蛮族の砦Part4
近衛兵過去ログ[web全体で公開] 1 | |
登録日:2021/01/02 20:07最終更新日:2022/06/24 00:19 |
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コメント一覧
60. 近衛兵 | |
2021/01/10 12:55 |
@ナレア 「あ。そうだった…自分でどうにかできるんだ」 種族特徴を使ってHPをMPに変換。 HP21/21 > HP1/21 MP2/26 > MP22/26 馬の攻撃 ゴブリンシャーマンAに攻撃。 ナレア - 今日 12:39 2d6+5+1 馬/命中+騎獣強化 ゴブシャーAに攻撃 SwordWorld2.5 : (2D6+5+1) > 6[4,2]+5+1 > 12 馬の蹄は空を切る。 リーグレンの空中から放ったパンチはゴブリンシャーマンBの頬を打ち付ける。 4ダメージ HP56/56 > HP52/56 エネミーターン! ゴブリンシャーマンA 「も…もうマナがねぇぞ…」(蛮族語 ゴブリンシャーマンB 「しかたねぇ!俺が触媒を取ってくるからお前なんとかしてろ!」 ゴブリンシャーマンA 「おい!そりゃ無茶だぜ!」 という訳でゴブリンシャーマンBは離脱準備に入ります。 ゴブリンシャーマンAはナレア馬とリーグレンに魔法拡大数のファイアボルト 「クソ!俺が相手だ!」(汎用蛮族語 精神抵抗をどうぞ ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 触媒無しでサモンフェアリーなんてされたらたまったもんじゃ無いじゃん…?
59. 冷ん房 | |
2021/01/10 12:11 |
リーグレン - 今日 12:05 よーし、ゴブシャーBに二回攻撃 リーグレン - 今日 12:05 2d+6+1+1 SwordWorld2.5 : (2D6+6+1+1) > 3[2,1]+6+1+1 > 11 リーグレン - 今日 12:05 2d+6+1+1 SwordWorld2.5 : (2D6+6+1+1) > 6[1,5]+6+1+1 > 14 リーグレン - 今日 12:07 k10 SwordWorld2.5 : KeyNo.10c[10]+6 > 2D:[3,4]=7 > 3+6 > 9 リーグレン - 今日 12:08 メディテ使ってターンエンド [ リーグレン ] MP : 3 → 0 サッカーのおかげで1発命中、Bに……4点!?かってぇ! リーグレン 「な、なんですこの魔法職有るまじき肉質は!?」
58. てるみっと | |
2021/01/10 11:32 |
まだ相手の魔法が飛んでくる状況でHP11を放置してモラルは流石にできないわね。 ナレアもHP変換で主動作使うのでこのR回復できるのメメだけですし、私は回復で。 馬はパニランでその場待機。メメは前線エリアのメメ馬とリーグレンにウィスパーヒール 2d6+5-1 妖精魔法行使/瓦礫ペナ SwordWorld2.5 : (2D6+5-1) > 7[1,6]+5-1 > 11 HP11/30 > HP16/30 メメ馬 HP20/39 > HP25/39 リーグレン 馬『何故我はここに在るのか(帰りたい…)』 メメ「あれっどこか具合悪くなっちゃった!?大丈夫ー?」
57. カイ | |
2021/01/10 10:28 |
2d6+7 森羅魔法行使 ラサウンディングアタッカー>シャーマンBに SwordWorld2.5 : (2D6+7) > 6[5,1]+7 > 13 これで10秒間攻撃が命中するまで回避-1 ウイングフライヤーとシャープアタッカーをリーグレンに使用 ヒューレー「リーグレンさんまだあの元気な方に攻撃を!」 初回回避-1と牽制攻撃1用意しました(命中実質+2を2回分) 後はメメちゃんのモラルをお願いしたいかな...?
56. 近衛兵 | |
2021/01/10 09:39 |
ゴブリンシャーマンから放たれた炎の矢は2頭の馬とリーグレンを焼きつくします。 そしてメメ馬は動転してしまったのか、動けずに立ち止まってしまう。 @ナレア 「やばーい!何がヤバイってもう魔法が打てない!」
55. 近衛兵 | |
2021/01/10 09:35 |
ナレア馬 - 今日 9:25 2d6+5+2 馬/精神抵抗/フレイムアロー SwordWorld2.5 : (2D6+5+2) > 6[1,5]+5+2 > 13 2d6+5+2 馬/精神抵抗/パニラン SwordWorld2.5 : (2D6+5+2) > 10[6,4]+5+2 > 17 フレイムアローは3人直撃 パニックランはメメ馬だけ発動 ゴブシャー - 今日 9:28 k20+8@13 フレイムアロー:ナレア馬 SwordWorld2.5 : KeyNo.20+8 > 2D:[1,6]=7 > 5+8 > 13 k20+8@13 フレイムアロー:メメ馬 SwordWorld2.5 : KeyNo.20+8 > 2D:[1,5]=6 > 4+8 > 12 k20+8@13 フレイムアロー:リーグレン SwordWorld2.5 : KeyNo.20+8 > 2D:[2,4]=6 > 4+8 > 12 HP35/35 > HP22/35 ナレア馬 HP23/30 > HP11/30 メメ馬 HP32/39 > HP20/39 リーグレン ではPCターン!
