ソラさんのデータ見直し計画
kangetsuルール[web全体で公開] 3 | |
登録日:2021/07/04 20:01最終更新日:2021/07/04 20:02 |
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コメント一覧
44. 現人虫 | |
2021/07/11 22:03 |
・全力攻撃 盾攻撃で手数の多さを活かすなら全力攻撃しなければなりませんがこれがなかなか厄介で。足を止めて同じ敵と何ラウンドも殴り合うことなど最近ほとんどないかと思います。 では移動すればいいかというと移動は5ftステップしかできませんから、敵がすぐ近くにいないと無理ですわな。 リスはそれを限定的にですが解消するためにバーバリアンの激怒パワーを3つも使って「飛びかかり」を獲得したわけです。 ソラはそういうわけにもいきませんので敵が近くにいない場合は他の方法になるわけですが 「イニシアチブを遅らせて先に敵から寄ってくるように仕向ける(地形やお互いの位置や距離による)」 「魔法使い連にディメイジョンドアで運んでもらう(魔法使い連にお願いすることになりますが、やはり状況次第でしょうね)」 「乗騎を使って運んでもらう(ある程度の騎乗が要りますがそれはいいとしても、レベル帯的に並の乗騎など一撃で死にかねない)」 思いつく方法(および問題点)のはざっとこのあたりでしょうか。 参考までに。
43. kangetsu | |
2021/07/11 21:37 |
了解、ではシミター+3でいってみましょう。 クリティカル域を広げたければ、あとから特技を取るという手もありますし! これで、おおよそデータは固まったかな。 (技能は、まだ見直す余地あるけど、いっそファントムスティード用に乗馬とったり、あるいは飛行をとるのもありかもです)
42. N | |
2021/07/11 21:12 |
+3の方がいいかなと、命中+1が高いほうが、3回攻撃なので、わずかにあたる確率が高い気がするので それと、34の比較で比べると+2差になってしまうのも…感覚的に抵抗があったりします
41. kangetsu | |
2021/07/11 21:02 |
シミターについては、+3よりも+2キーンのほうが効率的かもですね。 通常時、シミターのクリティカル可能域は出目18〜20なのですが、キーンがつくと15〜20になるのです。 クリティカルが発生すればダメージはほぼ2倍になるはずなので、多少命中が落ちても十分な見返りがあるかと思います。 最初のラウンドでは、まず接敵する。高いACに加えて強行突破で敵のもとにたどり着き、渾身を込めて一撃与える。 次のラウンドからは、全力攻撃でシミターと盾で手数で叩きまくる、という戦術になりそうですね。
40. kangetsu | |
2021/07/10 22:09 |
メイスは殴打ダメージ用に持っていてもいいかと思いましたけど、普通に盾で殴ればよかったですね。 確かに、売ってもいいかもです。 次の買い物のために、現金化するのは悪くないかと思います。 だいたい、1150GPくらいになります。
39. N | |
2021/07/10 21:28 |
ヘビーメイス+1用の《武器習熟》もなくなったので、 売って、何か強化できないかな… 所持金、微妙すぎて、なにもないか・・・ <暫定> シミター+3 鋼鉄製ヘビーシールド+1 バッシング フル・プレート +2 アミュレット・オブ・ナチュラルアーマー+1
38. kangetsu | |
2021/07/10 20:08 |
<新規購入> 27,135GP シミター+3 (or シミター+2 キーン) 18,315 GP 鋼鉄製ヘビーシールド+2 4,170GP フル・プレート +1 2,650GP アミュレット・オブ・ナチュラルアーマー+1 2,000GP <下取り> 1832.5GP ロングソード+1 1,157.5GP (2315/2) ブレストプレート+1 675GP (1350/2) <購入> 所持金 28,872.6 GP - 新規購入 27,135GP + 下取り 1832.5GP = 3,570GP いっそ、フル・プレートを+2にするくらいの余裕がありましたね。 フル・プレートを+2にして、鋼鉄ヘビーシールド+2を 「鋼鉄製ヘビーシールド+1 バッシング」にするのもいいかもです。 「バッシング・シールドはサイズ分類が2段階大きい武器であるかのようにダメージを与える(従って、中型用ライト・シールドは1d6ポイントのダメージを与え、中型用ヘヴィ・シールドは1d8ポイントのダメージを与える)。盾攻撃に使う場合、この盾は+1の武器として扱われる(この能力を持つことができるのは、ライト・シールドとヘヴィ・シールドだけである)。」 こうすると、残金は570GPになりますが、ACは32を維持。そして、 ヘヴィ・シールド:攻撃ロール+21/+16、ダメージ1d8+9 (STR5 + Item bonus 2 + 武器修練1 +魔法1) になります。
