ルール等の質問
獅凪 葵雑談[web全体で公開] 0 | |
登録日:2019/05/15 18:30最終更新日:2019/05/15 18:30 |
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コメント一覧
60. こたつむり | |
2019/06/11 06:26 |
冷やしたスライムはデザートになりそう(無理 調べてもどう判断していいかわからないのでちょっと質問です。 原作にもある通り、小型の盾って手で持つだけじゃなくて腕にくくりつけて使うことも出来ると思うんですが ゴブスレTRPGの場合、これと両手武器は同時に装備出来ると思いますか? 盾扱いになってますけど少なくとも大篭手は使えないとおかしいと思うんですが、それ以上はどうなんだろう…?
59. ジンとにー | |
2019/06/11 05:05 |
確かに、狩猟はどう考えても時間がかかるんですよねえ… 出目によっては下手すると赤字… と、言うわけで倒した怪物を「コレを今日の昼飯にしよう」ってダンジョン飯RPをしようと思うのですが、『倒した怪物からうまく食肉を剥ぎ取れるか』というロールとして【生産業:狩猟】を振ろうかと思います。 四方世界のスライムは調理できそうに無いですけど
58. リムル | |
2019/06/11 04:47 |
追記 時間の経過等の処理を書き忘れていました。 所要時間は3時間とするかな。 つまり他の人が休憩、休息で休んでいる間に仕事をするので1消耗も追加かな(ニヤニヤ)
57. リムル | |
2019/06/11 04:39 |
【生産業:狩猟】での食料調達について 私がGMであれば、まずは【生産業:狩猟】をつかってどのように食料調達をするのかを聞いてから場所次第では第六感判定(難易度10~15)>生産業:狩猟判定(難易度12前後)>使った道具の消耗(森林や平野で投石紐で手ごろな石やポーラー等であれば消費はなしでも良いが弓矢であれば1d3の消費する。海や川で釣りをするなら釣り道具(職人道具:銀貨20)を持っていて餌(銀貨2枚で1回分)を1つ消費する必要があるし、罠を仕掛けるなら罠師道具を1つ消費する必要がある。)という処理をすると考えます。 上記の処理が出来たら2d6+【生産業:狩猟の修正値】人分の食料が手に入るって感じかな。 (技能初歩期待値として4人パーティ2食分前後…適切な場所での作業でないため獲得量が低下していると考えるため) まず危険な場所で第六感判定に失敗した時点で安全に食料調達ができなかった>危険があったので避けたため。 次に【生産業:狩猟】での失敗>適切な場所や獲物を見つけることができなかった。 処理としての消耗品>今回は特殊な処理となるので道具も場合によってはGM判断で作成させても良いかもですね。 最後に取れた食料をどうするか。保存食とするには設備が足りないと考えられるので一夜干し(乾燥6時間)にするなら調味料を持っている事が前提で完成後24時間までなら食べれる事にすると考えます。 オフだとこの処理は割と楽にできると考えますがオンラインセッションだと煩雑になるかな? ご意見お待ちしております。
56. hide1682 | |
2019/06/11 00:39 |
youtubeでbolaの使い方を調べてみると、投げる技術はslingとあまり変わらない気がしますね~。 僕がGMなら、ボーラが命中すれば獲物の捕獲も回収もできることにするかな~。
55. チョコチップ | |
2019/06/11 00:07 |
狩猟技能持ってる人が単独行動になるのだろうか? だとしたら一番の問題は鳥やウサギを探したらシカやクマ、果てはモンスターとエンカウントして死ぬかもしれないことかも。
54. 9rama | |
2019/06/11 00:07 |
GMやってるとたまーに混じってくる技能を持ってなければ参加できないタイプの判定があるとややこしくなります。 博識って真言魔術師以外でも参加できた判定でしたっけ・・・
53. 太郎丸 | |
2019/06/10 23:57 |
ボーラはあるけど、相手の動きを封じるのに、冒険特技が必要なのか?と言うだけです。 特技の説明が「武器の〇〇の効果を使用できる。」あるし。 単にダメージ与えるだけなら石でも十分だしね。
51. 太郎丸 | |
2019/06/10 22:42 |
まぁ、副業としてだよね、このゲームだと「目的地のダンジョンに着くまで狩りをします」と言った日にゃ、長距離移動判定でマイナスのペナ喰らって、消耗してそうだしね……
50. えふてい | |
2019/06/10 22:39 |
副業としてだと生産業:○○で狩猟はとっても良さそうだけど 単に自分が生きる分を獲得するだけなら生存術の方がそれらしいかと 狩猟なら罠による狩猟も...!って思ったけど罠による狩猟はそれはそれで矢玉より高い 罠師道具が消費されることになるか・・・
48. ジンとにー | |
2019/06/10 22:00 |
ここに『投石紐』があるじゃろ?そして取り出したるはその辺で拾った『手頃な石』。それを、こうじゃ(投擲) つまりプライスレスという暴論。 まぁ、弓使いだった場合は消費が必要でしょうね。
45. ジンとにー | |
2019/06/09 05:40 |
>>リムルさん 返答ありがとうございます。 野営が楽しみだなぁ。地方の特産とかは持ってないから、狩猟と料理技術で勝負するんだ… (尚、持ち物に『干しゴブリン肉(1日分の携帯食)』はある模様。)
44. 眼鏡箱 | |
2019/06/08 20:37 |
因果力まとめ。 公式エラッタで因果力について書いてあったので、解釈間違いがないか、突っ込みプリーズ。 因果点が12点以上になったら以下の使い道全て出来なくなる。 因果力の使い道1。判定結果の向上 大失敗には適用できない。 祈念に成功することで失敗を成功に出来る。達成値効変わらず。 成功を大成功に出来る。達成値+5。 一回の判定に1回まで。祈念のダイスが必要。 因果力の使い道2。サイコロの振りなおし 判定の振りなおしではない。祈念の振りなおしはできない。 祈念に成功することでサイコロの振りなおしができる。このとき振りなおしたサイコロの出目に+1できる。 一回のサイコロを振る行為に1回まで。祈念のダイスが必要。 例)3d6のダメージを振りなおし、出目が(1.4.6)だったなら(2.5.7)として合計する。 疑問)距離を決めるときも使えるのか、他の事例はなにがあるか 因果力の使い道3。敵からの逃亡 因果点が3点上昇する祈念のダイスは不要。 因果力の使い道3。シナリオのヒント 因果点が3点上昇する祈念のダイスは不要。 疑問)因果点11の場合、後1回どれでも使える?
43. リムル | |
2019/06/08 19:57 |
>南瓜様 私がGMであれば許可すると考えます。 ですが場所(山岳や平野、森林等)を指定するかもしれませんね。 その場所では有効その他の場所では補正に-1か半分の修正とするかもしれません。
42. ジンとにー | |
2019/06/08 13:35 |
【生産業:〇〇】系の技能がありますが、私は【生産業:狩猟】という技能を設定しました。 この技能おいて、基本的な用法は「野鳥や野兎を捕まえて食料調達」「皮や牙などを綺麗に剥ぎ取る」と考えているのですが、これは許可されますか?