裁きの迷宮Part1
近衛兵過去ログ[web全体で公開] 1 | |
登録日:2021/05/31 19:51最終更新日:2022/06/24 00:22 |
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コメント一覧
98. ノルトレフュー | |
2021/06/05 16:54 |
シェラ - 今日 16:54 2d6+4+(23/6) 精神抵抗 (2D6+4+(23/6)) > 7[3,4]+4+(23/6) > 14 1ゾロでもないし成功ですかね?
95. 近衛兵 | |
2021/06/05 15:35 |
なるほど。 そう言う意味では 案山子・炎の壁は自然の者ではありません。 そしてヒカリゴケについては、腐肺病を引き起こす原因の苔だという事がわかります。 3時間ごとに生命抵抗を行う必要があり、3時間を経過するごとに達成値が上がっていきます。 腐肺病を罹患した場合は全ての発生を必要とする魔法の行使判定に-2のペナルティとなります。 1日の始まり(午前6時)に目標値10の生命抵抗判定に成功すると完治します。失敗した場合は最大HPが-2になり、これは完治するまで累積します。そして最大HPが0になった場合は死亡します。 そして薬用キノコについて 薬用キノコは上記の菌類に耐性を持っているキノコです。1度食べれば24時間は腐肺病に対する生命抵抗判定に+2の修正を受けますが、累積しません。 では落とし穴を飛び越えたシェラとツァン。 そこには”導きの星神”ハルーラの心臓が安置され、その前には小さな祭壇があり羊皮紙の巻物と真鍮製の鍵が置かれている。 羊皮紙にはこうかいてあります。 「鍵を必要と刷る者は、ハルーラに祈りを捧げよ。いかなることがあろうと、抵抗してはならぬ。また、兄弟神の助けを必要とする者も同様である」 そして真鍮製の鍵には★が2つ描かれています。 >シェラ・ツァンのみ ・鍵を取る ・ハルーラに祈りをささげる。 ・ハルーラの神像に触れる。 「
94. てるみっと | |
2021/06/05 12:37 |
そうですね。術者対象でかつ得られたMPは森羅魔法にしか使えないため、ダブルキャスト等が使えない限りは補助動作でできる魔法のみMP消費が軽減できるよ!というものです。 勿論重複不可です(ナチュパにはⅡもありますがⅠとⅡの重複もできません)
92. てるみっと | |
2021/06/05 10:20 |
おっと本当だ。ネイチャーマスターは事物毎に1日1回でしたね申し訳無い。案山子は微妙そうだけどヒカリゴケの見識相当と、炎が自然物か迷宮パウワで作られたものかくらいは分かりそう? フライヤーは考えたけど、ナチュパの処理次第でMP消費が発生するから微妙そう?ピンゾロor一二三チェックに失敗して穴に落ちて、かつ落下先の生命抵抗にピンゾロまでしないとリソース消費は発生しないもんね。 ※ナチュパの道中利用はバードの演奏と同じで50点道場になっちゃうから 「ちゃんと全部振る」「1度振った結果を1シーンでの判定すべてに適用」「期待値固定で処理」 などなど、卓毎に処理が違ってくるので確認してから使った方が〇です
91. カイ | |
2021/06/05 04:23 |
うーんネイチャーマスターは’同じ物事に対して’一日一回って書いてあるから別の物事調べるのならセーフでは? そして飛び越えるなら安全にウイングフライヤーが...使うまでもないと言われたらそうですが とりあえずキノコの見識 2d6+4+((25+1)/6) バード知識 キノコ (2D6+4+((25+1)/6)) > 5[1,4]+4+((25+1)/6) > 13
90. 豆乳コーヒー | |
2021/06/05 04:06 |
ツァン - 今日 4:04 2d+5+2+2 冒険者敏捷+2 (2D6+5+2+2) > 10[4,6]+5+2+2 > 19 「だー!勘違いすんなよお前が心配だからじゃねーかんな!」 とシェラの後に続きましょう。 祭壇とその周辺に罠含め何かないかな…?
89. ノルトレフュー | |
2021/06/05 03:00 |
シェラ - 今日 2:58 2d6+4+(20/6)+2 跳躍判定助走付き (2D6+4+(20/6)+2) > 8[4,4]+4+(20/6)+2 > 17 成功成功。 「じゃあ、行ってくるね!」 案山子に狙われないぎりぎりの場所から助走をつけてジャンプ! 軽く飛び越えて後ろを向く。 「ツァン!頼りにしてる」 その目は100%信頼である。
88. てるみっと | |
2021/06/05 02:55 |
2d6+7 バード見識 (2D6+7) > 10[4,6]+7 > 17 見識は問題無し。ついでに馬の落下ダメージを終律回復しておこう 2d6+8 夏の生命演奏 (2D6+8) > 11[5,6]+8 > 19 k20+8@13 夏の生命威力 KeyNo.20+8 > 2D:[1,6]=7 > 5+8 > 13 こちらも問題無く全快。 後はスカウト組に任せよう…
86. 豆乳コーヒー | |
2021/06/04 23:17 |
助走つけれる距離あるかな? 後ろの案山子の射程内? ツァンも行きましょう。ロープは馬さんと待機組がもてば大丈夫そうですね。 「シェラ、俺も行くぜ。勘違いすんなよさっきから罠ばかりだからな。ここは本職のスカウトの俺に任せな」
85. てるみっと | |
2021/06/04 22:09 |
お馬さんがおるじゃろ?正しく1馬力やで!(尚サラブレッドは3馬力と言われている 跳躍に関しては助走を5m以上つけられるならボーナス+2が入るので、目標値12は誰でもピン~123チェックくらいになるかしら。 シェラ君一人だと何かあった時アレなのでスカウト持ち前衛二人にも行って貰って、3人で探索して何かあったら皆で跳躍する感じで良さそうかしら?何も無ければ3人には戻ってきてもらう感じで。 ーーーーー メメ「なんの鍵だろ?」 と快速馬が見つけた鍵をまじまじと見つめてよう。キノコと鍵は見識とかで分かることは無さそうかしらね?
83. ノルトレフュー | |
2021/06/04 21:11 |
跳躍判定は冒険者判定だから誰でも振れるはず。 冒険者レベル+敏捷度Bです。 6ゾロ以外にも目はあるかなと。 と、言うわけで行って偵察してみようかと思いますが、どうでしょう? 「なんだか祭壇ぽいものが見えるね?僕見に行ってみようかと思うんだ。誰かロープの先持っててくれる?」
81. 近衛兵 | |
2021/06/04 19:30 |
ではですね。 快速馬は星印が3つ刻まれた真鍮製の鍵と、薬用キノコx2 100G/緑A を発見します。 それではロープによって引き上げられて、メメとルー。 冒険者達の目の前には落とし穴が立ち塞がり、後方ではボウガンを構えた案山子がこちらを狙っています。 落とし穴の先は、行き止まりになっているようだが祭壇のような物も見える。 ・跳躍判定をして落とし穴を飛び越える。 ・引き返す 落とし穴の幅は4mです。その為跳躍判定の目標値は12になります。