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動く死体
動く死体スレッド雑談・自己紹介 [web全体で公開] 押されたいいね! 3
登録日:2024/07/27 08:46最終更新日:2024/07/27 08:46

Q&Aは後で見返しやすく雑談とは別にした方がよさそうなので立てました。
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ぼうにんげん
43. ぼうにんげん
2024/09/23 21:23
後者(相性変更不可)が優先かなあとは思います。
効果のタイミングが双方「シーン属性が○○である間」ですが、後者には「相性を変更する効果を打ち消す」と特記がありますので、吸収にしたところでやはり打ち消されるかと。
ガードキルみたく「この効果中は、その他の相性を変化させる効果を受けない」みたいな記述が属性のオーラにあれば、別ではあったと思いますが...。
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オラフ
42. オラフ
2024/09/23 12:22
属性のオーラの吸収と
白魔、原初の炎の変更却下、
どっちが優先されると思いますか?
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動く死体
41. 動く死体
2024/08/12 23:21
うーん、やっぱりその辺りですよね……ありがとうございます。

スキル「値切り」ですが、見たところ「どこで」の縛りがないようです。
買い物やMAG引換でも使えると思っていいんでしょうか?
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べいろす
40. べいろす
2024/08/11 07:48
https://www.rizastar.com/blog_wp/?page_id=2926

自分の知ってるのはこれだけです・・・
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動く死体
39. 動く死体
2024/08/11 05:38
すみません、どなたか公式HPのエラッタ集のアーカイブとかお持ちじゃないでしょうか?
異形p69のマンセマットが衝撃吸収と衝撃反射で矛盾していて、R&Rのエラッタ情報を写してくださってるサイトとかでもそこの修正情報が見当たらず、あるとしたらそこかなと考えているのですが……
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ぼうにんげん
38. ぼうにんげん
2024/08/10 21:01
ご回答ありがとうございます。
ハーモナイザーの場合、一回きりで種族を指定できてもよさそうな気はしておりますが。
これまで合体させたことのある種族の中から1つを指定、変更不可...みたいな...。とはいえ、どうなんでしょうねぇ。
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動く死体
37. 動く死体
2024/08/10 19:33
完全造魔でキーワードもらえるあたり種族扱いしたそうな雰囲気も感じるんですが、造魔にはルール上種族を定めたり扱ったりする記述がどこにもないんですよね……
ハーモナイザーはあっても対応する種族スキルがないから意味なさそうでもあります
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ぼうにんげん
36. ぼうにんげん
2024/08/10 19:21
ご回答ありがとうございます。
造魔は種族であって種族でなかったか。となるとハーモナイザー周りも使えるかは疑問ですネ...(まず手に入れるまでが長いでしょうが)。
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キョウスケ
35. キョウスケ
2024/08/10 16:50
>造魔合体について
「種族への親和」スキルについては造魔には対応する種族が存在しないため「種族への親和」は適用されません

>絆スキルでのレベル制限緩和
ルール的には悪魔合体に絞っていますし、絆スキルの使用可否もあるのでGM判断かと思います。

私が使用するハウスルール内の絆スキルに限り、
造魔召喚(合体)、マシーンオペレーション(合体)、式神召喚等も許可していますが、
下記の絆スキルは下記に変更されます。
 神威の代わりに使用します。即時使用可能です。
 ●絆対象の悪魔の合体制限等が[絆Lv]上昇
  この悪魔所持しているだけで、毎回絆スキルを使用が必要
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ぼうにんげん
34. ぼうにんげん
2024/08/10 14:10
造魔合体についての質問をさせていただきます。

