デウスデアwithナモナキ村の説明や雑談 part2

あるにゃん(arthnyan)
あるにゃん(arthnyan)スレッドナモナキ村[web全体で公開] 押されたいいね! 1
登録日:2020/04/09 19:46最終更新日:2020/04/09 19:46

埋めてしまったので、代理立て
【シナリオの概要】
ようこそっ『天秤の島デウスデアwithナモナキ村の開拓記』へ。

君たちに課せられた任務は「人口50人の小さな開拓村を人口1万人以上の都市に育て上げる事」ことこの一点に尽きる。
ん?キカートリークスを攻略するのはいいのかって?それはほら上の目標を達成しようと思えば必然的に障害になってくるだろう。その時に考えればよい。

名も無き村はまともな特産品も村の名所になるような場所も何もない。本当に小さな村だ。

だが絶望する必要はない。何事も初めは何もないものだし、隣には「王城都市」デウスデアがある。連携しながら事を進めれば道は開けるだろう(勿論、妨害されることもあるかもしれないが)

そこで民を増やし、家を建てならべ、道を建設する…いろいろな障害から村を守っていく事で名も無き村は見違えるような変貌を遂げるだろう。

名も無き村がどのような都市になるか…それはキミたち次第なのだ。

【ナモナキ村の基本ルール】
PLは何を行うか宣言をする(1日1回まで有効)
(例:宣言『木を切り倒す』)
↓
GMはそれを行って何が変化したかを伝える
(例:木材を手に入れた。森林が減った)
↓
PCは結果をRPする
(例:PC「この木材は家に使えるかな?」)

これを繰り返す事で人口を増やしていくゲームである。

【ナモナキ村の追加ルール】
・ナモナキ村の開拓を行わず、デウスデアの発展を宣言することが出来る。(択一でありナモナキ村でのPLの宣言が出来なくなる。1日1回まで有効)
このデウスデアの発展は、ナモナキ村の開拓と異なり何でもできる訳ではない。(商会が利権を独占していたり、私兵によって妨害されたりする)

・ときたま発行されるクエストを達成する事で開拓はスムーズに進行する。またこのクエストはPLがNPCを演じて発行し他の参加者に達成してもらっても良い。

・農家〇名、漁師〇名、坑夫〇名が必要となる場合は、村人をその仕事に割り振ってあげる必要があります。
何の役職についていない村人は『開拓者』としてその日暮らしの仕事をしている状態です。

・収穫等はメインクエスト終了時の決算で行われます。その時に割り振られている人数によって手に入る量が変わります。(開拓者は日雇いなので決算の時に何も出ませぬ)

『例:農園に農夫が10人いるとき、ジャガイモ100個/大豆100個など』

なお、ちゃんと年貢なり税収決めないと村に入れないで村人達で食べておしまいなのです・。・<宗教も政治も好きに弄繰り回しちゃってOK【NEW!】

【デウスデアの影響】
ナモナキ村の隣には王城都市デウスデアが存在する。デウスデアの設定が増える度にナモナキ村にも影響が出てくる。

影響を及ぼしている施設やNPC
・“ヴェーフスハール探検隊隊長(自称)”アリッサ
彼女はナモナキ村の開拓を手伝ってくれるに違いない。(+効果)

・”黄金分銅”アドリア・メディチ
彼女とメディチ商会の恩恵により、武器や食糧を得やすい状態になっている。(+効果)
メディチ商会から融資を受けて成功者が出る反面、借金が返済できない者は奴隷のような扱いを受けてしまう。(+-効果)

・冒険者ギルド 「神の秤」
冒険者に依頼を出せば開拓を手伝ってくれるに違いない。(+効果)

・“不沈の巡洋艦”トゥーエ
トゥーエの存在は海賊をけん制してくれている。海外交易がおこないやすい(+効果)

・ガメル神殿 兼 商売取引場
特産品を作れば適正な価格で買い取ってくれるに違いない。(+効果)

などなど…。そんな感じで遊んでいくゲームです。
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あるにゃん(arthnyan)
40. あるにゃん(arthnyan)
2020/04/12 10:30
それとGMへの確認なのですが、ナモナキ村のクエストについては自由にやっても構わないのでしょうか?

