいシミュレーション」聞き覚えはありませんか?

Q:ルルブいくら?
A:無料!Web上に公開されてます。
  http://toransu00.web.fc2.com/FETRPG1_5/FE_Index.html

Q:遊んでいる人、遊ぶ人を探している
参加中のFETRPG用コミュニティがあります。 ↓こちら
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu154975391150

Q:サンプルシナリオや公式シナリオは?
A:無いです。基本的にGMが自作となります。ぶっちゃけなくてもアドリブで単発物を簡単に組めてしまいます。

例:傭兵や騎士として民を襲う賊を討伐する
  ある依頼で高貴な身分の者を護送する

また、世界観については特に明言されていません。故に
独自の世界観・大陸設定で独自のストーリーを展開するのもありでしょう。

Q:プレイ人口どれくらい?
A:少ないです…が、FEは今やメジャーな作品の為潜在的なプレイヤーは多いと信じてます。

Q:原作ならプレイした事あるけど大丈夫か不安…
A:じゃあ大丈夫です(割とマジで) なくても大丈夫です
  PL人口増やしたいので需要に応じて卓開きます
  なくても開いてますので
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カカオGMについて

FETRPGのGMはじめました。

単発物はよくある山賊討伐や遭遇戦、依頼遂行系などの世界観不問のものを

キャンペーンは戦争ものや野望阻止系など。
いずれオリジナルのシナリオとか作って配布したい。

※昔の戦争ならではの血生臭さ漂うFEが好きなのでGMがガチなものはそれなりに生々しくリアリティのある内容となります。ご注意ください。そうでない場合は割とPL依存

※経験値・LvUPルールについて
ルルブ通りの経験点方式を採用した場合、
・一桁台の時点でレベルアップが相当鈍くなる
・そもそもハードモードかよって位経験値渋い
・いちいち管理だるい(省力化したい)
上述の事情の為カカオGM時は主観ですがセッション終了時に難易度や内容を考慮して1~複数レベル上昇と言う方式を採用します。

参加PCのうち低Lv帯は多めに、高Lv帯はちょい減衰 ですが今のところ明確な基準は特になし。
ただ、困難にめげず立派な結果を残せばそれに見合った報酬が与えられるべきとカカオは思います。

GM経験点 未使用5 累計獲得9
・メンバーズカードD取得(3点消費) →パラリス7世 (2019/6/8)
・1LvUP(1点消費) →ユディス
(2019/7/21)

■主催シナリオ履歴 (どれも即席 基本全部自作シナリオしかないから…GMやる人増えれば汎用シナリオでも作るかなあ…←遠い未来にね)
ひよっこ騎士団の集団戦闘演習
時空を超えて (2回)
在りし日の誇り、血に塗れ
悪に微笑む無音と闇
砦の遭遇戦
復讐の嚆矢
【CP】絶海の檻 (2/5)
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ルルブ未所持だけど気になってる
ソード・ワールドシリーズ
銀剣のステラナイツ
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リアル関連
社会人 平日は勤務・土日は基本休み

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スケジュール

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○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません

平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です)

 

平日

土曜

日曜

所持するルールブック (8)

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タイムライン

システムカカオ@指揮官
2019/07/21 00:39[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
カカオ@指揮官さんは07月25日13時00分に開始予定の新しいセッション:
【ファイアーエムブレムTRPG】燃ゆる聖域を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=156363717986cacao99
カカオ@指揮官ユヌ
2019/07/20 21:01[web全体で公開]
セッションの時間となりました。ご都合大丈夫でしょうか?
システムカカオ@指揮官
2019/07/20 18:00[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
カカオ@指揮官さんは07月24日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【ファイアーエムブレムTRPG】【試験卓】ガチの闘技場【ひたすらLvUPしたい人向け】を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=156361322765cacao99
カカオ@指揮官
2019/07/20 08:57[web全体で公開]
🤔 抱く感情の強さは、距離感に比例
家族、恋人など親密な者の結びつきはめちゃくちゃ強いですよね。ただ、それ故にお互いを取り巻く感情が負のベクトルへ向くとエライ事になります。

日本は治安がいいとは言われている方ですが、近年の殺人事件の内訳の大半は親族間殺人、いわゆる身内での殺し合いによるものと統計がありました。(「犯罪被害者白書 平成27年版」より。殺人検挙数全体のなかで、家族や親族が加害者であるケースは53.5%とのこと)

殺人にまで及ぶほどの憎悪に至るような何かがどうして… と昔は思いましたが、最近はなんだか腑に落ちます。
間違ってもそのうちの一人に入るような真似は避けたいですが

実生活での体験上、あまり特定の個人と密接過ぎる関わりになってしまうと、人間には付き物の心の振れ幅が負に傾いた時がエライ事になるので、適切な距離感を維持していきたいものです。

あんまり意識し過ぎて、誰ともつかず離れずの付き合いしかできずに物足りなさを残すのも寂しさはるかもしれませんが
 20
カカオ@指揮官
2019/07/14 19:30[web全体で公開]
🤔 セッション・参加者を守るということ
小耳にはさんだ話ですが、問題のあるPLさんに対する対応について。

明確な正解は無いと思ってますが、毅然とした対応はやっぱり必要ですね。
必然的に泥被ったり、人と衝突する行為になるので望んでやる人は少ないと思われますが、なあなあで済ませてると
真面目にやってる方がバカを見る、マジメにやってるセッションに害を及ぼすので。