造魔とその合体について、東京p8にはこうあります「造魔がマスターのレベルを超えるような合体は行えない」。
ここで、造魔と絆を持った場合の絆スキルでのレベル制限緩和(魔界p5)、および「種族への親和」スキル(魔界p20)での悪魔種族:造魔の指定とそれによるレベル制限緩和が可能なのかどうかについて、どなたかご回答いただければと。
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A/M
33. A/M
2024/08/10 11:49
>ぼうにんげんさん
やっぱりそうか
初期装備が厳しいけどやりくりしてかなければならないのか
ありがとうございます
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ぼうにんげん
32. ぼうにんげん
2024/08/10 11:27
こんにちは。
あくまで初期装備ということ、またスキルのランクはクラス・システム2.0下で重複時の「特定スキルの強化」を置き換えたものであることを考えますと、ランクに関わらずスキルはひとつ扱い。カードは1枚、が想定されているかと思われます。
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A/M
31. A/M
2024/08/10 10:51
キャラクター作成時に悪魔と契約、コストとして悪魔カードを使用するスキルを取得していると
スキル1つにつき、日常GP以下の悪魔カード1枚入手できるのですが
ランクが上がっていてもスキル1つとして扱われ、悪魔カードは1枚入手になりますか?
よろしくお願いします
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べいろす
30. べいろす
2024/08/08 19:49
>キョウスケさん
リプレイでそういう運用だったのですね。貴重な情報有難うございます。
「どうみても不自然な挙動で、絶対こんな意図はしてないと思うが、文面を厳密に適用するとこうなる・・・」
というモヤモヤでした。
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キョウスケ
29. キョウスケ
2024/08/08 19:21
>カバーの挙動
カバーの記載は「味方ひとりに対する攻撃のダメージと追加効果を自分に移し替える。」ですが、
運用としては「代わりにその攻撃を受ける」で行ったほうが普通ですし、
リプレイでも代わりに攻撃を受ける運用をしています。
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キョウスケ
28. キョウスケ
2024/08/08 19:08
>持っているカードならどんな悪魔カードでもいいのでしょうか?
スキルに記載がない場合、スキルのコストとして使用できるカードの制限はありません。
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A/M
27. A/M
2024/08/08 18:55
キャラクター作成時の守護天使についてなのですが
悪魔カードを最初に消費するので作成時に悪魔カードを入手できる扱いのスキルとは思いますが
守護天使で消費する悪魔カードはレベル制限が書いていません
持っているカードならどんな悪魔カードでもいいのでしょうか?
よろしくお願いします
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オラフ
26. オラフ
2024/08/08 16:47
外出先で手元にるるぶ無いのですが
カバーはよそさまではダメージ確定前に
対象の代わりに受けるのが筋と思われ。
それだと普通にダメージを半減、
BS付着も半減でわかりやすい。
またるるぶ見てみます。
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動く死体
25. 動く死体
2024/08/08 16:35
どちらもA派です。
「代わりにその攻撃を受ける」とか書いてくれればスッキリするんですけどね……
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べいろす
24. べいろす
2024/08/08 13:12
【■カバーの挙動】
魔都学会のみなさまがたには話題にするまでもなく常識かもしれませんが・・・

*ケース1
1:敵悪魔が、氷結弱点のPC_Aにブフーラを発射した。
2:PC_Aは回避に失敗し、弱点として割増しダメージを受け、防御点で軽減し、追加効果のFreezeも確定した。
3:「氷結無効」のPC_Bが、PC_Aに対して、その攻撃を■カバーした。

結果どうなるでしょうか?

A:PC_Bは、その氷結ダメージとFreeze効果を受ける。しかし氷結無効なのでノーダメージ。
B:PC_Bは、その氷結ダメージとFreeze効果を受ける。氷結無効は適用されない。
C:その他
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*ケース2
1:敵悪魔が、氷結弱点のPC_Aにブフーラを発射した。
2:PC_Aは回避に失敗し、弱点として割増しダメージを受け、防御点で軽減し、追加効果のFreezeも確定した。
3:「氷結耐性」のPC_Bが、PC_Aに対して、その攻撃を■カバーした。

結果どうなるでしょうか?

A:PC_Bは、その氷結ダメージとFreeze効果を受ける。しかし氷結耐性なのでダメージを再計算する。
B:PC_Bは、その氷結ダメージとFreeze効果を受ける。氷結耐性は適用されない。
C:その他
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よろしくおねがいします。
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