たとえば、「青の天秤草の採取(駆除)依頼」とかの1日1回の常設依頼を用意して、周辺環境に+1されたり、資金が+30Gされたりとか。
もしくは、とある勢力との関係性が+されたりする依頼なんかも作って大丈夫ですかね?(剣側からの討伐依頼とか、盾側からの護衛依頼とか)
「周辺蛮族の退治」や「近隣の村への護衛依頼」なんかも面白そうですよね……ナモナキ村に冒険者ギルドないから、誘致するなりデウスデアまで依頼受けに行ったりする必要性がある気がするけど(汗

クエスト敷設に関しては、こんな感じの質問があったりしますのでご返答お待ちしております
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あるにゃん(arthnyan)
39. あるにゃん(arthnyan)
2020/04/12 10:31
やはり歩きながら考えると色々とすこぶるわな……(散歩してきた

今、ナモナキ村に必要なのはまず第一に資金だと思います。何か始めるにしても、作るにしても費用が掛かりますし。
そして、現状で検討できるのは以下の通りですかな(抜けがあれば指摘してもらえると)

1.メディチ商会の融資を受ける。1万Gポンともらえるので当座のやりくりには困らないでしょう。
 問題は、利子率の具合と、現状村から生まれる資金源が心もとないので返済のめどが立ちそうにないということですな
2.名家の支援を受ける。例えば、鉱山ギルドから採掘権をいくらかもらい受けて、採掘再開とか(掘った何割かを鉱山ギルドに納める感じ?)
 問題は、名家と関わり合いができるので、デウスデアにおけるパワーゲームに巻き込まれる可能性がある感じかな?
3.メインクエストをとにかくクリアしていく。現状、赤字ですが資金源を増やせば、クエストクリアを繰り返して黒字にできるでしょう。PCも強くなりますし。
 問題は、現状兵士50人の維持コストが(おそらく)『100G*50人』で5000Gかかることですかね(白目
 つまるところ、今メインクエストをまわしても火の車どころか、村崩壊の危機まであるので、今取れる手段ではないですね(滝汗
4.PCの行動で、村周辺に資源をはやしていく。PLの発想に身を任せ、資源が生まれる流れに身を任せるのです……
 問題は、PLの行動宣言に対し、GMのストップがかかる可能性(例えば、森と山がすでにあるので、砂漠は生えてこない) そして、PLそれぞれの発想力が試されるということですね
5.デウスデア周辺の蛮族・山賊を根こそぎ狩りつくしていく。隠している財宝があれば、潤いますね。
 問題は、兵士たち込みの戦力でデウスデア周辺の獲物を狩れるかということ。そして、できた場合はその戦力でデウスデア側に目をつけられるということですね(めそらし
6.今、村でとれる資源を資金に変換すること。問題はどれくらい稼げるか目安がわからないことですかね。
あとはメインクエストを達成しないと産出資源が出てこないのでそれも問題かな?

こんな感じですがどーでしょう。
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あるにゃん(arthnyan)
38. あるにゃん(arthnyan)
2020/04/12 09:06
じゃがいもと大豆についてですが、何とか加工できないかなぁ。(求:加工業者)
じゃがいもだと、でんぷんをとりだすとかゆでて潰して練り上げて揚げ物にしてみたりとか。
大豆だと、豆腐納豆おから豆乳湯葉……いろんな料理に応用できますなぁ。食べ物以外の代物は私はぱっと思いつかないわ……

それと30~50くらいは残しておいて、次の畑作の苗にしないと……
あとは予算ができたら、ますくさんの小麦生産計画も実施したいですね、求主食。
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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
37. 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
2020/04/12 09:01
満足度上げに探索判定…そういうのもあるのか(仕事が見つかって嬉しいかお
しょうゆさんの行動終わったらちょっと動きたいと思います
聞き込み判定でちょろいパトロンを探すのです。あわよくばミスティック技能で落とすのです
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しょうゆ
36. しょうゆ
2020/04/12 01:10
ぶっちゃけ、村の外の見回りとかは専業でなきゃいけないでしょうが、村の見回りをする自警団なんて専業じゃなくていい気がしますね。対人想定ならそんな豪華装備いらないでしょうし……兵士じゃなくて、治安維持専門の「自警団」作るとか?