37. N | |
2021/07/10 19:25 |
それならシミターにします。 シミターの使い手=熟練戦士みたいなイメージがありますし <装備> シミター+3 鋼鉄製シールド+2 フル・プレート+1 リング・オヴ・プロテクション+1 アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+1
36. kangetsu | |
2021/07/10 17:16 |
ロングソードとシミターの、ダメージ面の違いは 1d8(期待値4.5) か 1d6(期待値3.5) か。 つまり、期待値にして1点の差です。 クリティカルが発生しても 2倍なので、2点の差。 渾身+クリティカルでも3点。 おそらくは、ダメージ源はほぼダイスの方ではなくて固定値のほうになると思うので、そうなるとロングソードの優位性は少ないかもしれないですね……
35. N | |
2021/07/10 17:02 |
防御重視なので、AC32のほうにします。 《とどめの盾攻撃》とかも誘惑されますし。 武器の選択は悩みます。 レイビアだけは、フル・プレートとのイメージに合わないので、なしで シミターの3回目はロングソードの攻撃でもあたらないので、同じかなと あとは、《懇親に一撃》と《強打》の相性かな (渾身、ルールブックには特に書いてないけど、何かあった気が・・・) 《懇親に一撃》考えると、ロングソードのほうがいいような気が・・・ 《クリティカル強化》を考えるとシミター・・・ 決め手がない・・・
34. 現人虫 | |
2021/07/10 15:51 |
ああ。そういや逆手で軽い武器を使うと筋力ボーナスが半分でしたな。失念していました>Kangetsuさん そうなると+3ロングソード、+2鋼鉄製シールド、+1フル・プレート、リング・オヴ・プロテクション+1、アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+1という仮定の比較だと ・AC32 ・全力攻撃(トータルで5回。ヘイストあれば+1回) ロングソード:攻撃ロール+19/+14/+9、ダメージ1d8+12 ヘヴィ・シールド:攻撃ロール+20/+15、ダメージ1d4+8 ・AC31 ・全力攻撃(トータルで5回。ヘイストあれば+1回) ロングソード:攻撃ロール+21/+16/+11、ダメージ1d8+12 ライト・シールド:攻撃ロール+19/+14、ダメージ1d3+4 ライト・シールドのメリットは全力攻撃の時のロングソードの方の命中が+2される点ですね。 ただAC、盾攻撃の命中、ダメージはヘヴィ・シールドに劣るのでそのあたり好みかな。 フレイムタンであればロングソードの命中とダメージの固定値は-2ですが、火が効かない相手以外にはダメージ+1d6です あるいはクリティカルを重視するならロングソードをシミターかレイピアにする手はありかもしれません。 ロングソードはクリティカル域が19-20ですが、シミターやレイピアは18-20なので。 《クリティカル強化》やキーン武器の場合はロングソードだと17-20でシミターかレイピアだと15-20になりますから。 注意点はダメージがロングソードが1d8に対しシミターやレイピアは1d6になることですね。 あと出目20は必ず当たりますが19以下はクリティカル域だったとしてもACに届かないと攻撃失敗になります(相手が堅くて、全力攻撃3回目などではありうる)。
33. kangetsu | |
2021/07/10 13:28 |
