第三話・3
旅人冒険[web全体で公開] 1 | |
登録日:2020/05/20 19:38最終更新日:2020/05/20 19:38 |
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コメント一覧
100. 旅人 | |
2020/06/12 19:01 |
ブルドルン(右半身)HP37/37→29/37 はい、ではどんどんやっちゃってください。 銀髪 HP40/60 固定値 命中13 回避13 ブルドルン(右半身)HP29/37 固定値 命中13 回避12 ブルドルン(左半身)HP37/37 固定値 命中13 回避12
99. 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
2020/06/12 15:33 |
銀髪さんは肉盾に使えるから放置するとして、強そうなブルドルさんから狙っていこうかしら でも刃武器だとクリティカルしないしな…とりあえず、一回魔法で攻撃しますね。 〈行動:リープ・スラッシュ 対象:ブルドルン右半身〉 行使判定:→ SwordWorld2_5 : (2D6+5) → 3[1,2]+5 → 8 抵抗抜けず、ただし半減ダメージは受けて貰う ダメ→ SwordWorld2_5 : KeyNo.20+5 → 2D:[6,6]=12 → 10+5 → 15 半減で、8ダメージの防護点無視! MP24→17
97. ますく王 | |
2020/06/10 22:35 |
シイネ「……自業自得、だと思う…」 と言って、ヒョイと後方にバックステップで回避。 シイネさんの「回避」ロール(2d+6+1) → SwordWorld2_5 : (2D6+6+1) → 9[6,3]+6+1 → 16
96. 旅人 | |
2020/06/10 21:54 |
はい、配置が決定いたしましたね。 PC側 前線:シイネさん ユーフスさん 後方:ジャスミンさん クロ―ディアさん 敵側 前線:銀髪(匪賊の頭領) ブルドルン 銀髪 HP60/60 固定値 命中13 回避13 ブルドルン(右半身)HP37/37 固定値 命中13 回避12 ブルドルン(左半身)HP37/37 固定値 命中13 回避12 まずはブルドルンの攻撃対象を。 「ブルドルン(右半身)の攻撃対象決め」 SwordWorld2_5 : (1D2) → 1 「敵側かPC側か 1敵側 2PC側」 SwordWorld2_5 : (1D2) → 1 「ブルドルン(左半身)の攻撃対象決め」 SwordWorld2_5 : (1D2) → 2 「ブルドルンの攻撃対象 1銀髪 2シイネさん 3ユーフスさん」 SwordWorld2_5 : (1D3) → 1 おっと、これは銀髪はブルドルンにタコ殴りにされますね。 「ブルドルン(右半身、左半身)のダメージ」 1回目: SwordWorld2_5 : (2D6+6) → 8[6,2]+6 → 14 2回目: SwordWorld2_5 : (2D6+6) → 8[3,5]+6 → 14 銀髪の防護点を引きまして、20点のダメージですね。 銀髪 HP60/60→40/60 ※※※ ???「痛ってぇ。あぁ!こんな目に遭うのはテメェらのせいだ!やってやらぁあああ!」 ※※※ 銀髪の攻撃対象は見た目的には幼いシイネさんですね。回避判定をお願いいたします。固定値は13です。
95. 旅人 | |
2020/06/09 20:32 |
あぁ、申し訳ありません。伝え忘れてしまいました。シャオさんの言う通りブルドルンは二部位です。 そのため、前線には二人置く必要があります。 シャオさん。ご指摘ありがとうございます。
89. ますく王 | |
2020/06/09 12:05 |
……すいません、今回は非常に出目が良くないです… シイネさんの「先制」ロール(2d+2+2) → SwordWorld2_5 : (2D6+2+2) → 5[1,4]+2+2 → 9
87. 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
2020/06/07 08:43 |
うーん、先制値は12か。平目ですが念のため振っておきます 先制→ SwordWorld2_5 : (2D6) → 5[1,4] → 5 無理だな。シイネさん任せた
85. 春畝(はるー.ね) | |
2020/06/06 12:29 |
しばらく返信出来そうにないので、纏めて処理します。 ①「 まもち」ロール(2d6) → SwordWorld2_5 : (2D6) → 11[6,5] → 11 ②「 先制」ロール(2d6) → SwordWorld2_5 : (2D6) → 4[3,1] → 4 ③戦闘準備 ビートルスキンの使用 MP10→7 ※ ※ ※ ユーフス「……ふむ。厄介だな」 魔導機を警戒しつつ、戦闘位置に付く。 ユーフス「一応、訊いておく。降参しないのだな? 降参すれば軍に引き渡す程度で済ますが?」
84. 旅人 | |
2020/06/05 23:28 |
はい。ではどちらとも知名度を抜けました。 銀髪の女性はⅢ、p441の匪賊の頭領。 ブルドルンはⅠ、p464のブルドルン。 弱点は匪賊の頭領の方は弱点がなく、ブルドルンは弱点まで抜けていません。
83. 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
2020/06/05 20:07 |
ジャスミン「……」 ちょっと魔動機直せる技術が欲しかったけど戦闘と救出が先かと考え直す 便乗まもちき→ SwordWorld2_5 : (2D6+2+2) → 5[1,4]+2+2 → 9 ぜんぜんわからん
82. 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2020/06/05 20:02 |
クローディアさんの「魔物知識」ロール(2d+2+3) → SwordWorld2_5 : (2D6+2+3) → 7[4,3]+2+3 → 12 ブルドルンの知名度は抜けましたかな
81. 旅人 | |
2020/06/05 19:48 |
???「ちょっ、待て!待てって!じわじわ近づくなぁああ!来いって!傭兵!傭兵!」 声に反応してか、部屋の壁が動きます。まぁ、回転扉ですね。 ???「あっ、傭兵。来たのか。壁の向こうにいないで早くこっちに来い!....えっ、なになに。契約はあの女を攫うまでというはずであり、それ以降はない?今はそういうのは良いから!敵いんだよ!敵!....それでも契約は絶対?どうしても駄目か?駄目。そっかー。 ....あぁ、もういい!俺一人で戦う!それに俺にはこれがある。俺が根気強くやって直したこの魔動機たちがなぁ!ポチっとな!」 そんな感じでずんむりむっくりな魔動機とその魔動機を巨大化した感じの魔動機、それぞれ一体づつが動きます。 まぁ、ドルンとブルドルンですね。 ???「ドルン!ブルドルン!奴らをぶちのめしな!」 そういった瞬間、ブルドルンのハンマーがドルンに襲いかかる。ドルンはブルドルンの一撃には耐えられずスクラップと化します。 ???「......故障か。やべぇな」 というわけで茶番は終了です。これにて戦闘に入ります。 敵は騒いでいた銀髪の女性、ブルドルンです。どちらとも剣のかけらが入っています。 銀髪には六個。ブルドルンには二個です。 それと少し特殊なルールがあります。 このブルドルンは銀髪の不十分な修理のせいで動きはするんですが、故障しています。そのため敵味方関係なく襲っていきます。 ブルドルンの攻撃対象の決め方は色々考えたのですが、決めきれなかったので1d2でまずは攻撃対象の決め方を決めます。 1だと1d2で敵側かPC側かを決めます。敵側だと銀髪が狙われますが、PC側だと攻撃可能のPCをダイスで選択します。 2だと攻撃可能のキャラをダイスで決めます。 それと敵同士で攻撃し合う場合は攻撃は必中となります。 それではまとめて戦闘準備、魔物知識、先制判定をどうぞ。