……いや、それなら兵士のほうが潰しが効きますし、このさい人口比とか気にしないでバンバン兵士作ってきたいですねー。山賊討伐して色々奪ったりできるし、なんなら他の村が蛮族被害とかで困っていたら、ナモナキ村の兵隊で助けてお金取る、とかでもできるかもですね。……傭兵団かな?
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あるにゃん(arthnyan)
35. あるにゃん(arthnyan)
2020/04/12 00:48
できるなら、専業兵士がいいんだろうけど、どうだろうなぁ >屯田兵

予算投げ込みアウト了解です。じゃがいもとお豆が160個あるから、これをどう売りさばくかだな……。
ところで、この個数って、4公6民した結果の数字でしょうか。
それと、6民した結果で、今の人数は養えているのでしょうか(滝汗
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くっきー
34. くっきー
2020/04/12 00:50
ポケットマネーと村の予算を混同するのは良ろしくないですわよ😡<公私混同?ですわよ

そんなに木が伐りたいならリフトベイン大森林があるのです(帰ってこれるとは言ってない

しかし村人の25%が兵士って、デウスデアもびっくりの兵隊作っているのです

あと傷の治療には回復魔法か救命草煎じて飲ませるなり擦り込むなりのこの世界で応急手当を教えるってどうやるんやろう…?
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あるにゃん(arthnyan)
33. あるにゃん(arthnyan)
2020/04/12 00:29
とりあえず、前スレでやいのやいの上げた、8通りのやり口をぺたり
1.ナモナキ村に密集してるのが問題だから、ナモナキ村周辺に別の開拓村を作ってもらって、そっちに住んでもらう。
 問題は、村を作るノウハウと開拓資金がないこと。いっそ、メディチ商会の誘致を受けてしまうのもありか?

2.無慈悲に追い返す。来るもの拒まずしてたら、もろともに沈んじゃうからね、シカタナイネ。
 身内に蛮族とかもいるので追い返す手段には事欠かさない・・・はず。
 問題は、風聞が極めて悪いこと。デウスデアとの関係悪化はもちろん、今後の開拓に支障をきたす可能性大。

3.烏合の衆は承知で、この状態のまま山賊どもの拠点を把握、数の暴力で強襲する。
 いっそ、戦闘とかで数が減ってしまえば、数字上の人数は減る…はず。
 問題は、難民の中から内応される可能性があるのと、まず減るのが既存の兵士たちからであることですね(しろめ

4.しょうゆさんの案。自分たちの力量を超えてるわけだから、上役に相談するのもむべなるかな。
 問題は、難民たちの間の風聞が悪くなるのと、デウスデアのひも付きになる可能性があること、ですかね?

5.受け入れた分をとにかく、できるだけ早く受け入れる態勢を整える。
 問題は、山賊たちが追加の人数投げ込んでくるので切りがなさそうってことですかね(しろめ

6.住人が膨れ上がってる今のうちにメインクエストを矢継ぎ早に達成してみる。
 住人を〇〇人集める系のメインクエストなら、今の内なら容易に達成できる……気がする?
 問題は、住人を集める系のメインクエストでなかった場合、すぐに手を付けられないこと。

7.非合法ではあるが、ストレイドからやってきた開拓民をこっそり始末して畑の肥料にしてしまうこと
 畑が異質な変化を遂げて、村の名物になる……かもしれない?
 問題は、当然ながら非合法かつ非情な選択なのでPL/PCともにいろいろと疲弊してしまうこと?(後モチベの低下)
 もちろん、周辺との関係は悪化するでしょうしな!

8.何もかも投げ捨てる。
 あきらめるともいう。選択ではないが一応提示しておこう(めそらし
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あるにゃん(arthnyan)
32. あるにゃん(arthnyan)
2020/04/12 00:26
そういや、開拓民を木こりにしたら、メインクエスト達成時に自然環境+されてましたな……?
つまり、木こりを増やしたら、自然環境はもっと回復する……?
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カイ
31. カイ
2020/04/12 00:21
植林したらマイクラ並みに生えるならいいんだが...

...サモンゴッドって手はあったか一応
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あるにゃん(arthnyan)
30. あるにゃん(arthnyan)
2020/04/12 00:13
朱朱さんのPCなら、占いとかで満足度を上げるとかできそうですよね……不安解消は大事ですし(滝汗
あるいは、村周辺にまだ見つかってない何か(探索判定で見つかるといいなぁ)を発見して、村の資産に加えられるようにするとか…?
現状、木材が全滅してますから、燃料になりそうな石炭(どっかの岩山とか?)や、建築材になりそうな石材(これも山ですね(白目 )を集めることができると、住居問題は解決しそう……するのか??