判断力1上がったのは、キャラクター作成時にダイスで能力値決めましたが、能力値をポイント購入制で作成したときに比べて1ポイント分低い値になっていたので、この際にあげてみました。 技能の軽業は、「〈軽業〉を使うことによって敵の機会攻撃を誘発せずに機会攻撃範囲内のマス目を通って移動することができる。このようにして移動する際、君は半分の移動速度で移動する。君は、判定のDCを10増やすことにより、通常の移動速度で移動することができる。」というオプションがあるので、持っておくといいかと思います。 装備は、命中を考えると、ロングソード+3にというのが現人虫さんが27で試算されてますね。 シールドについては、二刀流時の剣の命中ペナルティを考えると、ヘヴィーよりライトの方がいいかも、ということですね。 ヘヴィーで-4、ライトで-2のペナルティー。 一方で、ヘヴィーシールドのダメージは 1d4+2(盾のACボーナス)+5(STRボーナス)+ 1 (武器修練ボーナス) ライトシールドのダメージは、1d3+1(盾のACボーナス)+2(軽い武器なのでSTRボーナスの半分)+ 1 (武器修練ボーナス) となります。
31. N | |
2021/07/10 12:27 |
<装備> フルプレート+1 鋼鉄製ヘヴィシールド+2(ライトシールドのほうがいいのかな?) ロングソード+1 フレイミング・バースト アミュレット・オブ・ナチュラルアーマー+1
30. N | |
2021/07/10 12:17 |
<特徴> 「不屈の信仰」→「都市の目と耳」 弱点を補うつもりで入れたけど、おぎなっていかな… 「器用な回避屋」もかえてもいいのかも… <技能> 知覚以外役に立った覚えがないので、ほかはなくてもいいかも 軽業だけは、飛行とか、判定するかな? たしかに、HPになるべくわりふるほうがいいかな <能力値> 判断力11→12 計算、何か見違えてたかな(汗
29. 現人虫 | |
2021/07/10 12:03 |
《クリティカル強化》に関しては武器にキーンという特殊能力をつける手があります。 効果は《クリティカル強化》と同じでクリティカル域が2倍になります(特技と効果は累積しません)。 ただ+1ボーナスと引き換えなので例えば+3ロングソードが+2キーン・ロングソードになるという感じですね。 そのぶん武器のボーナスが減ることになりますが、特技枠が厳しいなら選択肢に入れていいかと。
27. 現人虫 | |
2021/07/10 01:52 |
いくらファイターでも特技をどれもこれもとるというわけにはいきませんね。取捨選択は必要になります。 盾攻撃の達人があればシールドのボーナスを盾攻撃の攻撃ロールとダメージに足せますが、これはQ&Aを見るに素のACボーナス(ヘヴィ・シールドで2、ライト・シールドは1)のようです。 性能的にはヘヴィ・シールドの方がいいのですが、ヘヴィ・シールドは片手武器、ライト・シールドは軽い武器に分類されるので、二刀流の際にライト・シールドなら命中へのペナルティが軽減されます。 つまり二刀流で全力攻撃した場合に剣の攻撃ロールにヘヴィ・シールドは-4、ライト・シールドなら-2です(盾攻撃の達人で盾攻撃への二刀流のペナルティはなくなるので剣のみ)。 その代わりヘヴィ・シールドはライト・シールドに比べて盾攻撃の方に命中とダメージ+1、ダメージダイスが1d4(ライト・シールドは1d3)、あとACも1上がりますね。 どちらがいいかはお好みで。 いずれにしても命中が下がることを考えると武器のボーナスは高めの方がいいかもしれません。 仮に+3ロングソードと+2鋼鉄製ヘヴィ・シールド、あと2つ目の武器修練を近距離武器グループにして特技を前述の場合の数値は ・標準アクションで渾身の一打を使って攻撃(どちらかで行った場合の数値。両方一度にはできない) ロングソード:攻撃ロール+23、ダメージ2d8+12 ヘヴィ・シールド:攻撃ロール+20、ダメージ2d4+8 ・全力攻撃(トータルで5回。ヘイストあれば+1回) ロングソード:攻撃ロール+19/+14/+9、ダメージ1d8+12 ヘヴィ・シールド:攻撃ロール+20/+15、ダメージ1d4+8 強打を使えば命中-4でダメージ+8になります。 AC高めの相手だとこのままではあまり当たらないかもしれませんが、先に書いた通りバフその他で底上げが基本ですね。 特にベオークの正義のオーラで悪を討つ一撃を使ったら、攻撃に命中+5、ダメージ+12ですし。 あと《とどめの盾攻撃》という特技もあります。 近接武器攻撃でクリティカルヒットしたらフリーアクションで盾攻撃できるというものです。手数が多いから狙うのもありかと思いますが、クリティカルを狙うなら《クリティカル強化》も欲しいし特技枠が厳しいですね。 参考までに。