裁きの迷宮Part2
近衛兵過去ログ[web全体で公開] 1 | |
登録日:2021/06/05 18:31最終更新日:2022/06/24 00:22 |
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コメント一覧
100. カイ | |
2021/06/09 08:59 |
戦闘準備の時点でフライヤー使っておいた方がよかったかな...? それはともかくこの後どうするかよね...素直にドルイド5にしておけば回復もできたのですが 火力の出せるシェラにマルチプルアクターはありかなと思ってる
97. 近衛兵 | |
2021/06/09 06:34 |
ではダメージ適応 [ シェラ ] HP : 18 → 13 [ リーグレン ] HP : 39 → 30 [ 快速馬 ] MP : 11 → 10 [ リーグレン ] HP : 14 → -2 [ ナレア ] 馬HP : 22 → 5 [ 快速馬 ] HP : 26 → 8 最終結果のダメージのみ表示。計算違ってたらすみません。ツァンの回避は都合よく解釈しておきました。 ーーーー 突然現れたアンデッドの猛攻により、冒険者達に動揺が走る。 攻撃が集中したリーグレンはあえなく膝をついてしまう。 運よく回避ができたツァン以外、馬も多大なダメージを追ってしまったようだ。 ではPCターン!1R目でどうぞ! リーグレンは生死抵抗をどうぞ。
96. 豆乳コーヒー | |
2021/06/09 01:21 |
すみません遅れました! ツァン - 今日 1:20 2d+5+1 精神抵抗 (2D6+5+1) > 6[5,1]+5+1 > 12 ツァン - 今日 1:21 x2 2d+5+2 回避 #1 (2D6+5+2) > 12[6,6]+5+2 > 19 #2 (2D6+5+2) > 7[4,3]+5+2 > 14
94. てるみっと | |
2021/06/08 21:09 |
下手にランダムに選んでリーグレンに飛ぶのが一番最悪だし…って危ねぇ! これはメイン盾 快速馬『いかん!来るぞ!』 脚力を活かし後衛に接敵されないよう真っ先に前に出る。刹那、敵後方から放たれる魔法。 ”これを後ろに通したらマズい” 野生の勘がそう言ったのかもしれない。咄嗟に進路をズラし真正面から身体で受け止める
93. 近衛兵 | |
2021/06/08 20:52 |
おっと失礼。ターゲティング無かったですね・・・ choice[ナレア,リーグレン,ツァン,快1,2,3,4,A,B,デュラハン1,2,3,4,] (choice[ナレア,リーグレン,ツァン,快1,2,3,4,A,B,デュラハン1,2,3,4]) > リーグレン PC側が選ばれたので、快速馬のまま処理させて頂きますね
91. てるみっと | |
2021/06/08 20:36 |
【快速馬】 2d6+6 精神抵抗/戦慄の呪言 (2D6+6) > 5[2,3]+6 > 11 2d6+6 精神抵抗/フォース (2D6+6) > 4[1,3]+6 > 10 2d6+6 精神抵抗/怨念 (2D6+6) > 8[2,6]+6 > 14 2d6+6 回避/テイル (2D6+6) > 5[3,2]+6 > 11 2d6+6 回避/デキュラハン馬B (2D6+6) > 7[5,2]+6 > 13 怨念は抵抗成功(消失)。それ以外は失敗。 誰に飛ぶかで一番怖かったフォースが快速馬ならまだマシかな…とは言え状況次第では馬回復の余裕が無くて気絶も視野に入って来るけど。
90. ノルトレフュー | |
2021/06/08 20:29 |
シェラ - 今日 20:29 2d6+4+(10/6) 生命抵抗 (2D6+4+(10/6)) > 9[6,3]+4+(10/6) > 14 生命抵抗?振り直しOKなら成功です。
89. 冷ん房 | |
2021/06/08 20:29 |
リーグレン - 今日 20:26 2d+6>=15 抵抗ー (2D6+6>=15) > 6[5,1]+6 > 12 > 失敗 リーグレン - 今日 20:28 2d+5+2>=13 スイープ (2D6+5+2>=13) > 7[1,6]+5+2 > 14 > 成功 リーグレン - 今日 20:28 2d+5+2>=14 ランタン (2D6+5+2>=14) > 5[3,2]+5+2 > 12 > 失敗 リーグレン - 今日 20:28 2d+5+2>=15 戦車 (2D6+5+2>=15) > 6[1,5]+5+2 > 13 > 失敗 テイルスイープ以外食らったー
88. てるみっと | |
2021/06/08 20:29 |
おや。一番知能高いジャックが前に出るとは。 リーグレンが抵抗回避全部失敗したら、攻撃順的に最後に生死判定ー10で攻撃で即死させられる危険あるからある意味一番怖い手とも言えるけど! シェラ君への毒ブレスは生命抵抗。それ以外は大丈夫そうかな?