53. てるみっと | |
2021/01/10 02:11 |
お願い、死なないでメメ馬! あんたが今ここで倒れたら、メメとの保存食モグモグはどうなっちゃうの? カンタマはまだ残ってる。ここを耐えれば、ゴブリンシャーマンに勝てるんだから!(多分) 『次回!メメ馬死す!』 決闘スタンバイ! 2d6+5+2 馬/精神抵抗/フレイムアロー SwordWorld2.5 : (2D6+5+2) > 6[2,4]+5+2 > 13 2d6+5+2 馬/精神抵抗/パニラン SwordWorld2.5 : (2D6+5+2) > 5[3,2]+5+2 > 12 はい(諦め) ちなみに魔物は魔晶石等無しでサモンフェアリー使えることは明記されてますよん。
52. 冷ん房 | |
2021/01/10 01:47 |
リーグレン - 今日 1:46 2d+4 SwordWorld2.5 : (2D6+4) > 7[3,4]+4 > 11 リーグレン - 今日 1:46 2d+4 SwordWorld2.5 : (2D6+4) > 9[6,3]+4 > 13 種族的に防げるわけないよなぁ!
51. カイ | |
2021/01/09 23:20 |
ゴブリンシャーマン(とりあえず)Aに6点入ってますよ ...いや、硬いな!前衛キャラ並みの防護点とHPしてやがる 回避も7(14)って... ここは回復よりも命中バフ盛って一気に倒した方が良さそうまだ抵抗の余地はありそうだし
50. 近衛兵 | |
2021/01/09 23:03 |
ではエネミーターン! ゴブリンシャーマン1「くそ!全く役に立たん連中だ!」(汎用蛮族語 ゴブリンシャーマン2「ならば妖精共を呼ぶしかあるまい」 ゴブリンシャーマン1「だが触媒を持ってきていないぞ!」 ゴブリンシャーマン2「なにぃ!?!?」 ゴブリンシャーマン2「ならば早急にかたずけるのみよ!!」 ゴブリンシャーマン1は 魔法拡大数 x 3 フレイムアロー を メメ馬、ナレア馬、リーグレンに MP24/42 > MP6/42 ゴブリンシャーマン2は 魔法拡大数 x 3 パニックランを メメ馬、ナレア馬、リーグレンに MP30/42 > MP18/42 お互いが放った魔法をみてゴブリンシャーマンはお互いに罵り合います。 「お前何撃ってんの!?」 「いやお前が何やってんの!?ここ室内だぞ!!」 という訳で精神抵抗を2回づつどうぞ
49. 近衛兵 | |
2021/01/09 22:49 |
@ナレア 「皆大丈夫!?すぐ回復するね!」 魔法拡大数 x 3 メメ馬、ナレア馬、リーグレン 2d6 アースヒール拡大行使 SwordWorld2.5 : (2D6) > 10[4,6] > 10 k0+6@13 アースヒール:ナレア馬 SwordWorld2.5 : KeyNo.0+6 > 2D:[4,5]=9 > 3+6 > 9 k0+6@13 アースヒール:メメ馬 SwordWorld2.5 : KeyNo.0+6 > 2D:[1,5]=6 > 1+6 > 7 k0+6@13 アースヒール:リーグレン SwordWorld2.5 : KeyNo.0+6 > 2D:[2,3]=5 > 0+6 > 6 ナレア馬:HP26/35 > HP35/35 メメ馬 :HP16/30 > HP23/30 リーグレンHP18/39 > HP32/39 馬は敵後方に進撃だ ゴブリンシャーマン1に攻撃。 ナレア - 今日 22:48 2d6+5+1 馬/命中+騎獣強化 SwordWorld2.5 : (2D6+5+1) > 3[2,1]+5+1 > 9 「あ!もうちょっと右かな?取り合えず頑張って!」
48. カイ | |
2021/01/09 22:11 |
ヒューレー「残るは魔法使い...歌でなだめることも難しそうですね、仕方ありません」 2d6+7 森羅魔法行使 ソーンバッシュ シャーマンに SwordWorld2.5 : (2D6+7) > 9[3,6]+7 > 16 2d ダメージ決定 SwordWorld2.5 : (2D6) > 5[4,1] > 5 4+7点
47. 冷ん房 | |
2021/01/09 12:56 |
キャッツアイして……両手封印、片手で通常+追加攻撃 MP : 6 → 3 リーグレン - 今日 12:51 2d+6+1 SwordWorld2.5 : (2D6+6+1) > 6[1,5]+6+1 > 13 リーグレン - 今日 12:51 2d+6+1 SwordWorld2.5 : (2D6+6+1) > 8[5,3]+6+1 > 15 リーグレン - 今日 12:52 k10 SwordWorld2.5 : KeyNo.10c[10]+6 > 2D:[6,1]=7 > 3+6 > 9 リーグレン 「落ちなさい!」 グレムリン撃破!