今の私は、報復してきた山賊たちにお返しとして根切りして差し上げないといけないという使命感に駆られているので、兵士たちの調練でいっぱいいっぱいですわ……(漆黒の決意
あ、何かしてほしいことあるのなら、言ってもらえれば、取り組みますよー
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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
29. 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
2020/04/12 00:00
ん?あ、メインクエスト報酬ってもう受け取ってよいのですか
あるんだったら私も村に注ぎ込みたい
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あるにゃん(arthnyan)
28. あるにゃん(arthnyan)
2020/04/11 23:52
そういえば、次のメインクエストはどんなのが提示されるのかワクワクして待機してます。
もしかして、そういうのもPL側でふわっと用意した方がよさげなのでしょうか?
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あるにゃん(arthnyan)
27. あるにゃん(arthnyan)
2020/04/11 23:44
ところで、報酬を村の予算につぎ込むのはOKですか?
<もらった1000Gを注ぎ込もうとするPLの図
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くっきー
26. くっきー
2020/04/11 23:35
あ、書き忘れてる成長1回ありですよー
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あるにゃん(arthnyan)
25. あるにゃん(arthnyan)
2020/04/11 23:32
そういえば、クエスト達成で、能力値成長ダイスはないのですな?
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くっきー
24. くっきー
2020/04/11 22:57
報酬は面倒だったら「GMに任せる」とか書いてもいいよ・。・<ぉぃ
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あるにゃん(arthnyan)
23. あるにゃん(arthnyan)
2020/04/11 22:42
ご返答感謝です >GM

対応が思いつかない=詰んでる状況でPLが匙を投げたとすると、GM側からのアクションもない感じでしょうか。
確かに、メディチ商会からの誘致や名家からの支援などもありましたが、こっちから差し出せるものがほとんどない状態なので、二の足を踏んでた感じですね……(しろめ 特にメディチ商会からは借りた金を返せる保証がないので(滝汗

8つの対応について。ほかのPLからもあんまり意見がなかったので、出した私も冷や汗かいてましたわ()
今のうちは、動いているしょうゆさんとかに呼応して、治安維持のための練兵などがメインですかな。
食料とかも増やしたいですが、手元の食材を加工して売りさばくにしても手番消費が追い付かない……(とおいめ
ついでに言うと、デウスデアで取引するにも伝手が見当たらない(名家とかかな?

クエスト作成もこちらでやっていいんでしたね。盲点といえば盲点……でも、報酬の処理などはGMが指定しないで大丈夫です?

レスポンスの遅さはオンセゆえ、どうしようもないですが、GMの対応する時間帯(例えば、0:30あたりとか20:00あたりとか)を決めてもらえれば、その時間帯までにほかの方たちも書き込むようになるとは思いますm(__)m
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くっきー
22. くっきー
2020/04/11 21:22
1日1回行動についての話

掲示板セッションのアクティビティ的なものを気にしていなかったというのはGMの失態です。申し訳ないです。

GMのいうまったりは1日1回だろうが、2日に1回だろうがまぁいいかな位しか思ってなかったので、厳密に何時区切りにするとかは無かった訳ですな(それを言うなら朱朱さんの2回行動を認めてあげればよかった

スレのレスをミュートにしているのも(参加してない人の迷惑になるというのもありますが)気が付いたら返信するくらいでいいよー。くらいにしか思ってなかったのです。

1日1宣言は取り外しても良いのですが、結局GMのレスポンスが遅いっていうどうしようもない部分があるので先先進むことは無いと思うのです。どうなんでしょうか・・・? (一旦終わり
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くっきー
21. くっきー
2020/04/11 21:11
次にどんな悪影響が発生するのかという話

前スレであるにゃんさんが仰っていた8つの対応のうち、どれをするのかすら決まってない状態でGMから矢継ぎ早にアクションを起こすことを割と躊躇しています(難易度高すぎでは疑惑に囚われている

原理的に犯罪を起こす確率の高いストレイドの民を放逐すれば犯罪率は下がる見込みがあります。しかし放逐するという選択肢を取らないのであればどういう行動をとるのかPLに問うている…つもりだったんですGMは(涙(分かりにくかったんだね

結局のところ、GMが『こうこうこういう選択を取ればこうなります。選んでください』って言うのをすれば進行はスムーズに進むのでしょう。でもそれって何でもできる遊びっていうのと違うんでは?みたいな感じ・・・?

余談ではありますが、クエストスレに「NPCを演じてクエストを作ってみた場合もここにどうぞ。」と最初から書いている通り、「10日以内に犯罪率を下げないと暴動を起こすぞ!下げたら満足度が上がるぞ!」みたいなクエストを作ってぶん投げるのすらナモナキ村は可能です。マッチポンプになりそうなら他のPLに達成してもらうのでも良いかなって・・・?(思いつかないかもしれない(´・ω・`)

(続く
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