87. ノルトレフュー | |
2021/06/08 20:27 |
シェラ - 今日 20:26 2d6+4+(23/6) 精神抵抗 (2D6+4+(23/6)) > 5[2,3]+4+(23/6) > 12 出たな妖怪イチタリナイ。
86. 近衛兵 | |
2021/06/08 20:53 |
エネミー先攻! ボーンハウンドの頭部は、シェラに対して毒のブレスを行使。(13)※抵抗 ボーンハウンドの胴体は、テイルスイープを行使。リーグレン、ツァン、快速馬が対象。(13)※快速馬HIT ファントムは怨念の叫びを行使。対象は リーグレン、ツァン、快速馬、ナレア馬。(14)※リーグレンHIT ランタンヘッドは快速馬に対して補助動作で旋律の呪言。そして主動作でフォースを行使。(15)※快速馬2HIT デュラハンは通常攻撃。馬は全力攻撃Iを宣言。 本体>ツァン 戦車>リーグレン※HIT 馬A>ナレア馬※HIT 馬B>快速馬※HIT ジャックオーランタンは前線に移動。リーグレンに攻撃。※HIT まとめ シェラ:生命抵抗を1回 ※済 リーグレン:精神抵抗を1回・回避3回 ※済 ツァン:精神抵抗を1回・回避2回 快速馬:精神抵抗を3回・回避を2回 ※済 ナレア馬:精神抵抗を1回・回避を1回 ※済 あってるかな?
83. てるみっと | |
2021/06/08 18:58 |
ダイス目がめっちゃ走れば案外サクッと倒せるかもしれないし、戦闘開始前から気負っても仕方ないので気楽にいきましょ。 とりあえず敵からの攻撃を見よう。 シェラ君が回復に回る時はちょっとお金掛かるけどウィルオーウィスプを召喚すると良いかも。魔力5で同じだけど効果でウィスプがいるエリアは被回復量+2されるし、次のターン以降ウィスプが回復しながら本体は攻撃できますしね。 ちなみにウィスパーヒールはアンデッドを回復しないけど対象には含むので、前線エリアに撃ったら5体ランダムに対象を選ばなきゃいけないから注意だ!
82. カイ | |
2021/06/08 18:45 |
何だろうGMはこっちを殺しに来てるのかな? マルチプルアクターは今日の昼間にツァンに使っちゃったしなぁ 開幕ショットガンを使えるレベルでもないし... 逃走するにも向こうが先行じゃ無事に逃げ切れる気がしない困ったなぁ せめてプリーストがいればセイポンでまだ楽になったものを
81. ノルトレフュー | |
2021/06/08 17:02 |
シェラも回復に回るかな?その分、できたら誰か前衛にバフ掛けしてもらえれば……こっちがバフ掛けたほうがいいかな。 回復はほかの人のがいけそうだし。でも最初のターンは全力で回復ですよね多分。出目次第だろうけど。悩ましい。 シェラは2丁のジェザイルに普通の玉しか詰めてないからk0でしか回復撃てないんですよね。活性弾クイックドローすればできるけど。 ウィスパーヒールだと5人までまとめて回復できるけど5点しか回復しないし……