46. てるみっと | |
2021/01/09 11:25 |
本体はグレムリンBがHP最大なので前線にウィスパーヒール撒いて纏めて回復。 その後馬がグレムリンを攻撃。 2d6+5 妖精魔法行使/ウィスパーヒール SwordWorld2.5 : (2D6+5) > 6[2,4]+5 > 11 2d6+5 馬/命中 SwordWorld2.5 : (2D6+5) > 7[4,3]+5 > 12 リーグレン、メメ馬、ナレア馬は5点回復。馬の攻撃は同値外れ。 リーグレン:HP13/39 > HP18/39 メメ馬:HP11/30 > HP16/30 ナレア馬:HP21/35 > HP26/35 メメ「光の妖精さんお願い!皆の傷を治して!」 馬『ええいチョロチョロと飛び回りおって!』 毎回ボコボコになってる気がするメメ馬さん。
45. 近衛兵 | |
2021/01/09 11:06 |
aaa - 今日 11:00 hk10+8@13 ウィンドカッター:ナレア馬 SwordWorld2.5 : KeyNo.10+8 > 2D:[2,4]=6 > (3+8)/2 > 6 HP27/35 > HP21/35 aaa - 今日 11:00 k10+8@10 ウィンドカッター:メメ馬 SwordWorld2.5 : KeyNo.10c[10]+8 > 2D:[5,4]=9 > 5+8 > 13 HP24/30 > HP11/30 aaa - 今日 11:00 k10+8@10 ウィンドカッター:リーグレン SwordWorld2.5 : KeyNo.10c[10]+8 > 2D:[1,3]=4 > 1+8 > 9 HP22/39 > HP13/39 ゴブリンシャーマンから放たれた炎の矢はグレムリンをすり抜けて冒険者達を襲う。 そして炎に焼かれていると、続いて風の刃が襲い掛かる。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ではPCターン!
44. 近衛兵 | |
2021/01/09 10:59 |
ナレア - 今日 10:54 2d6+5+2 馬精神抵抗カンタマ:フレイムアロー SwordWorld2.5 : (2D6+5+2) > 10[4,6]+5+2 > 17 ナレア - 今日 10:54 2d6+5+2 馬精神抵抗カンタマ:カッター SwordWorld2.5 : (2D6+5+2) > 8[4,4]+5+2 > 15 ナレア馬は2発とも抵抗 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ナレア馬 火:抵抗 風:抵抗 メメ馬 火:抵抗 風:失敗 リーグレン 火:抵抗 風:失敗 ヒューレー エネボ:抵抗 aaa - 今日 10:56 hk10+4@13 抵抗エネボ SwordWorld2.5 : KeyNo.10+4 > 2D:[2,5]=7 > (3+4)/2 > 4 HP19/19 > HP15/19 aaa - 今日 10:57 hk20+8@13 フレイムアロー:ナレア馬 SwordWorld2.5 : KeyNo.20+8 > 2D:[4,6]=10 > (8+8)/2 > 8 HP35/35 > HP27/35 aaa - 今日 10:57 hk20+8@13 フレイムアロー:メメ馬 SwordWorld2.5 : KeyNo.20+8 > 2D:[4,1]=5 > (3+8)/2 > 6 HP30/30 > HP24/30 aaa - 今日 10:57 hk20+8@13 フレイムアロー:リーグレン SwordWorld2.5 : KeyNo.20+8 > 2D:[6,4]=10 > (8+8)/2 > 8 HP30/39 > HP22/39
43. てるみっと | |
2021/01/09 10:39 |
2d6+5+2 馬/精神抵抗/カンタマ/フレイムアロー SwordWorld2.5 : (2D6+5+2) > 11[6,5]+5+2 > 18 2d6+5+2 馬/精神抵抗/カンタマ/カッター SwordWorld2.5 : (2D6+5+2) > 6[1,5]+5+2 > 13 アローは抵抗、カッターは失敗かな。カモーン
42. カイ | |
2021/01/09 04:19 |
2d6+7 精神抵抗力 SwordWorld2.5 : (2D6+7) > 6[4,2]+7 > 13 行為判定ペナ忘れてるけど、カンタマあるし、素で抵抗出来たから問題なし ヒューレー「前線から魔法ですか...」
41. 冷ん房 | |
2021/01/09 10:41 |
リーグレン - 今日 1:06 2d+4 抵抗ー SwordWorld2.5 : (2D6+4) > 11[6,5]+4 > 15 リーグレン - 今日 1:06 2d+4 SwordWorld2.5 : (2D6+4) > 3[2,1]+4 > 7 リーグレン 「くっ、魔法ですか……!」 フレイムアローはギリギリ同値(っていうか、種族が種族とはいえこの出目でギリギリなのか) カンタマ忘れてた……まぁ、結果は変わらんけど