裁きの迷宮Part2
近衛兵過去ログ[web全体で公開] 1 | |
登録日:2021/06/05 18:31最終更新日:2022/06/24 00:22 |
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コメント一覧
80. てるみっと | |
2021/06/08 15:42 |
後付けで先制にボーナスつけられる物は無いかな…まま。先制取られて当然な相手なので仕方なし。 ナレアもコンジャなのでバフ手段は大丈夫だと思うけど、とにかく回復が厳しいだろうから覚悟するのだ。 敵前衛は7部位なのでツァン、リーグレン、快速馬、ナレア馬の2人&2匹が確定で前かな。 敵先制だからデュラハンの魔法が無いことだけプラス要素かな…その分痛い物理が前衛に飛んでくるけど。 今回の戦闘はボーンハウンドのブレス、デュラハン&ジャックオーランタン(鷹の目)の魔法で後衛も回復怠れない。
79. ノルトレフュー | |
2021/06/08 15:26 |
指輪しかないんですよね。割っても15で足りない。 腕輪でも足りないな。変わらない。 デュラハンは先制値16でした。確認しました。 @1。なにかないかな…… 剣の恩寵はないですよね……。
75. 豆乳コーヒー | |
2021/06/08 12:21 |
ツァンの指輪を破る時がきた! ツァン - 今日 12:20 2d+3+2 先制値 (2D6+3+2) > 3[2,1]+3+2 > 8 すみませんでした(土下座 前列配置ー!
74. ノルトレフュー | |
2021/06/08 12:05 |
シェラ - 今日 12:04 2d6+(20/6)+2 先制力判定 (2D6+(20/6)+2) > 8[2,6]+(20/6)+2 > 13 ちょっとシェラでは難しかった。
73. てるみっと | |
2021/06/08 12:06 |
こちらも人数居るとは言えLv4~5のPTには大分ヤバい面子。とりあえず気にしておくことをザッと ①Lv4(2部位),5,6,7,7(4部位)で魔法持ちが3体、前衛3体で7部位 ②先制16なので先制はかなり運が良くないと無理。まず敵が先行になると思った方が良い。 ③敵が使う魔法は神聖5or真語5(魔力8)、召異6(魔力9)、神聖6(魔力9) アンデッドなので回復はされないけどその分攻撃に回って来る。抵抗はカンタマ貰って五分~若干有利くらいなので 運が悪いと簡単に抵抗突破される。カンタマは必須。 ④通常武器無効持ちが3体(計6部位)なのでエンポンorファイポンは必須 ⑤ランタンヘッドとボーンハウンド以外は知能が人間並み~高いなので敵が変な行動してくることも望み薄。 ⑥弱点は全員回復ダメージ+3なので実質無いよ! 〇雑感 先制取られたら1回表で攻撃が集中して一人二人落とされる可能性が高いわね。 攻撃がバラけてもこちら数人が全力で回復しなくちゃいけないのでカンタマやエンポン等の必須バフ撒く余裕が無くなる。 かと言って敵にバフ/デバフに回られるとそれはそれでLv差も相まって出目運次第のジリ貧運ゲーになる。 最初に狙うのはボーンハウンド頭(コア部位でHPも低い)&ファントム(防護0で柔らかい)。 掲示板セッションだけど、PC側の行動順まで考えてかつリソース温存を考えず当たらないと厳しいかな… 出目運祈りつつ頑張りましょー!先制は任せた!
72. 近衛兵 | |
2021/06/08 11:15 |
エネミーは 前線 ボーンハウンド@弱点 名前忘れたけどLv5アンデッドの叫ぶ奴 デュラハン 後衛 ランタンヘッド ジャックオーランタン@かけら:弱点 となります。先制値は16だったはず(デュラハン) 外出中の為適当ですみません。先制取れたら配置の上PC先行でどうぞ!
