ソラさんのデータ見直し計画

kangetsu
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登録日:2021/07/04 20:01最終更新日:2021/07/04 20:02

タイトルのとおり、ソラさんのデータを見直すためのディスカッションの場です。

もとのキャラクターシート(英語です)
https://drive.google.com/file/d/1LnIQhOCQ0nmaXsBWL-WcA-sSpIYsdYS6/view?usp=sharing
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N
64. 
2021/08/17 18:54
強打のペナルティー削減は嬉しい…
盾のACを上げて攻撃力アップw
ものすごい理想な気がする(予算は恐ろしいけど…)
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現人虫
63. 現人虫
2021/08/17 07:00
 未訳データになりますがMartial Arts Handbookの特技にCombat Rhythmというものを発見。
 攻撃を当てる毎に強打のペナルティが減っていくというものです(次の手番が来るまで。手番が来たらリセット)。
 手数が多いタイプなら選択肢としてありかもしれません。

 ソラに限らずベオークだってヘイスト込みだと4回攻撃ですしね。
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現人虫
62. 現人虫
2021/07/20 19:41
 ACは鎧や盾を+3にするのが手っ取り早いかな。特に盾の方は盾攻撃にも影響するので盾を優先ですね。
 それが終わればリング・オヴ・プロテクションやアミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマーを+2のものにしたいところです。
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N
61. 
2021/07/20 19:36
ありがとうございました。
前の打撃からは進歩してるので、今後に期待
AC,もうちょと頑張ってと気合で…無理かw
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現人虫
60. 現人虫
2021/07/15 00:05
 全力攻撃をする為に他力本願な上にUCのデータになりますがテレキネティック・チャージで魔法使い連に運んでもらうのも面白いかもしれませんね。敵の隣に運んでもらえば1回殴れますし。
 まあレギュ外のデータな上に魔法使い連に4レベルスロット&アクションを費やしてもらうわけで、あくまで「面白いと思った」というだけですが。
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kangetsu
59. kangetsu
2021/07/14 19:59
https://drive.google.com/file/d/1kcmZ48-1KBWmf99XHS8tBc1bHBGV0xVv/view?usp=drivesdk

こちらで。

二刀流でなく強打攻撃するときは、単に命中-4、ダメージ+8にしてください。
盾攻撃無しでシミターだけだったら、+19/+14/+9 ダメージ1d6+20 です。
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N
58. 
2021/07/14 19:38
よろしくお願いします
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kangetsu
57. kangetsu
2021/07/14 18:42
>強打て、命中のマイナス修正入ってますか?

命中のマイナス修正-4が入っています。そして、二刀流ではなくて、剣だけで攻撃したときの値ですね。
二刀流+強打 の剣と盾のデータを入れておきましょうか?
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N
56. 
2021/07/14 17:05
ありがとうございます。
ショートボウは消してもらって大丈夫です。

アミュレット・オブ・ナチュラルアーマー+1を装備しておきます。
シェードロンのメダルは、所持しておきます。
売っても何も変えそうもないので

強打て、命中のマイナス修正入ってますか?
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kangetsu
55. kangetsu
2021/07/14 13:05
ああああ、ごめんなさい、「シェードロンのメダル」と「アミュレット・オブ・ナチュラルアーマー+1」は、どちらも首に装備するアイテムなので、両方同時は無理なのでした。
見逃してました!

①もし「シェードロンのメダル」を選ぶと、ACは32に。代わりに、すべてのセービングスローに+1抵抗ボーナスがつきます。また1日に1回、フリーアクションで「フォールスライフ」(1d10+5 HP が増える)がかけられる。

②もし「アミュレット・オブ・ナチュラルアーマー+1」を選ぶと、ACは33に。

###
あと、<装備>に、リング・オブ・プロテクション+1を加えてください。

###
キャラクターシート武器欄の「Power Attack」は、「強打」を行ったときのデータです。枠の都合で、シミターの方だけ書いています。
ショートボウを消してよければ、Shieldの方も足しておきます。

###
「渾身の一打」は、ダイスが1つ増えるだけです。(渾身の一打強化でダイスがもう1つ増える)
また、「渾身の一打」は複数回攻撃を行うときには使えません。ですので、移動して攻撃、というときに使う攻撃オプションになるかと思います。
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N
54. 
2021/07/14 12:10
こんな認識で大丈夫ですか?

あと、powaer attackてなんですか?
1d6+20

シェードロンのメダルの認識まちがえてるかな?
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N
53. 
2021/07/14 12:07
AC33 HP100(瀕死:12)
筋力:+5 敏捷:+3 耐久:+1 
知力:+0 判断:+1 魅力:+0
頑健:+8+耐1+1=10  
反応:+4+敏3+1=8  
意思:+4+反1+1=6

<攻撃>
全力攻撃(トータルで5回。ヘイストあれば+1回)
シミター+3:攻撃ロール+19/+14/+9、ダメージ1d6+12
ヘヴィ・シールド:攻撃ロール+20/+15、ダメージ1d4+8

※普通の攻撃でも、攻撃ロール+19/+14/+9と同じかな
※全力攻撃だと渾身の一撃は、最初の一回のみでいいんですよね?

