週替わり 出された題で 歌を詠む/二号

びこーず
びこーずスレッド十番通り[web全体で公開] 押されたいいね! 5
登録日:2020/08/03 23:25最終更新日:2022/06/20 06:11

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毎週火曜日に出される『TRPGに関連するお題』に沿って作品を詠むスレッドの101~200です。

・出題される方へ
お題は、その週の火曜日になってから(0時以降)もっとも早いレス番号で出されたものが採用となります。
出題例としては、ダイスやルールブックといったアイテムから特定のシステム、オンラインツールなど。
過去出されたお題を再出題されても構いません。

・解答される方へ
出された題を受けて作品を詠んでください。
スレッドタイトルでは便宜上歌としていますが、短歌以外の川柳・俳句・都々逸なども問題ありません。
一人での複数解答、出題者と兼任しての解答も可能です。

過去のお題まとめ(今後出題される方の参考になれば)
「CoC・クトゥルフ神話TRPG」12/15~12/21、99-
「確率」12/8~12/14、94-98
「時間」12/1~12/7、92-93
「クリティカル」11/24~11/30、89-91
「失敗」11/17~11/23、86-88
「ランダム」11/10~11/16、81-85
「どどんとふ」11/3~11/9、77-80
「キャンペーン」10/27~11/2、75-76
「ファンブル」10/20~10/26、71-74
「魔法」10/13~10/19、68-70
「武器」10/6~10/12、62-67
「謎」9/29~10/5、54-61
「ロールプレイ」9/22〜9/28、49-53
「ソード・ワールド」9/15~9/21、40-48
「ロスト」9/8〜9/14、35-39
「悪役」9/1~9/7、25-34
「ルールブック」8/25〜8/31、19-24
「モンスター」8/18~8/24、12-18
「自作」8/11~8/17、9-11
「最初」8/4~8/10、(前スレ99-)1-8
「神」7/28〜8/3
「エモい」7/21〜7/27
「キャラシ」7/14〜7/20
「モフモフ」7/7〜7/13
「ラスボス」6/30〜7/6
「オンセ」6/23〜6/29
「職業」6/16~6/22
「進行役」6/9~6/15
「うちよそ」6/2~6/8
「キャラクター」5/26~6/1
「TRPGタイトル(システム)」5/19~5/25
「ダイス」5/12~5/18
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木魚
60. 木魚
2020/10/04 21:33
「推理シナリオ
 テンポが大事
 情報出しを
 スムーズに」

※戦闘型システムでの推理シナリオは
 少々露骨になっても、誘導強めで
 情報出していかないとセッションが滞ります。
 真相に至って秘匿してるNPCとかも居ると便利?

 SW2.0で推理シナリオぶつけて、PLを脳死に追い込んだGMはこう供述しており…
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Mareia
59. Mareia
2020/10/02 19:01
「さて」から始まる陳腐な解答篇、待つ結末はチープにあらず

 フタリソウサでもマダミスでも何でもよいが探偵やるなら解答篇はさてで始めたい(願望じゃねえか)
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橙。/(無期限活動停止中)
58. 橙。/(無期限活動停止中)
2020/10/02 18:18
我、リドル
経験値だけで
乗り越える
リアルINTに
我、憧れる

実際謎解き卓が得意な人って、謎解きの経験豊富な人もしくは地頭がスゴイ人なんだよなーと。
前者はだれでもなれるけど、後者は先天的な何かが無いとな―。マジウラヤマス。
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木魚
57. 木魚
2020/10/02 18:55
「リコウだと
 ドノクチがいう
 ノレッジよ」

※利口キャラがリドルに直面し
 中の人のリアルINTで活躍できない/させてあげられない…
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木魚
56. 木魚
2020/10/02 18:01
「神は去り
 生還せしも
 残る謎」

※①神話生物になんとかお帰りいただいて、
  無事生還。しかし残る 一抹の謎…
  リドルは解けてナンボですが、
  シナリオの謎は残ったまま余韻となるのもまた良し
 ②神(GM)が退室したあとで、
  急にシナリオのどうでもいいことが気になりだす。
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Mareia
55. Mareia
2020/10/01 20:41
雪山の密室殺人 探偵が「またこれかよ」と静かにグチる
探偵があるから謎があったのか? それとも俺が誂えられて

