裁きの迷宮Part1
近衛兵過去ログ[web全体で公開] 1 | |
登録日:2021/05/31 19:51最終更新日:2022/06/24 00:22 |
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コメント一覧
80. てるみっと | |
2021/06/04 18:32 |
メメ「またごめぇん…」(目を回しながら メメ「なんか空気へんな感じだねぇ。ルーちゃんだいじょぶ?」 とあたりを見渡す。 ーーーーー では探索をフェアリーウィッシュかけてから。 【メメ】 2d6+7 フェアリーウィッシュ行使 (2D6+7) > 5[2,3]+7 > 12 2d6+6+1 探索指令/FW (2D6+6+1) > 5[4,1]+6+1 > 12 2d6+7 生命抵抗 (2D6+7) > 8[3,5]+7 > 15 【快速馬】 2d6+7 生命抵抗 (2D6+7) > 9[4,5]+7 > 16 メメ『怪我しちゃった?』 快速馬『何。この程度掠り傷よ』 快速馬『それよりも此処は空気が悪いな…むっ』 と快速馬が何かを見つけたようだ。なんじゃろな
78. てるみっと | |
2021/06/04 13:47 |
ではそんな感じに。 メメ「あははっすごーい!はやー…い?」 快速馬『?』 あっという間に過ぎ去っていく通路の壁が急にピタッと止まる。 あれっ?と思い徐に下を向くとぽっかりと廊下が口を開けていた。 メメ『ピャア˝ア˝アア˝ア˝アア』(妖精語) と本日2度目の悲鳴を響かせながらボッシュートになります。 今度は馬とメメでルーちゃんをサンドしておこう。
75. てるみっと | |
2021/06/04 09:29 |
3*6で18点じゃなくて15点ダメージなのね。下がちょっと柔らかかったりしたのかしら。 ルーちゃんの生命抵抗の基準値はLv5+生命力B2で7かな?多分チャパレが更新されて無いのかも。 そういえば騎獣と一緒に落下ダメージが発生する場合の騎獣の扱いってルルブに書いてなかった気がするわね。 快速馬は受け身無しとかで良いのかしら?とりあえずメメ分の受け身と両方の生命抵抗だけ処理しちゃいますね。 【メメ】 2d6+5 受け身 (2D6+5) > 9[5,4]+5 > 14 2d6+7 生命抵抗 (2D6+7) > 10[5,5]+7 > 17 【快速馬】 2d6+7 生命抵抗 (2D6+7) > 8[3,5]+7 > 15 防護点と受け身でメメはダメージ相殺。馬は落下ダメージ素通しなら防護4で11点かな。 探索は…基準値のあるメメだけ振ってルーちゃんは先にうえに上がって貰うのが良いかな?
74. 鈍足草亀 | |
2021/06/04 08:05 |
ルー - 今日 8:02 2d6 うけみ (2D6) > 10[6,4] > 10 ルー - 今日 8:05 2d6+6 生命抵抗 (2D6+6) > 10[4,6]+6 > 16 毒ガスかな?1点ダメージで残り体力は28点かな (´・ω・)
73. 近衛兵 | |
2021/06/04 07:56 |
>ヒューレー どれか対象をお一つお選びください。 >メメ・ルー・快速馬 落とし穴が発動し、6m下に転落してしまう。 15点分のダメージとなりますので、受け身の後防護点で引いてダメージをどうぞ。 2人と一頭は足元の落とし穴に気が付くが、あえなく落下してしまう。 6mの高さから打ち付けられてしまい、怪我を追ってしまう。 そして穴の底は空気がどうも淀んでいる様に感じる。 何かあるのだろうか… という訳でメメ・ルー・快速馬は目標値9の生命抵抗をどうぞ。 2人は穴の底を調べるとこができます。その際の探索判定は目標値11です。 調べた場合は成否に関わらずさらに生命抵抗判定を振って頂く必要があります。 穴から脱出するにあたっては、上にいるPCが縄を卸してくれると思うので普通に脱出できます。
70. カイ | |
2021/06/04 02:15 |
ナチュラルパワーとネイチャーマスターでいろいろ調べる 皆が馬の準備をしていたときにやってた感じで 2d ナチュパ行使 k10 KeyNo.10 > 2D:[3,4]=7 > 3 3あれば3つ対象にできる 苔、炎、案山子対象にネイチャーマスターで判定! x3 2d6+(4+(25+1)/6)+0+0 #1 (2D6+(4+(25+1)/6)+0+0) > 7[5,2]+(4+(25+1)/6)+0+0 > 15 #2 (2D6+(4+(25+1)/6)+0+0) > 6[2,4]+(4+(25+1)/6)+0+0 > 14 #3 (2D6+(4+(25+1)/6)+0+0) > 10[5,5]+(4+(25+1)/6)+0+0 > 18
69. 鈍足草亀 | |
2021/06/04 01:27 |
ルー - 今日 1:26 2d6 罠回避 (2D6) > 2[1,1] > 2 やっぱり運動苦手なルーちゃんだった (´・ω・)フライヤーかけとけばよかった
68. てるみっと | |
2021/06/03 21:55 |
それなら移動は60mで案山子については区切って、その次に異常感知なりを振らせて失敗した人は気付かないまま踏み出して落ちちゃうみたいな処理だと自然かしらね? とりあえずリョウカイデース。ルーちゃんが6ゾロ出すことを祈っておこう
67. 近衛兵 | |
2021/06/03 21:21 |
いやぁまぁ60mピッタリとなりますと、後続が落とし穴の前で止まると、そこでボウガンの餌食になっちゃうみたいな格好になってしまいますんでね・・・ なので便宜上 ボウガンの射程>|後続|落とし穴 という位置取りですよという事にしておきませんと、あれかなという感じなんで一番早い馬に乗ってたお二人に餌食になって頂いた格好です。
66. てるみっと | |
2021/06/03 20:00 |
ん、移動距離は60mじゃないのかしら?「60m以上移動出来れば案山子の攻撃を食らわずに済むでしょう。」でしたし。とりあえず振るだけ振っておくわね 2d6+6 罠回避/探索指令 (2D6+6) > 5[2,3]+6 > 11 出目9以上必要ですしまぁ失敗よね!
65. 近衛兵 | |
2021/06/03 19:51 |
では3頭と1人が全力で通路を駆け抜けます。 案山子は動く標的を狙いますが、動作速度より移動速度の方が早く狙いが定まりません。 そして最も早く駆け抜けた快速馬(全力105) またその馬に搭乗するメメとルー。 丁度走り抜けた先(70mほど走った所)で足元の異変に気が付きます… ここはメメとルーのみ目標値15の罠回避判定をどうぞ 2人とも失敗した場合は馬もろとも6m下の落とし穴に真っ逆さまです。
63. てるみっと | |
2021/06/03 16:00 |
とりあえず真っすぐで良いかしらね? 真っすぐ行って手詰まりになったら曲がり道の確認と言った感じに。 確認に行ったら戻ってくることも必要になるので、実質3体の攻撃を2回受けることになるので危ないかな
61. 近衛兵 | |
2021/06/03 15:20 |
真っ直ぐ突っ切る感じでいいですか? それならばダメージを食らうこと無く通り抜けられます。 途中の曲がり道を曲がる場合は1R余計にかかりますので、1回は攻撃を食らいます。