ダガー      近接/軽い/刺突&斬撃/1d4+筋4+1/19-20×2/10ft
ショートボウ   両手/刺突      /1d8+筋4+1/20×3   /60ft

<装備>
シミター+3 (or シミター+2 キーン) 
鋼鉄製ヘビーシールド+2 
フル・プレート +1 
アミュレット・オブ・ナチュラルアーマー+1

メダル:セーヴィング・スローに+1フォールス・ライフ


<特技>
[職業]武器熟練:ロングソード(攻撃ボーナス+1)
[初期]イニシアチブ強化(+4)
[種族]盾熟練(盾AC+1)
[L2]回避(AC+1)
[L3]強打 +2(近接ロール&戦技判定-1)
[L4]武器開眼 ダメージ+2 「ロングソード」
[L5]盾攻撃強化
[L6]渾身の一撃 ダメージ サイコロ2個+各ボーナスP.127
[L7]強硬突破 移動に対する機会攻撃AC+4
[L8]上級盾熟練(盾AC+1)
[L9]二刀流
[L10]盾のぶちかまし
[L11]盾攻撃の達人
[L12]二刀流強化
[拡張]都市の目と耳(あなたは〈知覚〉判定に+1の特徴ボーナスを得る。
また、〈知覚〉は常にクラス技能として扱われる。
[拡張]器用な回避屋 反応セーヴ+1

強打 +2(近接ロール&戦技判定-1)
渾身の一撃 ダメージ サイコロ3個+各ボーナス
強硬突破 移動に対する機会攻撃AC+4
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N
52. 
2021/07/14 11:48
馬代用品、高いですね(次にお金がたまったらですね)

ふっと、盾2枚にしたほうが強力なんてことはないですよね…
ネタキャラになりそうですし・・・

17日は,sora4サンプルのほうで参加したいと思います。(ありがとうございます)
https://drive.google.com/file/d/1XDmX8vWSIKaLWnDPtVnq_A2G31TAE-18/view?usp=drivesdk
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現人虫
51. 現人虫
2021/07/12 18:39
>盾攻撃の達人

 PRDJにも怪しいところがあって、以前リスが使った恐怖の怒号とか元の文を見て首をかしげました。
 それも日本語版コアルールブックだと直っていたので、盾攻撃の達人を確認しましたがこれはPRDJと同じでしたので強化ボーナスは足せそうですね。
 いっそフルプレート+1、ラージシールド+3という組み合わせもありかと思ったけど、お金が少し足りない感じですかね。

>馬

 ダンジョンに入っても使えることは使えますが、中型のPCが乗る乗騎は大型になるので5ftの通路とかは「無理やり入り込む」ことのなるのがネックではありますね。
 ファントムスティードは使い捨てですから、能力的にいろいろできるのはもちろん、死んでもあまり気にしなくていいのは楽ですか。
 ともあれ状況によっては使えなかったりあっさり死ぬこともあるにしても、移動に使える時ももちろんあると思いますから騎乗にポイントを割り振るのもありかと。
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kangetsu
50. kangetsu
2021/07/12 18:35
ヘルムオブザワルキューレ!
1日1回だけど、24時間持続。空も飛ぶ!

16000GP也。
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N
49. 
2021/07/12 11:52
騎乗て、特技が沢山あるのに使っていい感じがまったくしない…
ダンジョンに入ると使用できないからなのか?

愛馬さん(召喚で呼べて乗れれば幸せだけど…ありそうなアイテムな気がしてきた…)
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kangetsu
48. kangetsu
2021/07/12 09:23
やっぱりエラッタかかってたみたいですね。見つけました。
prdjでも、エラッタ後の記述で書かれているよう? です。
もともとの文は、まだ見つけてないです。

https://paizo.com/pathfinder/rules/downloads
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kangetsu
47. kangetsu
2021/07/12 08:55
現人虫さん、
ありがとうございます、現人虫さんの言っていたQ&Aが気になっていたのですが、見つからなかったので提示していただいて助かりました。

このFAQがいつ出たものか記載が無いのでわからないのですが、最新のFAQからは消えています(一方で、同じ盾攻撃の達人んの二刀流攻撃のペナルティの話は残っている)
https://paizo.com/paizo/faq/v5748nruor1fm#v5748eaic9vdp

今の所、ぴったりのエラッタは見つけられてはいないものの、現時点での特技の原文を読むと「Add your shield’s enhancement bonus to attack and damage rolls made with the shield as if it were a weapon enhancement bonus.」
日本語では、「盾の強化ボーナスを武器の強化ボーナスのように盾攻撃の攻撃ロールとダメージ・ロールに加える。」と書いてありますが、英文では as if it were ~ なので「あたかも〜であるかのように」というニュアンスで訳すほうがいい。

「盾の強化ボーナスを、それがあたかも武器の強化ボーナスであるかのように、盾攻撃の攻撃ロールとダメージ・ロールに加える。」

となります。
そもそも盾も武器も、魔法以外に「強化ボーナス」enhance bonus は持っていないので、やっぱりエラッタがあってFAQは古いものになったのかなあ……と思われます。未確認ですが。
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現人虫
46. 現人虫
2021/07/12 00:54
>盾攻撃の達人

http://prd.qga.me/extras/unofficial-faq.html#%E3%80%8A%E7%9B%BE%E6%94%BB%E6%92%83%E3%81%AE%E9%81%94%E4%BA%BA%E3%80%8B

 エラッタは確認していませんが、こう書いてあるなら魔法の強化ボーナスは乗らない気もするのですが。
 もし乗るならおっしゃる通り盾の強化ボーナスを高めにした方がいいですね。
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kangetsu
45. kangetsu
2021/07/12 00:23
Oops, Shield Master (盾攻撃の達人とかそんなの)の効果誤解してました。

命中とボーナスにenhancement (魔法による強化)ボーナスが乗るということなので、+2 シールドにした方が良いですね。

+2 にするとAC33、命中は+20/+15、ダメージは1d4+8。
+1 バッシングだとAC32、命中は+19/+14、ダメージは1d8+7。

……うん、+2が良いですね。

例によって英語ですが、アップデートしたキャラクターシート
https://drive.google.com/file/d/1XDmX8vWSIKaLWnDPtVnq_A2G31TAE-18/view?usp=drivesdk
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