というのも、そういう問題のある方に対して厳しく対応しないと、他のキチンとやってる人が「こっちは真剣にやってるのに」という気持ちで楽しみをそがれてしまうでしょう。
ダメな人を特別扱いして、マジメな人に敬遠される程割りに合わない事はありません。

(開催前から、そういう問題のある人との応対見せる時点でちょっと嫌な思いは抱かせるとは思いますが、その辺はいい方次第。他のPLやセッション自体を守るという姿勢をきちんと示す事が出来れば後から理解は得られるでしょう)

私も、アタリの強い言い方とか辛辣なテーマの言い争いは苦手ですが、これだけ不特定多数の人が入り混じって遊ぶのですから常識やマナーの違いによる衝突は付き物と考えてます。

でも、めげずに自分の遊び場所や楽しみはキチンと守りましょう。

独りよがりでない、真っ当な理由であれば、アプローチがマズすぎない限り周囲も理解してくれるでしょう。
学生さんも遊ばれてますが、年齢問わず大人な方がたくさんいるのですから。

ただ、過剰に攻撃的になるのはやめましょう。
 40
カカオ@指揮官
2019/07/08 02:10[web全体で公開]
😆 【FETRPG】初めてCPを走らせました
本日は、参加いただいた皆様のご協力あって、はじめてFETRPGのCP(キャンペーン)を始められました!!
結論から言いますと、「続いていくシリーズもの」って自覚がまだまだそんなにありません(

通常、私が普段行うセッションは単発ものなんですが、CPは性質上、先へ先へと参加者の皆さんを丁寧にリードしていく事が求められてるので、描写や誘導もしっかり適切にしなきゃいけませんね(

ある程度計画してた部分に、適宜PCサイドの様子見ながら思いつきを織り交ぜて幅を広げていくスタンスを取ってますが、まだまだバランスを掴むのに経験が要りますね。

参加者が割と練度が良かったので強気に攻めましたが、出目やもろもろがPLに味方してたので割と難なく突破されちゃいました。スリルが足りない!!!!

でも、一生懸命戦う皆さんをGMの立場から眺めるのは楽しかったです。
次も更に楽しんでもらえますよう、頑張ります!
 9
カカオ@指揮官
2019/06/27 21:32[web全体で公開]
😶 伝わり方=言ってる内容×言い方の適切さ←ここが超ムズイ
仕事でも遊びでもよくある話なのですが、明らかに相手側の過失なのに、それを咎めた側が悪者みたいな雰囲気になって、問題提起はされたはずなのに何一つ改善に向けて動き出さずにギスギス…。

当人はもちろん正しい事を言ってるので納得いかない 言われた側は心を砕かれる思いでKOされる(交流要素を伴う遊び事を突然辞める要因の有力株)か、逆上して感情の殴り合いに発展する。

私はキレる事が多大な労力を費やす疲れる行為なのでなるべくしたくない、声を荒げたくない思いから傍観を決め込む事が多いのですが、傍から見れば言ってる事は正論だけど、これを自分がこの激しい言い方で責め立てられたらムッとするなぁ というのはかなりの頻度であります。(相手はそのつもりなくても文章だけだと角が立ったり無機質なのが余計に)

単に知識や経験がまだ未熟で勉強中なのかもしれない、悪気はないのかもしれない、相手に対するこれくらいの想像力はなるべく維持できるよう努めたいですが、実際セッションで自分のお気に入りのPCが理不尽に殺されようとしてると流石に殺気立った言い方になるかもしれません。

なので、そういう事態が起こる前に私はなるべく言い方選べるうちに「意見」する形で改善してもらえないか、折り合い付けられないか話し合う努力を意識してますけど、たまにどんなに言葉のチョイスに気を付けても攻撃と受け止められてしまう相手もいて、改めて人に何かを伝えて、受け止めてもらう事の難しさを痛感します。
逆に、相当キツイ言い方をしないとまるで意に介さないタフな神経の方も(

誰とでもパーフェクトに妥協点を見つけるのは恐らく不可能と思ってるので、その辺は「この人とはちょっと合わないな」って割り切りがいるのかもしれない。最後の手段にしたいですけどね
 27
カカオ@指揮官
2019/06/25 00:18[web全体で公開]
😲 予期せぬ事が起こると
とにかく、ビックリしますよね。

冷静になろうと思ってもなれなくて、ついつい細かい事に過敏になって神経質なっちゃったり、防衛本能働いて纏うオーラが重たくなったりもしますが、取りあえず深呼吸して、水飲んで、落ち着かない事には上手くいきませんね。

今でこそTRPGに熱が入ってますが、一方で「まぁ、所詮遊びだし…無くても死なないし」という、自分って冷えてるのかな?って思うような視点に救われる事もなくはないです。

昔は、今取り組んでるものが全てで、それが揺さぶられる事に巨大な不安や恐怖でわめいたりもしてましたが←
感情の振れ幅が小さくなったのかな~ と自分を振り返って感じますが、楽しむ時に楽しんでるので今の自分に関してはそれでもいいかも って思ってます。
 12
カカオ@指揮官
2019/06/21 01:35[web全体で公開]
😲 海外におけるTRPGが示す意味とは
Table talk Roll Playing Game ではなく、Tactical RPGなのね…

日本でいうSRPG(シミュレーションRPG)に相当するのだとか
 9
システムカカオ@指揮官
2019/06/20 18:31[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
カカオ@指揮官さんは06月30日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【ファイアーエムブレムTRPG】【参加者決定済】復讐の嚆矢を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=156102306853cacao99

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