クローズドサークルシナリオ、書く側はメチャメチャ便利なので多用しがちだけどそうなってくると数回似たパターンに遭遇する探偵PCやPLも少なくないはず というやつと「謎解き要素あります」のセッションのために作られたPCの気付き
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木魚
54. 木魚
2020/10/01 07:55
お題:「謎」で。

「えっ?まさか?
 もうわかったの?
 このリドル」

※リアルINTの差を思い知らされる場面
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ひろし
53. ひろし
2020/09/28 00:47
若いのに
ドワーフだから
爺言葉
しかし仲間の
人が年上

指輪物語とか読むと若いドワーフはちゃんと若者らしく話すのに、キャラを立てやすいから爺さん言葉を使っていたら
仲間のPCのヒューマン老人キャラの方が年上だったのでキャラ崩壊したときの句。
そのまんまですね・・・
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木魚
52. 木魚
2020/09/24 17:35
「死の際に
 『俺に構うな!』
 のたまいて
 死して残りし
 彼(か)の意志とBuf」

※いわゆる、死に際ロールの句。
 数年前のセッションにて、
 バッファーで参加の戦闘卓での出来事。
 敵伏兵のバックアタックを食い止めて、
 (ヒーラーをやらせる選択肢はなかった。)
 「俺に構うな、貫け!」と前衛にいるアタッカー陣に言葉を遺した。
 奮起したPC(PL?)達の活躍によって、見事 勝利を収めました。
 その時、PL発言した「私が死んでも、Bufは残るもの…」は結構お気に入り < うぉい
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木魚
51. 木魚
2020/09/24 16:50
「テキセなら
 どんなキャラでも
 思うまま
 恐れるものは
 ミスタイプのみ…」

※ボイセだと異性キャラのハードル高いっすよねぇ。
 < といいつつ1回キャンペでやって、今もう1回進行形な人

 まぁ、いくらテキセでハードルが下がるとはいえ、
 得手不得手、向き不向きはでちゃうのですがw
 頭のいいRPの出来るプレイヤーになりたい!
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木魚
50. 木魚
2020/09/24 14:26
「戦闘の
 撃破・防衛
 指揮・制御
 シゴト分担
 これもロールさ」

※ロールプレイ=役割分担と取る、
 戦闘重視のプレイグループもあるのです。
 ちな
 撃破(火力)、防衛(相手へのプレッシャー係)
 指揮(バフ&回復)、制御(デバフor雑魚チラシ)
 は、D&D4版の分類(クラスの能力的な)
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Mareia
49. Mareia
2020/09/23 18:14
未だにお題が出ていないので「ロールプレイ」の題投げる(これは失敗都々逸)

美少女の PCに言わす 「〇〇にゃ」 ボイセでやると そこそこ地獄

高性能ボイスチェンジャーの登場が待たれる
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木魚
48. 木魚
2020/09/21 15:46
「防護点
 無視して物理
 叩き込め!
 鎧貫け
 杭(パイル)、HIT(ヒット)だぁ!」

※今日(9/21現在) 完成(?)のSW2.0ネタキャラで一句。
 バイクに乗って、鎧貫きパイルシューターを、
 チャージ載せ>縦横無尽>FAと3回かまして、
 更にもう1回分装填してカウンターor捨て身カウンターで相手にぶち込む。
 ”杭撃ち(パイル・パンチャー)” ヒット・ダーゼィ君(レプラ)
 セリフ:「”杭(パイル)”、HITだぁ~!」

 ・グラップラー技能で使用可能でありながら、格闘カテゴリでない【パイルシューター】を騎乗状態で使用する。
  威力50、C値9。打撃武器、刃のついた武器どちらのヴァージョンも呪文発動時に選択可能。補助動作で発動。
 ・宣言は《バトルマスター》からの《マルチアクション》+《鎧貫き》。
 ・持続時間:一瞬/1R(補助動作では解除できない)かつ命中判定1回で撃ち止めの【パイルシューター】を
  命中判定1回毎に、マルチアクションからの【ディスペルマジック】で解除して、わざわざスフィア状態に戻す。
 ・次の主動作の前に、再度☆【パイルシューター】でいちいちかけ直す変態ビルド。
 ・必要技能:グラップラー13、ライダー11(チャージ、バランス、縦横無尽)、
       マギテック8(☆パイルシューター)、ソーサラー2(ディスペルマジック)
       スカウト7+(ファストアクションの為)、
       アルケミスト5(イニシアティブブーストで先制を買うため)
 ・必要特技:《マルチアクション》(1回の主動作で近接攻撃と魔法行使を1回ずつ行える。順番任意。)、
       《鎧貫き》(クリティカルした場合、相手の防護点を無視する。グラップラー5で自動習得)
 ・必要アイテム:マギスフィア、魔法の発動体、騎獣、大量の魔晶石w
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はむかぜ
47. はむかぜ
2020/09/18 10:16
枯れた木を
この手で燃やす
いろどりの
奇形再誕
即身炎化

