おしゃべり部屋239
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登録日:2021/09/26 00:27最終更新日:2021/09/26 00:27 |
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コメント一覧
20. 雪ミク2025のなんでも | |
2021/09/26 01:06 |
とにかく回復し続けることで無限に生き長らえることができそうだから全体的な回復能力、あとは回復能力の成功値上昇、あとは回復値上昇、あとは死んだ時に復活する為のもの、それを覚えてるやつを作りたいけど流派とかマジで意味わからんマヂムリクトゥルフシンワニカエリタイ
18. 雪ミク2025のなんでも | |
2021/09/26 01:02 |
【補給】厳密には使った忍具を回復する 【神通力】全ての忍具を神通丸としても扱える 【悪食】射撃戦ダメージを吸収し、回復する 【頑健】2上昇 【磐】1上昇。ファンブル値も1上昇。 【肉鎧】射撃戦用のスロットのみ3つ増加 【移動大伽藍「涅槃」】根来衆。3つスロット増加。 【逆風】ダメージを受けても脱落しない 【死人鴉】脱落後も1回だけプロット0から行動可能 【望郷】回想シーン時に生命力を1D6回復 【吸精】攻撃成功時に1点回復 ここらんも魅力的
16. 畑野レタス | |
2021/09/26 00:54 |
ナカーマ そして実際にやる時はリプレイとか見ておくといいでしょう。 特技の散らし方、けれども生命力失った時でも詰みはしないように。 自分の敵ならどんな忍法構成できそうだから、回避しやすいようにこの特技もいれておいて。 だけど忘れちゃいけない、自分の忍法をうちやすいように。 そしてそのキャラらしい特技構成であるように。 やがて沼へはまるのです、改や認とかをカートに入れたくなってくるのです。
12. 雪ミク2025のなんでも | |
2021/09/26 00:46 |
【流星雨】 間合3/コスト3/召喚術 全体攻撃ができる中忍のうちでは珍しい忍法。 自分も巻き込んでしまうことが問題だが、自分の回避判定はもちろん目標値5なので、 ほぼほぼ避けれるし、もし当たった場合でも【吸精】や【悪食】を使えば、 射撃戦ダメージ1点ぐらいなら回復できる。 また、欲を言うなら他流派の血を使って【陽炎】を取ることで避けにくくもしたい。 【吸精】 間合なし/コスト1/死霊術 相手に攻撃を与えたとき1点自分の生命力を回復できる地味ながらも嫌らしく機能してくれる忍法。 攻撃を当てやすくできる【陽炎】や 自分に攻撃が当たってしまった場合のフォローができる【流星雨】などと相性が良く、 修得してみると結構いい働きをしてくれる。 【再生】 自分がシーンプレイヤーになった時に1点回復できる忍法。 ドラマシーン中に生命力を消費する忍法(例:【一筒】、【占術】)と相性が良く、 敵に戦闘を挑まれた時にも役に立つ。 修得しておけば、縁の下の力持ち的な活躍してくれる。 【龍星群】 間合3/コスト1/召喚術 【流星雨】のコストを減らし、ダメージを増やした忍法。 コストが低くなったおかげで、サポート忍法と絡めやすくなっており、 【陽炎】、【痛打】、【悪食】などでお手軽に強化することができる。 特に【悪食】と組み合わせると、毎ターン2点回復する化け物じみた耐久性になれるので、オススメ。 【反魂】 間合なし/コストなし/死霊術 退魔編をよく知らない管理人でもわかるやばさ。 死亡を無効化できることにより、妖魔化のデメリットをなくすことができ、思う存分に妖魔化できる。 また、おそらくシナリオのギミックで死んだ忍も生き返らせることができるため、 シリアスな流れで死んだ忍だろうがなんだろうが生き返らせ、シリアスブレイクできる。 ただ、頭領になるためには恐ろしいほどの量の功績点が必要なうえ、 頭領を許可してくれるレギュレーションも少ないため、実戦で使うことは難しい。 なので、展開上、誰かを生き返らせたい時のフレーバーとして 実は誰々が【反魂】使ってくれてたんだよーといった感じで使うと良いと思う。 ここら辺もいいな
11. くずもっちー | |
2021/09/26 00:47 |
あ、そうだ。もしなんでもさんがシノビガミのルルブを持っていらっしゃらないのでしたら ルルブを買う時は改訂版であるかどうか確認することを「強く」おすすめします。 改訂前でも出来ますが、一々改訂情報を調べるのが大変なので。 【忍法乱舞】は上忍以上限定忍法ですので、構成できるようになるのは先だと思います。
6. 雪ミク2025のなんでも | |
2021/09/26 00:37 |
【補給】 間合なし/コストなし/経済力 忍具を使う型じゃなくても結構役に立つ良忍法。 兵糧丸を回復すれば、リジェネを行えるし、神通丸を回復すれば、 メインフェイズ中にダイスでしくじっても安心。 【仙食】 間合なし/コストなし/兵糧術 裁定によるが、おそらく自分にも使用できるため、 【一筒】などの生命力を消費する忍法と相性が良く、結構便利。 【電撃作戦】 間合なし/コストなし/伝達術 メインフェイズ戦闘に入る手順を、一つ減らしてくれる嬉しい忍法。 メインフェイズ戦闘というのは上手に使えば、色んな物を一挙に得られる便利なもので、 例えば、【目付】の条件を一発で満たせたり、【根】+【神咒】+【完全成功】(強み:輝き)でかなりの数の忍具を得られたりでき、結構な悪用をできる。 【戦場の極意】 戦場の効果を無視でき、さらに自分のあらゆる行為判定の達成値にプラス1できる忍法。 プラス1できる点も地味に嬉しいが、本命は戦場の効果を無視できる所。 例えば、戦場を水中にした場合コスト消費なしで 自分以外の全員の回避判定にマイナス2修正できるということであり、 この状態で【対空千手砲】とか使えば避けられる者はいないだろう。 【忍法乱舞】 忍法の対象を実質的に増やせる唯一無二の忍法。 使う攻撃忍法はコストがなしのものが好ましい。 【飛傘】で間合を伸ばした【夜叉】とかがおすすめ。 また、条件を満たしていれば継続的に火力が乗る【獣化】や【揺らし】と相性が良く上手くやれば高いダメージを全体にばらまける。 ここら辺使いたいな
3. くずもっちー | |
2021/09/26 00:33 |
まぁ色々と話しましたが…正直、戦闘で強いキャラを作るなら「鞍馬神流」で強そうな忍法を詰め込むだけで、シンプルに強いキャラができます。戦闘において鞍馬は最強と言っても過言ではありません。(無敵ではありませんが)
2. くずもっちー | |
2021/09/26 00:30 |
スレ立てありがとうございます! >なんでもさん 相手の回避を下げるなら、誘導型と言うのがお勧めです。 シノビガミには「戦場」というものがあり、誘導はそれを変更する忍法です。戦場の中には特定の条件で相手にダメージを与えたり、回避を下げるものがあります。