71. 冷ん房 | |
2021/06/08 01:50 |
リーグレン - 今日 1:49 x5 2d #1 (2D6) > 7[6,1] > 7 #2 (2D6) > 10[5,5] > 10 #3 (2D6) > 3[1,2] > 3 #4 (2D6) > 9[4,5] > 9 #5 (2D6) > 6[3,3] > 6 リーグレン 「戦闘を開始いたします」
70. 豆乳コーヒー | |
2021/06/08 01:07 |
ツァン - 今日 1:05 x5 2d ヒラメまもちき #1 (2D6) > 9[5,4] > 9 #2 (2D6) > 6[3,3] > 6 #3 (2D6) > 7[1,6] > 7 #4 (2D6) > 9[3,6] > 9 #5 (2D6) > 6[1,5] > 6 なにもわからない! 「ここはトラップハウスかってぐらい面倒だな!」
69. てるみっと | |
2021/06/08 00:45 |
x5 2d6+6 まもちき/ライダー #1 (2D6+6) > 9[5,4]+6 > 15 #2 (2D6+6) > 6[2,4]+6 > 12 #3 (2D6+6) > 8[4,4]+6 > 14 #4 (2D6+6) > 4[2,2]+6 > 10 #5 (2D6+6) > 8[4,4]+6 > 14 地味に4体目の知名度が抜けなかったけどルーちゃんが抜いてくれてるから問題無いぜ。ナーイス! 戦闘準備は特に無し。配置は後ろでと言っておきつつデータと先制を待とう。
67. 鈍足草亀 | |
2021/06/08 00:36 |
2d6+7 魔物知識判定#1 (2D6+7) > 6[2,4]+7 > 13 ルー - 今日 0:32 2d6+7 魔物知識判定#2 (2D6+7) > 8[2,6]+7 > 15 ルー - 今日 0:33 2d6+7 魔物知識判定#3 (2D6+7) > 6[3,3]+7 > 13 ルー - 今日 0:33 2d6+7 魔物知識判定#4 (2D6+7) > 9[3,6]+7 > 16 ルー - 今日 0:34 2d6+7 魔物知識判定#5 (2D6+7) > 11[6,5]+7 > 18 最初と最後だけ弱点抜けて他は通常成功かな? (´・ω・)
66. カイ | |
2021/06/08 00:36 |
ヒューレー「やれやれ礼拝堂にアンデッドですか...ここはロクに管理されていないようですね」 戦闘前にやれることは無いよなぁ...どう見ても自然の物じゃないからネイチャーマスターは使えないし x4 2d まもちき平目 提示順 #1(2D6) > 4[3,1] > 4 #2(2D6) > 3[1,2] > 3 #3(2D6) > 6[2,4] > 6 #4(2D6) > 8[4,4] > 8 (2D6) > 6[2,4] > 6 何も分からない!
65. 近衛兵 | |
2021/06/07 23:41 |
冒険者達は、美しいステンドグラスが飾られた礼拝堂に足を踏み入れる。礼拝堂の最奥には、始祖神ライフォスの巨大な神像があるが、その足元の暗がりに悍ましい死霊の姿が浮かび上がる。資料は、生者に対する憎しみに満ちた叫び声をあげて襲い掛かってくる。 という訳で戦闘です。 敵の数は5体 10/13 10/16 12/15 11/18 13/17@欠片強化 欠片強化と12/15が後衛配置 残りが前線配置となります。
64. カイ | |
2021/06/07 23:07 |
これはあれだな、時間をあの手この手でかけさせようって感じだな... 無事(?)壊せたので礼拝堂行きましょう この状態から選択肢に炎の壁が選択肢に入る意味はよく分からんけど調べられるところから調べていこうか
63. てるみっと | |
2021/06/07 21:54 |
k10+8@10 一応春の強風を KeyNo.10c[10]+8 > 2D:[5,4]=9 > 5+8 > 13 メメ「うわっ、なんかモクモクが出てきた!」 流石に礼拝堂に向かうで良さそうかな?
62. 近衛兵 | |
2021/06/07 21:24 |
ではですね、礼拝堂方面に移動してから箱に目掛けて終律を奏でますと、音の衝撃波が届いた瞬間箱は紫色のガスを噴出しながら爆発します。 木箱から半径5m圏内にガスが充満し、雲散霧消すまでに時間を要することでしょう。 無論ガスを横切れば移動も可能です。 もしくは風を起こせれば、ガスを吹き飛ばすことも可能です。 ガスが消えるまで待機するのならば、22時まで時間が進みます。 ・待機する ・ガスを突っ切って庭園に進む ・礼拝堂へ移動する ・そういえばと思い出して、炎の壁を通り抜ける ・他