樹木っぽいエネミーはファイアボールでよく燃えるぜ!
・・・・というのは建前で、長いこと遊ばれたゲームなので既にいろんなことがやりつくされてまして。
その果てに、オリジナルデータやハウスルールによる拡張でどんどんガラパゴス化させるのが一部の界隈では盛んなのです。
データッキー向けのゲームという側面からか、バニラに飽きたからさもありなんというべき現象でしょうか。

>46橙。(駄猫)さん
最終的な伸びしろと相手や編成の選ばなさでフェンサーが優越するので元より明暗は・・・・(
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橙。/(無期限活動停止中)
46. 橙。/(無期限活動停止中)
2020/09/18 09:37
フェンサー:「ついに来た! 時代の流れは 軽戦士!」
ファイター:「たかがC9? 俺もできるが?」

SW2.5、強すぎたグラップラーと超越するまで不遇だったフェンサーに修正が・・・
その結果、時代の流れはフェンサー1強となった!かに見えた・・・
アビス強化という産物・・・誰でも手軽にC値を減少できる時代でもあったのだ。
ファイタ―ですら高威力武器を実質C8で回せる時代・・・果たしてフェンサーはこの先生きのこれるのか!?
次回!「逆襲の大回転 進めフェンサーC7!」下火のグラップラーに、未来はあるのか・・・
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橙。/(無期限活動停止中)
45. 橙。/(無期限活動停止中)
2020/09/18 09:25
「ドラゴンを
 殴り屠るは
 兎かな」

2.0グラップラーのヤバさを体現したこの一句。なんならウサギじゃなくても強い。
バトルマスターでこそ成しえる、鎧貫き魔力撃。タビットのアホな魔力が雑に乗る装甲無視3連撃。
命中?魔力撃強化(魔力撃時命中に+知力B、ただしペナアップ)があるダルォ?
回避?やられる前に殺ればいいじゃまいか。あ、だからファストパス(イニブSS)使いますね~w

ちなみに2.5ではこぞって弱体化された模様・・・
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木魚
44. 木魚
2020/09/18 03:41
「11の
 クリ値が唸る
 威力0
 ステゴロならば
 シーフが強い」

※SW無印にて。
 武器防具なしの環境下ならば
 ファイターよりもシーフ(SW2.0的に言うとスカウト+フェンサーなA技能)。
 拳の威力レートはゼロ、クリ値の12か11かは誤差の範囲だけども…。
 
 ちな、2.0以降だと、
 グラップラー(2回攻撃)>|超えられない壁|>フェンサー(C値-1)>ファイター
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木魚
43. 木魚
2020/09/17 18:24
「魔境では
 補助でやる事
 多すぎて
 あっという間に
 時間が過ぎる」

※SW2.0高レベル環境だと、
 「補助動作は何回でもできる。」によって
 一人の手番にかかる時間が大幅に伸びる…。
 他にも《ファストアクション》やら何やらで主動作が増えたり…
 戦闘だけで時間食われますw
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木魚
42. 木魚
2020/09/17 18:17
「万能の
 魔法文明
 過去のモノ
 時代はまさに
 ソードワールド」

※魔法の時代に対して、武器の時代という意味でソードワールドだった気がする
 @無印ソードワールド
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橙。/(無期限活動停止中)
41. 橙。/(無期限活動停止中)
2020/09/16 20:25
「数多もの
 魔剣が在りし
 でもやっぱ
 メイスが強い
 ソードワールド」
「キミだけの
 魔法で世界を
 救おうぜ!
 そう言われても
 銃が強いの・・・」
「ラクシアは
 剣と魔法の
 世界・・・なの?
 銃とメイスの
 ソードワールド」

剣と魔法の世界と言っておきながらふたを開けると銃とメイスが強いでお馴染み、ソードワールドで詠ませていただきました。
実際これ以外にも色々な武器、アイテムがあるよ!なので皆もソドワやろう!(ステマ)
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