第3話(慶)第二部 1
小慶美(シャオ・チンメイ)本編[web全体で公開] 1 | |
登録日:2022/04/15 11:47最終更新日:2022/04/15 11:47 |
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コメント一覧
39. アイン | |
2022/05/02 10:40 |
ダニエル「…あ!ここも薬草の群生地のようですね!」 d66 薬草の種類と個数 (D66) > 33 ダニエル「…ふむ、これは救命草ですね。これからも育って欲しいですし、3つだけ採取しましょうか。」
38. 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2022/05/02 10:25 |
5 薬草の群生 少し冷えを感じるギアナーンにて、薬草の群生地を発見した 1dを振って 奇数なら救命草、偶数なら魔香草を1d個手に入れることが出来る このダイスを振れるのはイベントダイスを振った代表者のみである
35. ロウブリ | |
2022/05/01 20:14 |
2d6+7+3+1+1+1+1+2 筋力 (2D6+7+3+1+1+1+1+2) > 10[4,6]+7+3+1+1+1+1+2 > 26 あってるがどうかわからんけど成功 イメリティア「うんしょ……!みなさまありがとうございます!私だけ楽しちゃった感じになってしまいましたね……」
34. 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
2022/05/01 16:25 |
返信遅れましたが判定ー! 2d6+7+3+2+1+1+1+1+1>=17+4 冒険者+筋力 (2D6+7+3+2+1+1+1+1+1>=21) > 9[4,5]+7+3+2+1+1+1+1+1 > 26 > 成功 ……やったぜ!ありがとうございますー
32. あるにゃん(arthnyan) | |
2022/04/30 13:16 |
な、なんだかボーナス修正がすごいことになってる気がするぞぉ? 非金属鎧組が終わったので、金属鎧組一番槍は私だ! (ころころ) 2d6+8+3+2+1+1+1+1>=17+4 (2D6+8+3+2+1+1+1+1>=21) > 9[5,4]+8+3+2+1+1+1+1 > 26 > 成功 えーと‥‥‥探索成功(+2)、ウォラギネ君ボーナス(+1)、ダニエル、ミリア、シャーベット補正(+1*3)。 であってますかね、GMー?(後筋力B4でしたから、さらに+1です) ヴァナヘイム「ここまで、手助け、してもらって、しくじる、わけには、行かない‥‥‥!」(三つ目を光らせて、えっさかほいさー
31. しょうゆ | |
2022/04/29 22:38 |
ふむ……とりあえずシャーベットも昇るだけ昇ってみますか。 ミリアさんも引っ張ってくれるかな……? シャーベット - 今日 22:25 2d+7+1+3>=17 登攀ボーナスこみ (2D6+7+1+3>=17) > 7[4,3]+7+1+3 > 18 > 成功 ヨシ! 「んよぃ、しょっ、と……ふう、ありがとうみんな。 さて、あとはあの重そうな子たちだけど……どうするー? 魔法、かけよっかー?」と下に叫びます。 その後、 「あ……そうだ、これ、もし昇るなら使いなよ!」 と、使い魔の鳥さんに自分の背中についてたリトルウィングを持たせて下の子たちに届けさせますね。
30. 旅人 | |
2022/04/29 05:11 |
改めましてっとォ! ミリア - 先週 水曜日 20:30 2d+7+1+2 登攀判定 ボーナスコミっ ソーイ (2D6+7+1+2) > 6[4,2]+7+1+2 > 16 こちらの方にてダニエルさんとウォラギネさんの+2の補正があり、そのまま登攀成功ですー。 ミリア「よいしょっよいしょっと」『ヨイショヨイショヨイショ!!』 ミリア「ふぅ、助かったわぁ」 色々遅れて申し訳なし…
27. 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2022/04/27 10:21 |
ふむ、そうですね 一人引っ張るにつき+1の補正としましょうか 複数人で引っ張れば人数分補正が入るってことで (でないとこのパーティー地味に金属鎧つけてる人多いからなぁ)
26. アイン | |
2022/04/27 10:17 |
ダニエル「ちょっと登れるか、試してみますね。」 2d+7+3+2>=17 冒険者+筋力B(登攀判定) (2D6+7+3+2>=17) > 9[3,6]+7+3+2 > 21 > 成功 ダニエル「よっ、はっ、ほっ。」 霊峰の険しい坂道を、荷物を背負いながら補助も無しにひょいひょいと登ってみせる。 ダニエル「…ふぅ。着きました。ここからロープを垂らしますので、みなさんも頑張ってくださーい。」 冒険者セットのロープを垂らして、木の幹と自分の腕(筋力)で補強します。 GM、この処置と、登攀する人を引っ張ることによって、その人にプラス補正は付けられますか?
24. アイン | |
2022/04/27 08:21 |
2d+8>=15 観察(探索判定) (2D6+8>=15) > 8[4,4]+8 > 16 > 成功 ダニエルは、霊峰への道順を確認すると、静かにその道を指し示す。 ダニエル「…見つけました。この道順なら、比較的に登りやすいと思います。」
23. 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
2022/04/26 22:10 |
ではでは私もー 2d6+4 レンジャー観察 (2D6+4) > 7[2,5]+4 > 11 トルク「じゃあさっさと進も……道が見つからねぇな!」わっはっは
22. あるにゃん(arthnyan) | |
2022/04/26 21:46 |
ではお先に探索判定転がしてますね(6ゾロ以外失敗の人) (ころころ) 2d6 探索判定(平目) (2D6) > 9[6,3] > 9 まぁ、そうなるな( ´_ゝ`) ヴァナヘイム「‥‥‥こういった、探し物は、苦手、だ」
21. 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2022/04/26 21:40 |
それではしばらく進むと霊峰のふもとに辿り着きます 見上げた先は雲に隠れ、天上が確認できないほどの高さが感じ取れる わずかに肌を撫ぜる風の冷たさは登れば登るだけ感じることとなるだろう―― では改めまして ギアナーンを舞台にしたイベントミニゲームです このギアナーンは随所が険しく、通れる道を探すには探索判定(目標値:15)に一人でも成功する必要があります 成功者がいた場合、この後の登攀判定(目標値:17)に+2のボーナス修正が得られます 登攀で失敗した場合、落下ダメージがあるのですが、判定者以外の誰か一名が冒険者+器用or知力ボーナス(目標値:15)に成功すればその落下ダメージを半減する事ができます ウォラギネは飛んで上から連結させたロープを垂らすことも出来ます。それを使った場合、登攀判定に+1のボーナス修正を得られます 全員の登攀判定を確認したら、イベントダイス(1d)を代表者が振り、イベントの処理を行います その後自由行動(10分)を行い、次の探索に進む という感じです 順調に判定が成功するとリザルトの経験点にボーナスつけるので頑張ってね 質問とかなければ早速一回目の判定といきましょうか